肖 超 偉,張 旻 薇,,劉 合 林,秦 波,黃 波
(1.中國人民大學(xué)國家發(fā)展與戰(zhàn)略研究院,北京 100872; 2.華中科技大學(xué)建筑與城市規(guī)劃學(xué)院,湖北 武漢 430074;3.中國人民大學(xué)公共管理學(xué)院,北京 100872;4.香港中文大學(xué)地理與資源管理系,香港 999077)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和移動智能終端的普及,當今人類的生產(chǎn)、生活、娛樂與數(shù)字產(chǎn)業(yè)息息相關(guān)。近些年,由于5G通信、云計算等信息技術(shù)和VR、AR等交互設(shè)備的進步,各類線上互動平臺用戶量呈現(xiàn)“爆炸式”增長,網(wǎng)絡(luò)世界變得更豐富、多元、開放。2021年年初,在全球新冠疫情暴發(fā)一年的背景下,幾乎所有線下經(jīng)營的行業(yè)都因疫情陷入衰退或增長乏力,而數(shù)字經(jīng)濟卻逆勢大幅增長,虛擬空間對于人類社會的重要性似乎在不斷提升。2021年3月,游戲平臺Roblox在紐交所上市,招股書中正式提出以建立虛擬現(xiàn)實交互的“元宇宙(metaverse)”作為公司的發(fā)展目標;隨后,在世界范圍內(nèi)掀起了對“元宇宙”未來前景的廣泛討論,互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛提出與“元宇宙”相關(guān)的技術(shù)與商業(yè)開發(fā)計劃,F(xiàn)acebook更是在10月宣布更名為“MATE(元)”,全力投身“元宇宙”事業(yè);11月底,韓國首爾市政府提出“元宇宙首爾基本計劃(basic plan for metaverse Seoul)”,要在5年內(nèi)建立城市“元宇宙”平臺,成為全球首個提出中長期“元宇宙”政策計劃的政府。
以構(gòu)建未來虛擬世界為目標的“元宇宙”無疑已成為2021年廣受關(guān)注的互聯(lián)網(wǎng)概念之一,“matrix”“綠洲”式虛擬世界不再只是烏托邦式的想象,而是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)下一階段的明確方向。不過,“元宇宙”概念股、虛擬地產(chǎn)、虛擬貨幣、虛擬“炒貨”等投資、投機現(xiàn)象(甚至亂象)在掀起社會關(guān)注的同時,也為“元宇宙”帶來許多爭議。通過對各種報道、報告的梳理可以發(fā)現(xiàn),目前關(guān)于“元宇宙”的討論多偏重于商業(yè)前景的辯論,關(guān)于“元宇宙”自身,多引用文學(xué)藝術(shù)作品和科技企業(yè)文件,將其描述為一種非常宏大、多元化的未來虛擬世界,理論性分析仍較少。“元宇宙”到底是什么?可能會為當今世界帶來怎樣的影響?仍亟待學(xué)界深入探討。
目前國內(nèi)產(chǎn)業(yè)、新聞傳播、教育學(xué)學(xué)者分別從技術(shù)發(fā)展[1]、傳播媒介[2]和教育功能[3]方向討論了“元宇宙”的定義、特征與應(yīng)用場景,積累了一定的研究成果。考慮到“元宇宙”的重要目標是實現(xiàn)使用者在虛擬世界的自由行動,可理解為是一種與現(xiàn)實空間傍生的“第二空間”,因此從空間視角對其進行探討具有一定價值。本文首先梳理國內(nèi)外“元宇宙”相關(guān)研究成果,闡述“元宇宙”的內(nèi)涵、特征;再從空間視角探討“元宇宙”是否屬于一種空間及其可能會帶來的空間效應(yīng);最后提出“元宇宙”快速發(fā)展背景下空間治理需要重視的措施。
“元宇宙”概念最早由Neal Stephenson在科幻小說《Snow Crash》中提出,相關(guān)中文翻譯還包括“超元域”“虛擬實境”“靈境”等。在小說中,“元宇宙”是一個與現(xiàn)實世界平行的虛擬世界,現(xiàn)實生活中的人可以在“元宇宙”中擁有虛擬身份,并通過VR設(shè)備共享該虛擬世界。在后續(xù)的藝術(shù)作品和游戲創(chuàng)作中,類似的虛擬平行世界不斷涌現(xiàn),如《黑客帝國(1999)》中的“矩陣(matirx)”、《頭號玩家(2018)》中的“綠洲”,以及能滿足大型多人在線角色扮演類游戲(MMORPG),如《第二人生(Second Life)》《我的世界(Minecraft)》(2010年)、《羅布樂思(Roblox)》等“沙盒游戲”。其中,自由度高、地圖巨大、用戶交互性強且具備改造、影響甚至創(chuàng)造游戲內(nèi)世界特點的“開放世界型沙盒游戲”,成為虛擬游戲中最接近“元宇宙”特征的類型。《羅布樂思(Roblox)》在2021年3月發(fā)布的招股說明書中首次明確提出其平臺以建設(shè)“元宇宙”為愿景,隨著Roblox在美股的成功上市,“元宇宙”概念在投資市場開始火熱,F(xiàn)acebook、騰訊、字節(jié)跳動等公司也紛紛響應(yīng)這一概念,因此2021年也被行業(yè)稱為“元宇宙元年”。
