薛山
作為Blender最重要的新功能,幾何節點在動畫設計中有著舉足輕重的作用,比如我們今天的主題,制作自動覆蓋地面和物體的雪地效果:無論怎么移動物體,“積雪”都能正確地覆蓋在物體上方,而被物體遮擋的“地面”則不會出現“積雪”。如果用傳統思維,則需要粒子系統、動態繪畫等多項功能的同步操作,非常麻煩且效果不一定有保證,而通過幾何節點就能夠比較簡單地完成。那么,具體要如何操作呢?
首先我們需要搭建“積雪”效果的對象,可以是樹林、房屋,也可以是你感興趣的任何物體,如圖1所示,我就做了一座簡單的房子、一棵樹和一個平面,記得把這三個物體放到同一個集合里。

然后在剛剛搭建好的物體上方,新建一個平面,這個平面就是我們“積雪”的生成面。至此,咱們的建模環節就告一段落啦,如果你的模型選擇很簡單的話,這一步應該幾分鐘就能搞定。
“積雪”的總體思路,是讓生成面形成“積雪”并向下投影,覆蓋到我們之前做好的房屋、樹木和地面上,所以,在幾何節點里,我們第一步就是要讓“積雪”的生成面有足夠多的頂點,并讓它能夠向物體進行投影。
首先,為“積雪”生成面添加幾何節點,在編輯器里使用“細分網格”來讓它擁有充裕的頂點,然后將我們的房屋、樹木、地面等目標集合連接“實現實例”和“光線投射”,這就讓它們成為了“積雪”的投影目標,然后再利用“設置位置”,讓生成面能夠準確投影到目標上,具體設置可參考圖2。

顯然,這時候我們還只是得到了“積雪”生成面在物體上的投影,還需要進一步設置才能獲得積雪效果,所以接下來我們需要使用“點到體積”和“體積到網格”,將生成面轉換為類似積雪的網格效果。……