丁剛毅 浦軒

《三星堆奇幻之旅》是中央廣播電視總臺聯合四川省文物考古研究院、三星堆遺址考古發掘隊、三星堆博物館、北京大學、四川大學、上海大學、北京理工大學等單位院校,依托大量獨家、核心考古發掘成果和數字資源,開發的大型沉浸式數字交互空間。空間構建了三張探索地圖,分別代表現在的三星堆考古發掘大棚、未來的三星堆數字博物館、過去的古蜀王國。觀眾可通過答題方式進入,不僅可以和其他網友同步收看電視直播,還可以沉浸式體驗探索考古現場,近距離觀賞文物細節之美,身臨其境地瀏覽神秘的古蜀王國。
《三星堆奇幻之旅》首次采用了大規模即時云渲染技術,將大型沉浸式體驗需要的圖形算力、存儲需求放在云端,觀眾看到和交互的畫面都是云端實時渲染計算出來的,通過實時音視頻通信技術推送給用戶,從而讓觀眾擺脫本地硬件限制,能夠低成本地體驗沉浸式交互。空間制作使用了數字人身份引入、虛擬交互機制、數字資產創作等技術,對電視節目的虛實結合、內容拓展、沉浸體驗進行了開拓性探索,為未來智能媒體使用元宇宙聚合技術,促進傳統媒介升級,實現“大屏小屏與AI”實時融合打下基礎。
在元宇宙的發展當中重要的技術核心,如實時生成、復雜交互、認知驅動等方法百花齊放,而最終與用戶交互的方式即最后一公里的突破則舉步維艱。
元宇宙與大眾用戶最后一公里的問題在于:采用Web技術及二維模型技術構建元宇宙并推廣,或者采用三維建模技術實施。原技術優點在于系統輕量化使入門門檻降低,群智應用成熟,缺點在于與人生活的三維世界及高維信息需求相悖,難以引導未來發展。解決這個問題,就需要構建高維高精度模型,連鎖問題就是重資產高精度畫面只能通過客戶自備的高價裝備來生成,無法通過輕量邊緣移動設備進行呈現,所以形成了元宇宙生態發展的攔路石,及上述元宇宙最后一公里之“壁”。

打破元宇宙最后一公里,實現破壁,是三星堆虛擬空間的訴求,也是打破元宇宙游戲之名的重要嘗試。而大規模即時云渲染技術,實現了這個目標。
《三星堆奇幻之旅》以首個大型沉浸式數字交互空間之名上線,觀眾在收看《三星堆新發現》直播特別節目時,開展互動答題環節,獲得進入通道。觀眾在直播過程中掃描二維碼,會先獲得一張三星堆答題卡,題目來自于從事三星堆發掘工作多年的考古隊員,觀眾可在答題卡上回答專家設計的選擇題進行互動,通過考古隊的考驗,即可進入數字交互空間。
該空間具有30平方公里高精度環境建模,300件云藏品全息呈現。這是傳統電視媒體的一次“破屏”行動,首次讓電視機前無形的觀眾在數字空間內變為了有形的觀眾,也是首次在數字空間進行同步現場直播,將直播現場變為了可交互的開放世界。利用大規模即時云渲染技術,從傳統線性視頻流單向傳播給觀眾,變為雙向可交互的傳播,實現了“千人千面”,不同的網友登錄,會獲得不同的內容體驗,從此邁入更徹底的交互內容傳播時代。
《三星堆奇幻之旅》構建了一個高逼真三維元宇宙雛形,在元宇宙最后一公里問題上實現了破壁,實現元宇宙背后的計算、網絡、人的交互。平臺聚合各類關鍵技術及文化要素將三星堆的物理空間創造為數字空間,構建了過去—現在—未來的虛擬場景,打造了與現實世界完全平行并持續演化的即時交互虛擬空間,滿足了視覺、聽覺、觸覺、意識認知等要求變化。

本文作者丁剛毅為北京理工大學教授、計算機學院黨委書記,“數字表演與仿真技術”北京市重點實驗室主任;浦軒為中央廣播電視總臺編導。