本文分別以“元宇宙”“超元域”和“metaverse”作為主題詞在“中國知網(wǎng)”“Web of Science核心合集”中檢索,經(jīng)過篩選后分別獲取32篇中文論文、112篇外文論文。中文論文僅有3篇發(fā)表較早關(guān)于《Snow Crash》的論文,其余論文均發(fā)表在2021年5月之后,說明國內(nèi)研究受“元年”影響很大;而國際研究中,WOS核心合集中僅有8篇為2021年出版,其余104篇分布在1995-2020年,2006年后研究開始增加。從內(nèi)容看,其研究起步受“元宇宙”型游戲《第二人生(Second Life)》的影響很大,受“元年”影響較小。分析發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有國內(nèi)外研究大體可分為6類:1)圍繞《Snow Crash》及相關(guān)作品的研究[4-6];2)“元宇宙”相關(guān)支持型技術(shù)研究,如沉浸式設(shè)備[7]、服務(wù)器構(gòu)建[8]、軟件工具[9]、新機制設(shè)計[10]等;3)“元宇宙”型游戲內(nèi)的行為模式研究,尤其是社交[11]、創(chuàng)作[12,13]和經(jīng)濟行為[14-18];4)“元宇宙”相關(guān)技術(shù)、程序的延伸應(yīng)用,如教學(xué)[19-24]、會展[25,26]、圖書館閱覽[27,28]以及機械維修[29]等;5)“元宇宙”相關(guān)哲學(xué)、社會學(xué)探討[30],如隱私[31,32]、“虛實”關(guān)系等[33];6)“元宇宙”相關(guān)產(chǎn)業(yè)前景的討論[34,35],多發(fā)表于“元年”。
雖然“元宇宙”概念作為文學(xué)藝術(shù)想象已有較長時期,但將其視為實踐目標的歷程還很短。近年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的普及、各類數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的繁榮,人們的生產(chǎn)、生活方式逐漸與互聯(lián)網(wǎng)密不可分,虛擬產(chǎn)業(yè)的重要性不斷提升。尤其是2020年以來,全球新冠疫情對于線下產(chǎn)業(yè)的限制,數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)面對疫情優(yōu)勢進一步凸顯,加之5G、6G通信、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的快速升級,“元宇宙”已從一種縹緲的未來想象逐步走向技術(shù)和需求上的現(xiàn)實。
目前,關(guān)于“元宇宙”的內(nèi)涵暫無明確定論。文學(xué)作品中對“元宇宙”的描述更多是虛擬的想象——由網(wǎng)絡(luò)公司的程序員開發(fā),空間巨大,人們通過私人或公用的沉浸式設(shè)備進入互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界,擁有數(shù)字身份、形象,進行社交、商務(wù)、表演甚至決斗、犯罪等活動。21世紀初,由于各類虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進步與“虛擬世界”游戲的流行,相關(guān)研究中“元宇宙”成為虛擬現(xiàn)實的具體技術(shù)、程序的統(tǒng)稱,如“元宇宙路線圖(2007)”[36,37]提出“元宇宙”服務(wù)包括4種類型:1)鏡像世界(mirror world),即現(xiàn)實世界數(shù)字化表達技術(shù),如谷歌地球(地圖)和微軟虛擬地球3D;2)虛擬世界(virtual world),即任何空間的數(shù)字化表達,如游戲《第二人生》等;3)生活記錄(life logging),即捕獲、存儲現(xiàn)實或虛擬世界中人、物信息的技術(shù);4)增強現(xiàn)實(augmented reality),即增強真實感官對數(shù)字信息體驗的技術(shù),如抬頭顯示器(HUDs)、AR眼鏡等。近些年,主流觀念對“元宇宙”的描述逐漸由分散、具體技術(shù)方向轉(zhuǎn)向整體、抽象的“世界觀”的定義。維基百科引用William Burns III的定義,認為“元宇宙”是一個共享型的虛擬空間,是虛擬世界、增強現(xiàn)實和互聯(lián)網(wǎng)的總和;Zuckerberg將其描述為一個由無數(shù)相互關(guān)聯(lián)的虛擬社區(qū)組成的世界“虛擬環(huán)境”,用戶使用虛擬現(xiàn)實眼鏡,通過應(yīng)用程序沉浸其中,滿足人們“見面”、工作和娛樂的需求[38];Roblox的CEO Baszucki提出,“元宇宙”是一種虛擬宇宙中持久、共享的3D虛擬空間;喻國明等將“元宇宙”概括為由線上、線下很多平臺打通組成的新的經(jīng)濟、社會和文明系統(tǒng)[2]。
