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(2020年度“華蘇杯”獲獎論文三等獎)基于云網(wǎng)絡的家寬游戲感知提升研究

2022-05-23 10:23:44何均均王江舟
江蘇通信 2022年2期
關(guān)鍵詞:優(yōu)化游戲用戶

何均均 王江舟 楊 倩

中國移動通信集團江蘇有限公司南通分公司

0 引言

網(wǎng)絡游戲作為一種廣泛的互聯(lián)網(wǎng)應用,擁有較大的用戶規(guī)模,運營商的網(wǎng)絡質(zhì)量成為影響用戶業(yè)務體驗的重要因素。隨著公司全業(yè)務發(fā)展戰(zhàn)略推進,移動有線寬帶發(fā)展迅猛,江蘇移動家庭寬帶用戶近1700萬,其中網(wǎng)絡游戲用戶在年輕群體中業(yè)務使用較多,年輕用戶是互聯(lián)網(wǎng)的未來,對網(wǎng)絡品牌構(gòu)建權(quán)重較大,因此對網(wǎng)絡游戲的感知提升非常必要。

根據(jù)最新網(wǎng)絡游戲滿意度調(diào)研情況,移動公司在手游感知方面領(lǐng)先于其他運營商,新端游與其他運營商持平,老端游落后于其他運營商,目前在熱門端游中,老端游占比仍然超過80%,這類熱門游戲感知如能提升,可快速提升口碑,聚焦于熱門游戲的質(zhì)量提升可對感知起到事半功倍的效果。江蘇移動南通分公司因地制宜,在南通城域網(wǎng)試點部署家寬用戶游戲感知提升系統(tǒng),實現(xiàn)南通城域網(wǎng)家寬用戶感知提升。

1 主流游戲現(xiàn)狀和傳統(tǒng)游戲感知提升方式

1.1 主流游戲現(xiàn)狀

根據(jù)城域網(wǎng)端到端網(wǎng)絡質(zhì)量分析和家寬高校用戶投訴情況,目前42%的感知類投訴為網(wǎng)絡游戲,其中85%為騰訊類游戲,《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》等熱門游戲包含在其中。目前電腦端游類的主流游戲主要包括穿越火線(CF)、英雄聯(lián)盟(LOL)和地下城與勇士(DNF),各游戲的區(qū)服情況如表1所示,相關(guān)數(shù)據(jù)來自游戲區(qū)服調(diào)研統(tǒng)計。

表1 各游戲的區(qū)服情況

從表1中可以明顯看出移動區(qū)服較少,跨網(wǎng)較多影響端游質(zhì)量感知,忙時游戲體驗問題較多,尤以卡頓掉線問題突出。

1.2 傳統(tǒng)游戲感知提升方式

傳統(tǒng)游戲感知提升方式主要有以下幾種:

(1)游戲加速器

該提升方式屬于軟終端方式,其原理是通過互聯(lián)網(wǎng)的VPN和POP點接入方式實現(xiàn)加速,該方案單點加速效率高,加速范圍小,無法大規(guī)模加速優(yōu)化,主要用于解決投訴問題。

(2)游戲路由優(yōu)化

可批量優(yōu)化,采用IP(Internet Protocol,網(wǎng)際互連協(xié)議)雷達等人工采集IP,通過路由牽引,將游戲流量優(yōu)化到質(zhì)優(yōu)通道實現(xiàn)業(yè)務加速,該方式疏導繁瑣、誤判率高,適用于小型游戲。

(3)DPI(Deep Packet Inspection,深度報文檢測)識別游戲優(yōu)化

該方式對用戶流量進行七層分析,根據(jù)報文特征識別游戲,形成游戲地址庫,人工對入庫IP進行優(yōu)化,提升游戲感知。但由于不能和BGP(Border Gateway Protocol,邊界網(wǎng)關(guān)協(xié)議)聯(lián)動宣告路由,需人工定期疏導,及時性差。

2 技術(shù)研究

2.1 總體方案

本系統(tǒng)是基于IP引導的GBN(Global Backbone Network,全球骨干網(wǎng))游戲加速方案,提供穩(wěn)定、安全的寬帶加速服務。通過廣域網(wǎng)及協(xié)議層優(yōu)化,針對不同游戲和應用,通過智能路由及最優(yōu)傳輸路徑快速分發(fā)給用戶,對電信、聯(lián)通區(qū)服游戲感知產(chǎn)生質(zhì)的提升。本系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)如圖1所示。

從圖1中可以看出,用戶通過BRAS(Broadband Remote Access Server,寬帶接入服務器)設備接入移動城域網(wǎng),BRAS雙上行接入各地市城域網(wǎng)核心。游戲加速平臺使用地市SR(Service Router,全業(yè)務路由器)或者三方出口設備接入網(wǎng)絡。通過流量牽引使得用戶游戲流量得到動態(tài)識別優(yōu)化,從而實時提升用戶游戲感知。由于異網(wǎng)游戲區(qū)服變化頻率大,以往的加速平臺存在定時失效的問題,本系統(tǒng)采用動態(tài)路由OSPF(Open Shortest Path First,開放式最短路徑優(yōu)先)的學習技術(shù),從加速平臺實時更新游戲路由,牽引加速流量,保障業(yè)務路由的準確實施生效。

