張帥

8月9日晚,3D游戲引擎提供商Unity宣布與阿里巴巴、中國移動、佳都科技、抖音、米哈游等合作伙伴共同成立Unity中國。
Unity在公告中表示,Unity中國將增進與本土企業的合作以尋求全新的發展機會,并增加研發投入以更好地滿足中國創作者社區的需求。而短期內,Unity中國將開始為游戲開發者構建其核心產品的本地定制版本,包括旗艦產品Unity編輯器的中國版。Unity中國還將成為Unity全球產品和服務在中國地區的獨家經銷商。
在國內飛速發展的十幾年中,國外軟件巨頭對這一市場給予了越來越大的重視。許多“舶來品”不僅名利雙收,還摸索了一套符合國內市場的邏輯。比如早在1997年便于北京代表處成立的Adobe公司,很快就得到了政府、銀行、保險等行業的大型客戶的應用。
也正因為國外軟件對于國內的影響過高,所以,在“互聯網 ”時代的創新,成為了關鍵詞,其意義在于如何建立自身的核心要素。例如,在建筑領域,經常會使用到美國Autodesk公司的Revit、美國Bentley公司的Architecture以及匈牙利Graphisoft公司的ArchiCAD等。這些BIM軟件均集3D建模展示、方案和施工圖于一體,但由于對中國標準規范的支持問題,在結構、專業計算和施工圖方面現在還難以深入應用。
盡管國內也有PKPM、魯班、廣聯達等本土BIM軟件,但大多集中在結構分析、工程造價、規范驗算等單獨領域,通常需要圍繞國外核心建模軟件配套使用,才能發揮自身作用。有人提出:“這意味如果沒有國外的BIM核心建模軟件支撐,中國的BIM發展甚至寸步難行。”
近幾年來,我國軟件國產化進程也在加速。統計顯示,我國軟件業業務收入從2012年的約2.5萬億元增長至2021年的約9.5萬億元,年均增長率達16.1%,位居國民經濟各行業前列;軟件業業務收入和利潤占信息產業比重分別提升14和13個百分點。
十年增長近三倍,中國軟件產業創新能力也有顯著的提升。所以某些私募基金合伙人認為:“軟件的國產替代是可以預期的,軟件的開發難度沒有那么大,經過兩三年的孵化,慢慢也會進入一個兌現期。”
其言沒錯,但改變或抓住機遇,還是需要修內。比如在操作系統方面,國產系統依然無法成為主流,難以改變傳統系統的壟斷地位。
總而言之,物極必反是不可忽視的問題。服務好國內的現代化,才能更好地走向世界,構筑好國內的軟件業,才能更好地國際化。愿中國軟件業走出中國特色的道路。