綜合現(xiàn)有觀點,本文認為“元宇宙”應(yīng)是一個自由參與、高度沉浸的新賽博空間,需滿足以下條件:1)身份。使用者擁有相對確定的虛擬ID、身份、形象,以相對固定的身份參與各種活動,進行交易行為并獲得財富,而非不同的平臺、活動都需要新的ID與身份,且相互割裂、不能互通。2)沉浸。“元宇宙”可提供3D的虛擬環(huán)境,使用者通過VR、AR等設(shè)備實現(xiàn)仿真、沉浸的參與感,各項感受、行為更接近現(xiàn)實。3)自由。用戶在系統(tǒng)內(nèi)的行為具有較高的自由度,包括交互自由及創(chuàng)作自由,即使用者可對虛擬世界環(huán)境進行主觀能動的改造;系統(tǒng)內(nèi)的內(nèi)容生產(chǎn)、創(chuàng)作以用戶原創(chuàng)(UGC)形式為主導(dǎo),并且該形式的創(chuàng)作是一個去中心化的創(chuàng)作模式。4)經(jīng)濟系統(tǒng)。經(jīng)濟系統(tǒng)既具有一定的獨立性,又與現(xiàn)實的經(jīng)濟系統(tǒng)互聯(lián)互通,獲得的報酬可在系統(tǒng)內(nèi)獲取虛擬資源、產(chǎn)品,也可轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實的貨幣;用戶在系統(tǒng)內(nèi)不僅可以消費,還可以完成生產(chǎn)、創(chuàng)作、服務(wù),獲得報酬。以上4個條件是相輔相成的關(guān)系。身份是明確系統(tǒng)內(nèi)產(chǎn)權(quán)、版權(quán)等權(quán)利的基礎(chǔ),是實現(xiàn)自由、UGC模式的前提條件;沉浸可以降低操作門檻、提升體驗,使藝術(shù)創(chuàng)作者不需要掌握編程等技術(shù)門檻就能進行設(shè)計,老年人、兒童不需要學(xué)習(xí)計算機操作也可以體驗虛擬空間,是實現(xiàn)自由的必要條件;而良性、可持續(xù)的經(jīng)濟系統(tǒng)是保障使用者能不斷進行生產(chǎn)、消費活動的必要環(huán)境。現(xiàn)有提出“元宇宙”范疇的相關(guān)商業(yè)型項目,無論是正在熱賣虛擬地產(chǎn)的Decentraland、The Sandbox,還是最早提出概念的游戲平臺Roblox,均未全部滿足上述4個條件,說明“元宇宙”仍在構(gòu)建中。
“元宇宙”是不是一種空間?與現(xiàn)實空間有怎樣關(guān)系?應(yīng)是地理學(xué)、地理信息系統(tǒng)科學(xué)、城市科學(xué)在“元宇宙”話題上關(guān)注的重點。本文從空間概念、賽博空間以及“元宇宙”的“沉浸”特征三方面探討“元宇宙”是不是空間的問題。
首先,從空間概念的視角,學(xué)界對于“空間”的理解一直在不斷演進中,絕對一致的空間概念是不存在的。早期地理學(xué)中,空間來源于歐幾里得的空間理論,以歐氏幾何學(xué)的定義衡量空間,是一種單純的物理空間容器的視角。20世紀以來,越來越多的學(xué)者開始從關(guān)系的視角認識空間,Lefebvre的空間生產(chǎn)學(xué)說提出“空間”不應(yīng)是各類客體產(chǎn)生關(guān)系的容器,而是一種關(guān)系的結(jié)果,即“空間”并不是固定物質(zhì)空間,而是一種社會活動的產(chǎn)物[39]。從關(guān)系空間的視角出發(fā),“元宇宙”作為各種人、物產(chǎn)生聯(lián)系、相互作用的場域和結(jié)果,必然可以被視為一種人工構(gòu)建的關(guān)系空間,屬于空間的范疇[40]。
其次,從賽博空間視角分析,賽博空間指全球計算機網(wǎng)絡(luò)空間,而“元宇宙”是賽博空間發(fā)展到一定階段的新產(chǎn)物,是賽博空間的2.0版本。從地理學(xué)的角度看,賽博空間可以被視為一種以地理空間為基礎(chǔ)所生成的基于計算機網(wǎng)絡(luò)的新空間形態(tài),既包括虛擬層面的角色、數(shù)據(jù)、應(yīng)用等,也包括實體層面的使用者、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施等[41](圖1)。因此,和賽博空間一樣,“元宇宙”也具有虛擬空間與現(xiàn)實空間中人、物多層嵌套的結(jié)構(gòu)。

