陳靜雯
一、玩具的主要玩法
(1)玩法一:圖形的加倍。加倍就是在原有的基礎上再增加原有的數量,俗稱為兩倍。比如,把兩個相同的三角形木片拼接成一個大的三角形;把兩個相同的三角形木片拼接成一個正方形;把兩個相同的三角形木片拼接成一個平行四邊形;把兩個相同的菱形拼接成一個平行四邊形等。
(2)玩法二:排序與多米諾骨牌效應。幼兒可根據幾何木片的顏色與形狀進行有規律性的排序;也可以將幾何木片按照一定的間距排列成行,輕輕觸碰第一枚的木片,其余的木片就會產生連鎖反應,依次倒下,讓幼兒感受多米諾骨牌效應的樂趣。
(3)玩法三:找好朋友。尋找相同顏色、不同形狀的幾何木片拼接在一起。尋找相同形狀、不同顏色的幾何木片拼接在一起。
二、玩具價值分析
根據《3-6歲兒童與發展指南》中5-6歲的幼兒“能用常見的幾何形體有創意地拼搭和畫出物體的造型”,該玩具對5-6歲幼兒的學習與發展具有以下意義。
發展目標:
1.在游戲過程中,幼兒能分辨形狀與顏色,引導幼兒領悟圖形的組合關系,提高幼兒的觀察推理能力。
2.在游戲過程中,鍛煉幼兒拿、抓、戳等手指的精細動作能力,并提高手、眼、腿的綜合協調能力。
3.在游戲過程中,讓幼兒探索規律排序的意義,在于發展幼兒的數學思維能力。幼兒運用自己的思維能力觀察、發現和概括出事物之間的關系和規律,是促進幼兒思維能力的發展與提高。
學習品質:
1.當幼兒進行模仿性拼搭時,幼兒需仔細觀察圖案特征及特征之間的關系,有助于幼兒注意力與觀察力的培養。
2.本套玩具既適合幼兒個體游戲,也適合群體游戲。在合作游戲中,幼兒需相互協商、分工合作,在這個過程中,幼兒可以學習如何處理個體與集體的關系,學習如何與同伴溝通協作,促進幼兒人際交往的技能。
三、游戲過程記錄及解析
玩具分享會結束后,皓皓、欣欣、潼潼、軒軒四名孩子不約而同的選擇去益智區玩玩具。在游戲過程中,他們會發現什么新穎又有趣的玩法呢?現在我們一起來走進孩子們的游戲探索之旅吧。
這時候,坐在一旁的欣欣撓了撓腦袋想了想,就動手拼出來了,“你們看看我,我可以拼一個超級大的三角形。”
皓皓:我也想到了,我能拼一個正方形和一個三角形。
老師:我發現小朋友們都在拼三角形和正方形,那我們還可以用木片組合一個新的形狀嗎?
軒軒聽到菱形也能組合成一個形狀,就立刻拿了兩個菱形進行拼搭。老師:我發現軒軒也找到了一個好方法,我們來看一看他拼了什么?軒軒,你可以給我們介紹一下嗎?
軒軒:可以呀,我用了兩個菱形拼了一個平行四邊形。
潼潼:我也能用兩個三角形拼了一個平行四邊形。
老師:小朋友們可真聰明。可是這些組合成的形狀,比如三角形、正方形、平行四邊形,當它們分解后會出現什么相同的特點呢?
……
在游戲的過程中,孩子們發現了可以用幾何木片加倍的玩法,也發現了可以用幾何木片進行有規律的排序。接下來,小朋友們還會發現什么新的玩法呢?接下來,我們繼續探索。
軒軒:老師,我記得我在家里玩過骨牌,就是把骨牌排成一條像彎彎曲曲的“小蛇”或者是一條長長的“公路”,然后把它們推倒。但是我不知道這些木片可不可以玩。老師:沒關系,我們可以試一試,萬一我們成功了。
軒軒、欣欣、皓皓、潼潼四名孩子合作將木片小心翼翼的擺放在桌面上。這時,軒軒發現了問題,他說:停一下,這個木片的距離要近一點,不能太遠了。太遠的話,木片就不會倒下來了。四名幼兒看到自己擺放的成果成功后感受十分的高興。
教師的解析:
隨著年齡的增長和心理各個方面的發展,大班幼兒不再滿足于追隨、服從老師,而是有了自己的想法和主見,他們在活動中的自主性和主動性明顯提高了。在游戲中,我發現讓幼兒自主探究玩法,既可以滿足他們的表現欲,也能對他們產生巨大的吸引力。在游戲過程中,幼兒發現了加倍的玩法,通過兩個相同形狀的幾何木片組合成一個新的形狀;排序的玩法,通過觀察排序的規律,讓幼兒感受排序的先后順序,并能用自己的話講訴排序的規律;多米諾骨牌效應的玩法,讓幼兒思考并嘗試把幾何木片擺放起來,鼓勵幼兒大膽的嘗試,培養幼兒主動學習和探究困難的精神。在這個過程中,培養幼兒解決問題的能力,發展幼兒的語言表達能力、邏輯思維能力。
教師的支持策略:
教師要引導幼兒面對游戲中出現的問題,支持幼兒嘗試不同方式解決問題,促進幼兒的自主發展。建構游戲的過程是不斷實踐、積累、探索的。在游戲中,教師應該以觀察者、合作者、支持者、鼓勵者的身份,適時的有效的指導孩子們的游戲,讓幼兒的主體性更為凸顯。
四、教師專業反思
幼兒對這套玩具有非常濃厚的興趣和激情,游戲過程中認真、投入、專注,幼兒在不斷的建立和理解新的玩法,并與同伴一起分享自己的想法,也不斷豐富自己的游戲經驗。當然,在游戲過程中,也會遇到很多問題,在探索這些問題時,能夠感受到幼兒在認真思考、觀察,也大大提高了幼兒的觀察力、專注力、分析能力、邏輯思維能力和推理能力等。《3-6歲兒童學習與發展指南》中指出,孩子經驗的獲得是通過游戲學習的,是通過自身的操作和親身體驗實現的,老師的任務就是為孩子提供豐富的材料,解放孩子的手、眼、腦、耳等。游戲時教師始終是一個觀察者和支持者,所以才能更好的了解幼兒的所思所想,看懂他們對解決問題的方法和策略。只有充分的了解幼兒,才能給予更好的指導與幫助。要支持幼兒不斷在游戲中獲得新的經驗,有了經驗后才能學會新的玩法。
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