
復旦大學現代人類學研究中心最近公布的一項研究成果稱,他們發現了一種特別的“杜康基因”,對酒精有很強的解毒作用, 約70%的漢族人身體里都有這種基因。
研究項目負責人李輝介紹說,杜康基因實際上是乙醇脫氫酶基因的一種變體。乙醇脫氫酶可以降解食物儲存過久、發霉、變質產生的一些毒素。早期的釀酒工藝比較粗糙,必然會蘊含很多毒素,人們對于吃“陳糧”有害的認識也不足。于是,這一階段就產生了大范圍的優勝劣汰,一些人酒精中毒身亡,另一些人的基因則發生了變異,逐漸適應了這種毒素。該研究還發現,這種基因相比其他基因有更強的遺傳能力,在漢族人群中廣泛存在。
不久前,新加坡材料與工程研究院(IMRE)的研究人員發現,使用鹽來替代傳統硬盤中的納米粒子材料,可以使傳統硬盤的容量增加六倍。
研究人員稱,這就像衣櫥里存放的衣物,排列得越整齊,就可以存放越多一樣。用鹽替換原先的納米微粒,可以產生更高密度的納米結構,擁有越高的納米結構解析度,就可以存儲越多的資料。

日本早稻田大學心理衛生研究所教授河村龍夫研究發現,經常對身邊的人和事抱有同情心的人,打哈欠的頻率特別高。尤其是從事心理教育工作的人,打哈欠的頻率更是遠遠高于普通人群。
在試驗中,研究人員請40名從事心理教育、能同情他人處境的學生和40名工程系學生同時聽一場音樂會。結果顯示,在這場音樂會中,工程系學生平均打哈欠1.5次,而心理系學生平均打哈欠5.5次。據此,河村龍夫推斷,愛打哈欠的人可能更有同情心。
近來,美國加州大學圣地亞哥分校的計算分析師喬舒亞·劉易斯提出,電子游戲在娛樂大眾的同時,對提高人的創造力、決策力和感知能力也有顯著成效。
劉易斯的研究顯示,動作類電子游戲玩家的決策速度比其他人快25%,同時準確度也毫不遜色。最熟練的游戲玩家每秒最快可以做出六次決策并付諸行動,速度比大多數人快四倍。
美國密歇根州立大學“兒童與科技研究項目”的研究人員在報告中也提到,幾乎所有的電腦游戲都能提高兒童的創造力。一項針對491名中學生為期三年的研究發現,無論學生的種族和性別是什么,也不論他們玩的是哪種游戲,電腦游戲玩得越多,他們在創造力標準測試上的得分就越高。
最近,美國俄亥俄州州立大學神經科學系展開的小鼠實驗證實,長期暴露在污染的空氣中會引起大腦的物理性變化,降低學習記憶能力,甚至引發抑郁癥。
研究人員把小鼠分成兩組,一組放在清潔的空氣中,一組放在污染過的空氣中,每天六個小時,每周五天。十個月后,研究人員對小鼠做了多項行為測試。在學習和記憶測試中,在污染過的空氣中生活的小鼠用了更長的時間才記住逃生洞的位置。
研究人員對小鼠腦部海馬區做了詳細觀察,結果顯示,暴露在污染過的空氣中的小鼠與另外一組小鼠的海馬區有著明顯不同,它們海馬區的樹突棘偏少、樹突更短、細胞復雜性降低,這些會造成學習記憶能力降低。

日前,美國韋恩州立大學研究人員收集了230張21世紀50年代前參加美國棒球聯賽的運動員照片,根據照片上人物微笑時嘴部、眼部和臉頰肌肉動作的幅度,把他們的微笑分為“不笑”“部分笑”和“充分笑”等幾個類別。
經過分析,研究人員發現“不笑”的人平均壽命為72.9歲;“部分笑”,即微笑時僅咧嘴的人平均壽命為75歲;“充分笑”,即微笑時帶動臉部各相關肌肉的人平均壽命為79.9歲。這一研究成果證明情緒與心理、生理健康和壽命有明顯關聯。
編輯 王冬艷 437408345@qq.com
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