注:根據(jù)文獻[41]改繪。
最后,從“元宇宙”的高沉浸感分析,已有研究認為賽博空間雖然屬于關(guān)系空間,但無法用歐氏空間的幾何概念表達,只適合用拓撲關(guān)系表達。如Kellerman認為賽博空間中的“距離”應(yīng)是“鏈接”關(guān)系,用戶需要花費的點擊次數(shù)等同于真實空間中距離需要花費的時間成本[42]。顯然這種理解還停留在2D網(wǎng)頁效果的層面,與當前虛擬空間的體驗效果有較大差距,如刺客信條等大型游戲已經(jīng)可以對古代城市進行詳細建模[43],VR等設(shè)備可以使人“真實”地體驗虛擬空間環(huán)境。“元宇宙”作為基于3D建模與虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)物的高沉浸感空間,在用戶使用VR/AR等設(shè)備時,在主觀體驗層面上,理應(yīng)有不斷接近真實空間的潛力,對“距離”“方向”“空間感”等概念仍有體驗,應(yīng)是一種“類真實空間”。總體而言,“元宇宙”中的空間概念既包含傳統(tǒng)物理層面的歐氏空間,是社會關(guān)系空間的載體,同時也包含賽博空間,是歐氏空間、社會空間、賽博空間的互相嵌套、疊加且擁有“平行宇宙”概念的一種新的空間模式。
虛擬空間與現(xiàn)實空間是相互聯(lián)系、相互影響的依存關(guān)系,二者的互動影響值得空間研究者重視。本文通過文獻綜述、業(yè)界分析,基于虛擬空間與現(xiàn)實空間的邏輯關(guān)系,將“元宇宙”分為數(shù)字孿生型、增強現(xiàn)實型和完全建構(gòu)型(表1)。

表1 基于與現(xiàn)實空間關(guān)系的“元宇宙”分類Table 1 Classification of metaverse based on its relationship with real space
2.2.1 數(shù)字孿生型 數(shù)字孿生型是指在虛擬空間中完成對現(xiàn)實空間的直接復(fù)刻,即利用數(shù)字孿生技術(shù),通過數(shù)字化方式在虛擬空間中動態(tài)地呈現(xiàn)物理實體[44],如谷歌地球以及部分地區(qū)智慧城市平臺等。在城市的典型應(yīng)用是“數(shù)字孿生城市”,即通過構(gòu)建城市物理世界與網(wǎng)絡(luò)虛擬空間對應(yīng)、相互映射、協(xié)同交互的復(fù)雜系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)空間再造一個與之匹配、對應(yīng)的孿生城市,從而實現(xiàn)對實體城市空間內(nèi)全要素的數(shù)字化模擬,實現(xiàn)可視化、實時化、可計算的管理[45]。在數(shù)字孿生關(guān)系中,實體空間是絕對的主體,虛擬空間不具有獨立性的體驗價值。雖然數(shù)字孿生型“元宇宙”的模擬、預(yù)測結(jié)果會對真實空間的設(shè)計、管理產(chǎn)生影響,但其只是一個認識、改造真實空間的輔助工具,構(gòu)建的重點是真實性、科學(xué)性和信息安全性。在應(yīng)用場景上,數(shù)字孿生型“元宇宙”可以提供一種智能管理平臺,如城市規(guī)劃管理人員可將多個規(guī)劃管理方案置入“孿生城市”中,進行更真實、精細的比對等。但數(shù)字孿生城市的虛擬空間與現(xiàn)實空間互為影響,如2021年7月鄭州暴雨事件中,現(xiàn)實空間中的基站、電力設(shè)備受損,對基于虛擬空間的城市數(shù)字孿生管理平臺造成影響,進而影響到現(xiàn)實空間中城市防災(zāi)體系。此外,作為智慧城市、城市信息模型的核心技術(shù),未來構(gòu)建數(shù)字孿生型的“元宇宙”需要地理信息技術(shù)的進一步升級,尤其是需要更成熟的三維GIS技術(shù),不僅要增強孿生空間中實體環(huán)境的精細、真實程度,還要提高POI、交通流、空氣質(zhì)量、碳排放等地理信息在3D空間中可視化、分析、模擬能力。
