
書名:《VR 技術及其應用》
作者:吳曉軍等
出版社:科學出版社
ISBN:978-7-0306-7166-0
出版時間:2021 年6 月
定價:128 元
隨著時代的發展與科學的進步,人們的經濟水平不斷提高,在精神層面的追求也相應提升。基于各種科幻電影的產生在世界范圍內取得良好展現效果和口碑,相關科技人員開始積極嘗試現有技術的突破。而VR 技術的出現,不僅成為社會熱門討論話題,也被視作科技影視制作的新突破和新起點,極大地促進了影視藝術的發展。由吳曉軍等編著、科學出版社出版的《VR 技術及其應用》一書,以虛擬現實開發過程及主要技術為研究內容,介紹了虛擬現實的相關理論,包括MR、VR、AR 概念等。而在應用開發過程中涉及的工具和軟件,例如美術內容的制作工具、軟件編程工具、VR 開發框架、Unity 引擎和SDK 等的功能用法,本書也做了詳細闡述。此外,書中還涉及諸多經典項目開發案例,涵蓋VR 技術在文化創新傳承方面的系列應用開發。
《VR 技術及其應用》全書共包括六章。第一、二章簡要概述虛擬現實技術的原理和發展,介紹AR/VR 開發的相關軟件。第三章對AR/VR 相關硬件展開分析與研究,其內容包括VR 頭顯設備、AR 頭顯設備等,另外還介紹了運動捕捉的類型及設備和數據手套的功能。第四章探討Unity引擎的功能作用,對其主要屬性、物理系統、動畫系統、音頻系統、材質系統等展開深入研究,最后介紹VR Toolkit 的具體使用方法。第五章是“春節”VR 項目開發,主要涉及項目文檔、角色模型制作、動畫制作、特效制作、場景搭建、程序開發等相關內容。第六章是基于Kinect 的“皮影互動”項目開發。
本文筆者基于學術創新項目:VR 技術應用在藝術教學中的研究(HSDSSCX2021-47)研究成果結合該書認為,VR 技術在科技影視制作中的應用,不僅給傳統影視制作模式造成沖擊,且對于影視工作者以及電影語言等方面有著重要影響。關于VR 技術對科技影視制作產生的影響,從以下層面展開分析探討。
首先,從導演的角度來看,在利用VR 技術拍攝科技電影題材時,導演要具備多維的立體拍攝思路,而且在搭建攝影棚時需考慮到從二維到三維的畫面拍攝效果的轉變,通過改變電影屏幕中的人物與觀眾座位的距離,為其提供較好的視聽效果。除此之外,傳統影視制作只需搭建幾個攝影棚滿足拍攝要求,還可通過后期剪輯加特效實現理想的畫面效果。但基于VR技術在影視制作中的應用,電影畫面轉換是對導演的一項考驗,究其原因是觀眾對科技電影的畫面轉換要求十分嚴苛,因此導演在場景轉換時要保證畫面銜接自然和流暢,從而給觀眾帶來身臨其境的真實觀感。
其次,從演員的角度來看,將VR 技術應用于科技影視制作中,演員需根據特定空間順序在特定區域展開表演,而在全景拍攝時,導演和其他工作人員需全部撤離現場,只留演員在拍攝現場進行拍攝,期間導演可通過對講機對現場拍攝進行相關指導,另外涉及到聲音的部分可通過后期剪輯進行錄制。關于聲音的錄制,后期需將其處理成立體環繞的效果,其目的是為使觀眾在觀影時感受到對話在耳邊響起。在演員表演過程中,傳統影視制作要按導演設定好的場次依次表演并錄制,而基于VR 技術在影視制作中的應用,演員受自身狀態的影響比較多,例如出現錯詞或忘詞等現象,會對拍攝進度產生影響。此外,影視拍攝設備的損壞也會對演員表演造成相應的影響。由此可見,VR 技術的影視制作成本遠高于傳統影視制作的成本投入。
關于VR 技術在我國科技影視制作中的應用,具體表述如下。
首先,我國影視制作公司對VR 技術的應用仍處于初級探索階段。一方面是因為VR 技術除了技術層面的升級,其在科技影視制作中也需要實現從軟件到硬件的更新,因此VR 技術是對科技影視制作產生長遠影響的一項嘗試。在實際應用過程中,VR 技術只有在大量設備的支持下才能成功進行全方位展示,且所有相關設備必須使用同一網絡,確保開機后某個畫面的正常播放。基于VR 技術在科技影視制作方面的不成熟,目前我國影視行業對此項技術的應用和探索還處于初級階段。
其次,VR 技術在我國影視行業的發展前景良好。影視影像的視覺形象作為影視藝術的基礎,通過VR技術得以實現立體形象的呈現,有助于觀眾加深對影視藝術情感表達的理解與體會。雖然VR 技術在我國科技影視制作中的應用還未被普及,在硬件設備的發展方面存在限制,現階段的VR 技術體驗僅限于有立體感的視頻播放式體驗,但VR 技術的發展前景比較樂觀,例如在近幾年上映的電影《魔獸》,以虛擬現實的大型場景設置為觀眾帶來強大的視聽盛宴,從中體現出VR 技術的應用價值,即將視、聽、觀、影體驗帶到新的高度。