圖1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

2.2 具體工作流程

本系統(tǒng)的具體工作流程如下:(1)流量引導。根游戲IP段,使用策略路由把用戶游戲流量引導到加速接入點,通過交換機轉(zhuǎn)發(fā)給游戲加速網(wǎng)關(guān)。(2)加速通道。游戲加速接入網(wǎng)關(guān)基于專線通道轉(zhuǎn)發(fā)給騰訊云的游戲加速出口網(wǎng)關(guān)。(3)云加速。游戲加速出口網(wǎng)關(guān)根據(jù)目標游戲服務器IP地址,把游戲包源IP地址NAT(Network Address Translation,網(wǎng)絡地址轉(zhuǎn)換)為騰訊云公網(wǎng)IP,通過BGP出口送到游戲服務器。(4)加速回流。反向返回IP包處理過程類似。(5)安全性考慮。部署兩套引流服務器,兩套資源池,實現(xiàn)資源負載均衡,服務器業(yè)務和管理啟用多端口物理冗災。

2.3 本感知提升方式的優(yōu)點

本研究所提出的基于云網(wǎng)絡的家寬游戲感知提升方式具有以下幾個方面的優(yōu)點:(1)服務穩(wěn)定安全。基于游戲云提供穩(wěn)定、安全的加速服務。(2)智能精確識別。通過內(nèi)置DPI模塊,精確化區(qū)分用戶請求,實現(xiàn)協(xié)議和端口識別。(3)加速分發(fā)可靠。感知提升通過廣域網(wǎng)及協(xié)議層優(yōu)化,對不同游戲應用,通過智能路由及最優(yōu)傳輸路徑快速分發(fā)給用戶,實現(xiàn)電信、聯(lián)通區(qū)服游戲感知全面提升。(4)全局高效普適。使用全局TOP游戲加速方式,具有加速效率高、加速范圍廣、適用性強特點。

3 測試實驗與結(jié)果

3.1 測試實驗

游戲加速平臺測試環(huán)境搭建完成后,實驗室測試情況如表2所示。從表2中可以看出,英雄聯(lián)盟提升49%,地下城與勇士卡頓消失。

表2 實驗室測試情況

對本系統(tǒng)進行放量測試,用于測試的游戲為投訴占比最高的兩款游戲:《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》,峰值流量700M,測試比對數(shù)據(jù)如表3所示。

表3 測試比對數(shù)據(jù)

3.2 測試回訪

對近期頻繁投訴《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》的30戶用戶進行了回訪。其中24戶反饋游戲體驗比之前有明顯提升,3戶外出暫時無法測試,3戶電腦配置較低已經(jīng)建議更換較好的游戲本。通過測試回訪,針對《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》的集中投訴消失,游戲加速效果明顯。

3.3 結(jié)果分析

通過測試實驗和測試回訪結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),本研究提出的游戲感知提升方式對優(yōu)化效率、客戶感知起到了良好的促進作用。并且,測試期間部分高校已開學,通過跟蹤高校學生的投訴情況發(fā)現(xiàn),學生普遍對《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》測試期間的游戲體驗表示滿意。

本系統(tǒng)在效率上產(chǎn)生的效果包括以下幾點:(1)提升游戲優(yōu)化效率。目前游戲平均優(yōu)化時長從前期的12小時降低為4小時。(2)提升維護效率。故障重復投訴率降低1.5pp,游戲投訴減少80次/月。(3)提升網(wǎng)絡質(zhì)量。整合網(wǎng)絡與投訴數(shù)據(jù),游戲質(zhì)量平均提升35.89%。

本系統(tǒng)在感知上產(chǎn)生的效果包括以下幾點:(1)2018到2019年寬帶網(wǎng)絡質(zhì)量滿意度從74.1提升到78.5;(2)2018到2019年游戲故障處理滿意度從81.51提升到93.83;(3)2018到2019年關(guān)鍵游戲滿意度從78.02提升到89.31。

4 結(jié)束語

通過關(guān)鍵游戲感知提升系統(tǒng)實現(xiàn)了TOP游戲感知提升,解決了長期以來熱門游戲卡頓和掉線問題,使得游戲流暢度和清晰度均得到保障。本系統(tǒng)可實現(xiàn)全局加速;類似于開關(guān),TOP游戲均可按需實現(xiàn)加速,不僅可加速端游,也可對手游進行加速,拓展了手游加速渠道和方法,具有較好的可擴展性;牽引流量只涉及異網(wǎng)區(qū)服流量,不涉及無需加速流量,從而可在保證高準確率的同時節(jié)約流量成本;依靠云加速,可以大大提升重點游戲加速的效率,從而提升游戲感知;依靠運營商級的保障,可以大大提升游戲加速的可靠性,從而確保用戶安全提升;節(jié)省費用遠大于支出成本,且具備可持續(xù)性,能夠?qū)崿F(xiàn)降本增效;相對于傳統(tǒng)的游戲感知提升方式,本系統(tǒng)能夠減少人工分析和調(diào)度成本費,且大幅降低了游戲、異網(wǎng)資源互聯(lián)互通的占用,節(jié)省了互聯(lián)互通帶寬。

本方法不僅適用于對家寬游戲的加速,也可以推廣至其他場景,比如質(zhì)差手游、質(zhì)差集團用戶、國際線路等優(yōu)化場景,實現(xiàn)跨專業(yè)移植。本家寬游戲加速方案切實可行,同時具有高度的可移植性。隨著云網(wǎng)絡、算力網(wǎng)絡新技術(shù)的發(fā)展,本方法也將與時俱進,后期考慮增加SD-WAN和CDN承載加速的方式,從而進一步提升靈活性和加速效率。

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