2.2.2 增強現(xiàn)實型 增強現(xiàn)實型是指基于現(xiàn)實空間的真實位置,在虛擬空間構(gòu)建新的數(shù)字信息,為物理空間添加一層或多層信息。增強現(xiàn)實最典型的途徑是通過AR設(shè)備提供與本地環(huán)境相結(jié)合的視覺內(nèi)容,為空間使用者增加新的體驗維度。這種思路在游戲、文化活動中應(yīng)用較早,如基于真實位置的游戲?qū)毧蓧?圖2),玩家不僅在城市各處收集“寶可夢”,還可以去廣場等公共場所。有學(xué)者認為,由于LED廣告牌及幕墻的普及,數(shù)字虛擬世界的內(nèi)容早已構(gòu)成了除建筑、樹木外的城市景觀的一部分,而可移動式AR設(shè)備將有潛力使這種景觀體驗從被動的廣播式接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃印⒖蛇x擇式的參與。增強現(xiàn)實型“元宇宙”的目標是基于現(xiàn)實空間位置、環(huán)境進行新創(chuàng)造,共同形成可體驗的、新的城市“虛擬+現(xiàn)實”混合空間。目前,增強現(xiàn)實空間已應(yīng)用于城市歷史遺跡、文化展覽空間、城市更新的商業(yè)空間,如廣州市AR互動的電子圖集[46]、南京市歷史遺跡、歷史文化街區(qū)的數(shù)字化復(fù)原[47,48]等。在商業(yè)領(lǐng)域,華為開發(fā)了支持城市AR開發(fā)的應(yīng)用河圖(cyberverse);Magic Leap公司受迪士尼的EPCOT未來世界游樂園區(qū)啟發(fā),提出magicverse概念,立志于建設(shè)增強現(xiàn)實城市,實現(xiàn)全新的城市環(huán)境、社區(qū)交往和健康服務(wù)等[49](圖3)。目前的AR應(yīng)用多停留在感知周邊環(huán)境空間的層次,尤其是可穿戴的AR眼鏡,一般是通過“掃描”建立AR內(nèi)容與用戶所處的房間、特定場館的關(guān)系,與“視線”范圍外的地理信息關(guān)系較小,導(dǎo)致其應(yīng)用場景十分有限。未來增強現(xiàn)實型的“元宇宙”構(gòu)建要先實現(xiàn)地理信息技術(shù)與AR技術(shù)的深度結(jié)合,通過地理信息技術(shù)建立大尺度真實環(huán)境、坐標的數(shù)字“基底”,才能提高AR設(shè)備對大量增強現(xiàn)實信息的創(chuàng)建、容納和處理能力,是構(gòu)建“城市級”以上增強現(xiàn)實型“元宇宙”的必要前提。

注:資料來源于https://www.ft.com/content/76a8ae4c-75b6-11ea-90ce-5fb6c07a27f2。

圖3 Magicverse增強現(xiàn)實型的城市空間示意[49]Fig.3 AR urban space of magicverse
2.2.3 完全建構(gòu)型 完全建構(gòu)型是指通過計算機技術(shù)完全構(gòu)建一個全新的虛擬空間,該虛擬空間并不以現(xiàn)實空間環(huán)境為基底,而是區(qū)別現(xiàn)實世界建構(gòu)的獨立、架空世界。如Facebook推出的Horizon Workrooms的虛擬會議室(圖4),可以通過DIY虛擬形象,通過VR頭戴設(shè)備進入會議空間,并將現(xiàn)實空間中的電腦屏幕實時分享給其他與會者,增強“面對面”的效果。此類虛擬空間目標是體驗全新的虛擬空間,滿足現(xiàn)實空間無法實現(xiàn)的需求,通常注重創(chuàng)造性。雖然理論上完全建構(gòu)型“元宇宙”是相對獨立的,無需與現(xiàn)實空間的地理坐標等信息對應(yīng)(如Horizon Workrooms并不對應(yīng)某一現(xiàn)實的會議室),但其內(nèi)部高度仿真的虛擬地理環(huán)境的構(gòu)建,仍需要地理信息科學(xué)的理論思維、技術(shù)方法,甚至是相關(guān)引擎、產(chǎn)品的應(yīng)用,如Esri公司使用基于地理信息系統(tǒng)的虛擬引擎CityEngine建設(shè)虛擬空間環(huán)境。此外,由于用戶、設(shè)備在現(xiàn)實世界存在空間坐標、實體,完全建構(gòu)型虛擬空間在現(xiàn)實世界中必然存在對應(yīng)的“人”“物”結(jié)構(gòu),虛擬空間中的事件、行為同樣與現(xiàn)實空間產(chǎn)生相互影響,如線上會議或演出可能減少現(xiàn)實接觸,重大線上賽事在線下活動點引發(fā)的人群聚集,虛擬空間的平臺、游戲推薦“同城”“附近”的用戶、活動、服務(wù),在現(xiàn)實中延伸新的社交關(guān)系,游戲社交已有的社會網(wǎng)絡(luò)互動形成“加強”或者“排斥”效應(yīng)等[50]。總之,無論是哪種類型的“元宇宙”空間,都會使虛擬空間與現(xiàn)實空間產(chǎn)生各自直接、間接復(fù)雜的聯(lián)系,其建構(gòu)、實踐與相關(guān)研究都離不開地理信息科學(xué)的支持。

注:資料來源于https://gu.qq.com/resources/shy/news/detail-v2/index.html#?id=nesSN202111091725038027253a&s=b。
由于目前尚無真正成熟且流行的“元宇宙”平臺,對于“元宇宙”的空間特征,還只停留在烏托邦式的想象層面。相較于“元宇宙”的特征,其可能對現(xiàn)實空間的影響是空間科學(xué)需要關(guān)注的重點,同時也是一個存在爭議且不斷發(fā)展的問題。目前基于互聯(lián)網(wǎng)對于現(xiàn)實空間的影響,學(xué)界主要有兩種觀點:1)距離消亡論,認為信息傳輸打破了原有距離門檻,挑戰(zhàn)了地理學(xué)第一定律的普適性,地區(qū)間的差異會逐漸減小,傳統(tǒng)區(qū)位的重要性將降低,最終導(dǎo)致現(xiàn)實空間的異質(zhì)性降低,如電信技術(shù)的發(fā)展將使實體空間的地點、人之間的“距離”概念逐漸弱化[51],互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施有利于縮小人均收入差距,提高區(qū)域融合速度[52]等。這也與許多早期科幻文學(xué)的想象相符,互聯(lián)網(wǎng)世界最終使人們的未來居所、城市傾向于無差別的“格子間”和標準化的“據(jù)點”。2)空間重構(gòu)論,認為互聯(lián)網(wǎng)空間在改變、瓦解部分過去時空關(guān)系的同時,也在不斷和現(xiàn)實空間產(chǎn)生交互,生成新的空間關(guān)系。有學(xué)者借用德勒茲和加塔利的“光滑空間”向“紋理空間”理論,認為雖然賽博空間本質(zhì)是一個近似于無限開放的“光滑”空間,但在真實使用過程中,仍不斷建立新的區(qū)隔、邊界,“紋理”不斷增加[40]。如“數(shù)字鴻溝”等現(xiàn)象可能會加劇地區(qū)間的差距;基于互聯(lián)網(wǎng)的生產(chǎn)服務(wù)產(chǎn)業(yè)(企業(yè))自身仍具有較高的集聚傾向[53],形成如硅谷、云棲小鎮(zhèn)等數(shù)字經(jīng)濟集聚區(qū),互聯(lián)網(wǎng)似乎仍無法替代面對面的產(chǎn)業(yè)協(xié)作需求,“距離的死亡”并不成立。此外,“元宇宙”是由不同企業(yè)建構(gòu)的多個“平行宇宙”,每個“平行宇宙”與其他宇宙及現(xiàn)實世界相對隔離,從而導(dǎo)致更加徹底的空間隔離(segregation)。這種隔離不同于現(xiàn)實世界階層、種族等與城市中的空間隔離,而是不同群體生活在完全不同的虛擬空間中,每個人在不同的“平行宇宙”里有不同的符號、身份、職業(yè),擁有不同的資產(chǎn),這也會導(dǎo)致資本在不同的“平行宇宙”進行全新擴張。
“元宇宙”作為融合互聯(lián)網(wǎng)的新型空間,會使人類社會與虛擬空間的聯(lián)系變得更為緊密、復(fù)雜。“元宇宙”型虛擬空間不僅會延續(xù)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)已帶來的影響,其高沉浸式的特點使其對“面對面”活動需求的替代程度會更高,進而重塑現(xiàn)實空間。結(jié)合以上對互聯(lián)網(wǎng)空間與現(xiàn)實空間的關(guān)系分析,本文認為“元宇宙”對現(xiàn)實空間的影響是一個多層次、多階段的復(fù)雜動態(tài)過程,空間尺度和發(fā)展階段不同,其對現(xiàn)實空間的消解與重構(gòu)作用將有所不同。
3.2.1 微觀尺度:舊社區(qū)瓦解,新“社區(qū)”重組 “元宇宙”的產(chǎn)生使個人得以打破原有生活的時空限制,更自由地獲取外界信息。在傳統(tǒng)社區(qū)中,“當?shù)匦浴迸c“地域性”是形成社區(qū)的基本特性,因為共同生活的地區(qū)是人們建立相互關(guān)系、實現(xiàn)信息共享的必要條件。如果說過去幾十年廣播、電視、互聯(lián)網(wǎng)等現(xiàn)代傳播技術(shù)已使信息傳播的“媒介空間”與“實體空間”逐漸分離,那么“元宇宙”型互聯(lián)網(wǎng)空間必然會加速個人與本地社區(qū)瓦解,人與人相互關(guān)系的建立、信息共享更有可能發(fā)生在虛擬空間,從而使社區(qū)可能與共同的地域空間脫鉤,轉(zhuǎn)向共同的志趣愛好、利益關(guān)系等。同時,需要認識到,如果說共識、互信與認同感是一個社區(qū)建立的基礎(chǔ),那么新型信息互聯(lián)網(wǎng)的虛擬社區(qū)也在逐漸建構(gòu)。因此,在“元宇宙”階段,由于虛擬空間對現(xiàn)實空間替代能力增強,線上+線下結(jié)合社區(qū)的重要性在一定程度上會不斷提升。人們可能會選擇與“興趣社區(qū)”的朋友開展社交、參加社區(qū)活動,而與現(xiàn)實中所處社區(qū)關(guān)系變得更加淡薄,進而形成人際隔閡以及與之對應(yīng)的社會隔離、空間分異與極化問題。
3.2.2 中觀尺度:空間距離弱化,“數(shù)字鴻溝”隔閡強化 近年來,互聯(lián)網(wǎng)促使信息更加平等、快速地流通。“元宇宙”的誕生加速了跨地區(qū)信息、文化的傳播,人們可以參與各種類型的“元宇宙”活動,如通過“元宇宙”舉辦、觀看大型演出,替代當下原本去其他地區(qū)旅行的需求,通過“元宇宙”進行文化歷史體驗等。另一方面,雖然“元宇宙”可以加強不同地區(qū)之間的聯(lián)系,但由于信息通信技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)設(shè)施不可能在空間上絕對均勻分配,不同地區(qū)會存在數(shù)字可達性的差異[54],從而對不同地區(qū)的社會經(jīng)濟水平差異產(chǎn)生影響[55],并且該過程是動態(tài)變化的。以互聯(lián)網(wǎng)設(shè)施普及率與城鄉(xiāng)收入差距的研究為例,由于最新的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施總會投入更發(fā)達地區(qū),在初期會導(dǎo)致設(shè)施覆蓋地區(qū)與覆蓋較差地區(qū)之間收入差距的擴大,而當設(shè)施普及率達到一定“拐點”時,差距則會不斷減小[ 56]。由于“元宇宙”需要的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和設(shè)備要求都更高,因此產(chǎn)生設(shè)備、數(shù)據(jù)傳輸能力壁壘的可能性更高。未來地區(qū)間在信息服務(wù)水平上的差異可能會比現(xiàn)有的區(qū)位更重要,如缺少高速網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、無法支持虛擬現(xiàn)實設(shè)備的地區(qū),會在“元宇宙”階段成為優(yōu)質(zhì)的線上教育、醫(yī)療等公共服務(wù)難以普及的“偏遠(落后)地區(qū)”,無法獲取公平的發(fā)展機會。因此,“元宇宙”階段需要格外警惕信息服務(wù)資源的地區(qū)性壟斷可能造成的空間正義缺失,減少“數(shù)字鴻溝”影響。
3.2.3 宏觀尺度:中小型城鎮(zhèn)聯(lián)系減弱,“全球城市”中心性增強 在全球化、信息化不斷發(fā)展的時代,除設(shè)施、企業(yè)外,城市在互聯(lián)網(wǎng)空間中的關(guān)注度已成為衡量城市中心性的一個重要維度,是城市經(jīng)濟實力、城市形象、開放程度、文化底蘊和發(fā)展能力等因素的綜合反映[57]。利用社交媒體打造“網(wǎng)紅城市”“網(wǎng)紅經(jīng)濟”,提升城市的互聯(lián)網(wǎng)形象,已成為部分城市繁榮旅游業(yè),甚至爭取人口長期流入的策略之一。《2021全球城市報告》指出,在COVID-19大流行促進全球數(shù)字經(jīng)濟繁榮的背景下,城市的互聯(lián)網(wǎng)實力與地位變得更為重要[58],提供獨特、本地化的互聯(lián)網(wǎng)資源,并將虛擬“流量”轉(zhuǎn)化為可持續(xù)的生產(chǎn)、生活能力,成為城市在數(shù)字經(jīng)濟體系中保持吸引力與競爭力的重要保障。在“元宇宙”階段,能否為“元宇宙”使用者提供其更加愿意“體驗”的產(chǎn)品、“參與”空間,可能會成為城市爭取更多資源的關(guān)鍵。“全球城市”因為同時擁有更豐富的文化活動、更多樣的城市空間、更完善的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施和相關(guān)配套產(chǎn)業(yè),極有潛力成為各種信息流的集聚中心,并提供互聯(lián)網(wǎng)文化再生產(chǎn)的土壤。“全球城市”的核心街區(qū)、大型的商業(yè)綜合體也最有可能最早接入“元宇宙”,實現(xiàn)城市街區(qū)、商業(yè)設(shè)施的AR化,通過“元宇宙”實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實聯(lián)動。在這種背景下,“流量”會向中心城市涌入,導(dǎo)致中小型城市、相鄰城市間的聯(lián)系減弱,而“全球城市”的影響力則會進一步擴大,吸引虛擬的信息流以及人流、資金流的“極化”能力進一步增強。與傳統(tǒng)人口大規(guī)模集聚帶來外部性成本的迅速上升不同,“信息規(guī)模”擴張帶來的外部性成本總體上較弱(如增加基礎(chǔ)設(shè)施的密度和維護成本以及城市居民的抗拒等),且這種外部性通常可通過技術(shù)革新給予有效解決,即約束城市規(guī)模的外部性問題(邊際收益和平均成本隨著規(guī)模的擴張會逐步增大)在“元宇宙”階段很可能會被弱化到一個相對較低的水平,以數(shù)個新型超大流量的數(shù)字“全球城市”為核心的全球城鎮(zhèn)網(wǎng)絡(luò)的形成變得可能,它們構(gòu)成了“元宇宙”的“總服務(wù)器”,其他城鎮(zhèn)可直接接入以獲取服務(wù)。“元宇宙”對不同空間尺度的影響如表2所示。

表2 “元宇宙”對各空間尺度的影響Table 2 Influence of metaverse on various spatial scales
本文針對2021年以來“元宇宙”的高速發(fā)展,對“元宇宙”的源起、歷程與現(xiàn)有研究成果進行梳理,結(jié)合當今各界專業(yè)的主流觀點,提出“元宇宙”的概念與內(nèi)涵;然后從空間視角探討“元宇宙”是否屬于空間、與現(xiàn)實空間的關(guān)系和可能帶來的空間效應(yīng)等。結(jié)論如下:1)“元宇宙”的概念從首次由科幻作品提出的烏托邦到具體的技術(shù)與游戲類型,再到全球火熱的未來虛擬系統(tǒng),歷經(jīng)了近20年的發(fā)展歷程,相關(guān)研究逐漸從文學(xué)、技術(shù)、游戲、應(yīng)用場景分析進入虛擬空間的哲學(xué)、社會學(xué)探討,又在“元年”轉(zhuǎn)向?qū)η熬暗臒崃矣懻摚恍隆霸钪妗钡拈T檻特征總結(jié)為“身份”“沉浸”“自由”“經(jīng)濟系統(tǒng)”四方面。2)從“關(guān)系空間”“賽博空間地理學(xué)”和使用者主觀空間體驗的角度,“元宇宙”屬于“空間”范疇,因此需要從空間科學(xué)角度進行研究;基于與現(xiàn)實空間的關(guān)系,“元宇宙”可概括為數(shù)字孿生型、增強現(xiàn)實型(AR)與完全建構(gòu)型(純虛擬世界)3種類型。3)從距離消亡、空間重構(gòu)兩方面分析“元宇宙”對現(xiàn)實空間的影響:在微觀社區(qū)層面,表現(xiàn)為舊社區(qū)瓦解和新“社區(qū)”重組;在中觀區(qū)域?qū)用妫憩F(xiàn)為空間距離的弱化和“數(shù)字鴻溝”隔閡強化;在全球城鎮(zhèn)網(wǎng)絡(luò)層面,表現(xiàn)為中小型城鎮(zhèn)聯(lián)系減弱,“全球城市”中心性增強。
在分析“元宇宙”對現(xiàn)實空間的影響后,筆者認為在“元宇宙”背景下的空間治理需遵循以下原則:1)保障信息的空間公平。由于“數(shù)字鴻溝”可能擴大,需要格外警惕信息服務(wù)資源的地區(qū)性壟斷、配給,甚至是地區(qū)之間信息教育與工作機會的不均對社會經(jīng)濟公平性帶來的負面影響,避免產(chǎn)生空間不正義。2)保護信息公共安全。相關(guān)公共服務(wù)機構(gòu)需要保護好城市的重要信息數(shù)據(jù)、城市管理系統(tǒng)的安全,謹防來自線上的“恐怖襲擊”等;將重要信息基礎(chǔ)設(shè)施納入城市生命線工程,謹防災(zāi)害在線上、線下空間產(chǎn)生不良連鎖反應(yīng)。3)鼓勵本地化的數(shù)字資源、產(chǎn)品創(chuàng)作,如本地文化資源的數(shù)字化、專利化,鼓勵基于本地資源的再創(chuàng)作、傳播,提升本地區(qū)在虛擬空間的影響力等。
拋開“元宇宙”這個看似宏偉的名詞,“元宇宙”的本質(zhì)就是互聯(lián)網(wǎng)空間未來發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。隨著計算、通信、顯示能力快速提升,未來的虛擬載體必然能承載更多的用戶與行為,提供更為豐富、仿真的體驗效果,并建立更完善的技術(shù)系統(tǒng)來記錄、管理用戶之間的創(chuàng)作、交易等行為,也必然使人們與互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系更加緊密,產(chǎn)生新的平臺、產(chǎn)品,從而改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)、生活方式。新型事物的產(chǎn)生總是伴隨著夸大、風(fēng)險與誤解,對于“元宇宙”一味地追捧或絕對地批判都不是正確的態(tài)度,應(yīng)認識到其作為一個互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向,確有技術(shù)可行性與應(yīng)用前景,但能否達到某些暢想中替代現(xiàn)實世界的作用尚不可知,“元宇宙”平臺部分高昂的“虛擬產(chǎn)品”是否具有稀缺性的價值,還應(yīng)謹慎對待。