王麗麗,李 煦,戴 超,黃雪靈
(重慶信息通信研究院,重慶 400000)
2020年以來,我國游戲產業在數字經濟、互聯網、信息服務業等發展戰略的引導下,堅持服務社會,堅持雙效合一,不斷加強未成年人保護工作和防沉迷系統,推出優質健康的產品,推動游戲與相關行業融合發展,使得中國游戲產業不斷激發新活力,產生新業態,獲得新發展,呈現出繁榮多元的發展趨勢。2020年我國游戲市場高速增長,用戶規模進一步擴容,國內游戲市場實際營銷總額為2 786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續保持較快增速。與此同時,游戲用戶數量也保持穩定增長,規模達6.65億,同比增長3.7%。其中,移動游戲市場已經成為拉動游戲市場整體增長的主要驅動力,實際營銷收入為2 096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長32.61%。移動游戲用戶規模為6.54億人,同比增長4.84%。
2021年以來,游戲市場不斷規范,租售、打賞行為受到重點關注和監管,app治理不斷推進:一是加強管理,篩去劣質游戲廠商,釋放益智類游戲的成長空間;二是實行多項措施增強對未成年用戶的保護力度。在嚴格監管的行業背景下,需要理性看待“防沉迷”措施,企業通過拓展游戲品類和增強技術投入,可為社會帶來正面價值。2021年6月游戲類app為72.9萬款,較2020年12月減少15.8萬款。“5G+游戲”是未來移動游戲的重要演進方向,增強型移動寬帶的超高可靠性、低時延以及大規模的物聯網,是5G的技術優勢,也是能滿足移動游戲變革需求的特性。
隨著游戲的持續升級和體驗要求的不斷提升,流暢與畫質這組矛盾日益突出,社交和對戰成為移動游戲的必備要素,使得時延越來越敏感,5G網絡的極致穩定、高速和低時延至關重要。隨著手機及配套設備的持續演進,在感官層面還要有多維度的極致享受,即來自視覺、觸覺、聽覺等全方位的沉浸感,未來移動游戲需要5G帶來的多端協同和無縫流轉。
MOBA類(Multiplayer Online Battle Arena)是多人在線戰術競技類游戲,MOBA的基礎是免費獲取、易操作上手,深度競爭力是公平競技、實時對抗、局為單位的快節奏,盈利模式是皮膚、裝備、英雄、技能的購買等。5G將進一步改善MOBA的快節奏、均衡性游戲體驗,高畫質成為基本配置,掉線和卡頓基本消失,游戲元素可以進一步增加和內置,消費潛力進一步釋放。
FPS/TPS類(First-Personal Shooting/Third-Personal Shooting)是第一人稱/第三人稱射擊類游戲,FPS/TPS的基礎是身臨其境、視覺沖擊、槍械載具操作,深度競爭力是故事劇情、協作戰術性、競爭性,盈利模式是皮膚、道具、植入廣告等。5G可以全面支持FPS的環境渲染能力提升,對復雜網絡環境中的多人協同、多人對戰起到重要保障作用,使線上線下結合的V/AR沉浸式配套外設終端協同成為可能,有效避免畫面卡頓、抖動與撕裂,讓游戲操作格外流暢順滑。
SLG類(Simulation Game)是戰爭策略類游戲,SLG的基礎是4E準則(探索、擴張、開發和消滅)、策略戰術、操作簡單,深度競爭力是建設成就感、對戰均衡、社交性,盈利模式是基于月卡和直充的英雄抽卡、戰法演練、建筑補給加速、工會活動。5G可以支持SLG游戲的云化部署,實現用戶的快速體驗和獲取,實現穩定的網絡部署、可靠的網絡安全,足夠的上下行帶寬可以支持不離線升級方式。
隨著玩家對游戲品質和體驗要求的不斷追求,游戲向更高品質發展,游戲分辨率越高、幀率越高,畫面就越清晰細膩,但在傳輸時對帶寬速率要求也越高,傳統通信網絡往往需要壓縮分辨率降低幀率,所以大部分移動游戲只支持到720p/30FPS,并且經常因為最后一公里的網絡擁塞和數據包丟失產生畫面卡頓,游戲體驗下降。此外,時延也極大影響游戲體驗,比如FPS/TPS類游戲中,玩家互相攻擊,如時延明顯造成抽搐或“倒地”無法立刻實現,會造成游戲體驗斷崖式下降。目前面臨的主要挑戰是網絡通信帶寬與網絡通信延遲,5G成為關鍵變量。
網絡接入帶寬決定了游戲場景渲染的多媒體流質量,網絡通信延遲決定了游戲的交互時延。5G網絡下終端接入時間縮短,大幅降低了網絡傳輸延時,對MOBA、FPS/TPS等延遲敏感型游戲體驗有較大提升。5G終端接入時延為3~5 ms,遠低于4G終端接入時延60~80 ms,接入時延得到了基本控制,玩家的游戲體驗時延基本上可以控制在可接受的范圍內,5G在控制時延方面取得了明顯進展。
5G的網絡切片技術可以有效增強網絡的穩定性,使得復雜的移動網絡質量得到更好的優化。4G網絡的資源分配模式原則上還屬于共享模式,對游戲這類高質量需求業務來說網絡資源供給不夠充足,游戲體驗也存在一定起伏。5G網元重構使得切片技術能夠優化網絡資源分配,滿足低時延的需求。邊緣計算是將原本完全由中心節點處理的大型服務分散到靠近用戶終端的邊緣節點,在數據源頭的地方提供計算服務,這樣能夠減少數據在網絡上的傳輸過程,實現時延降低。
業務部署到接入點的MEC完成處理和轉發,時延有望控制在1 ms之內。在接入網的中心處理網元上完成處理和轉發,則時延在2~5 ms,在邊緣數據中心內的MEC處理,時延也能控制在10 ms之內。在5G的支撐下,游戲體驗能夠得到明顯提升,中低性能的設備也可以高質量體驗大型游戲。5G應用中不斷突出的“邊緣+切片”模式,可以有效保障游戲業務的優先級,為游戲業務的傳輸提供可靠有力的管道保障,網絡帶寬和時延的穩定性、一致性得以實現,游戲用戶的游戲操作體驗穩定性得到大幅提升。
公眾移動通信網絡的工作頻點一般都位于3 GHz以下,有限的頻譜資源隨著通信網絡技術發展變得更加緊張,而在毫米波、厘米波頻段有大量的頻段沒有使用。毫米波、厘米波頻段用于5G組網后,能夠改變公眾移動通信網絡頻譜資源緊張的現狀,極高速的移動通信得以實現,能全面支持新一代網絡對于容量和傳輸速率等方面的需求。在厘米波、毫米波充足的帶寬資源和大規模天線技術(MIMO)的支持下,5G網絡的數據傳輸速率比傳統移動通信網絡技術有了很大的提升,最高達到10G,比先前的4G蜂窩網絡快出很多,5G的超大帶寬傳輸能力,使得即使看4K高清、360全景和V/AR都不會出現卡頓。
移動游戲產業鏈主要有游戲提供、運營推廣平臺兩類企業組成(見圖1)。游戲提供類中,游戲開發商負責進行游戲軟件的開發;游戲版權商負責提供游戲的IP,動漫、影視劇、小說的版權所有方都是典型的版權商;游戲運營商承擔游戲的運營工作,幾大游戲產業巨頭自身的主業都是游戲運營。運營推廣平臺類中,手機系統制造商提供硬件;手機系統提供商提供操作系統,主要還是IOS系統和各類定制安卓系統;移動網絡運營商主要是基礎電信企業;第三方平臺是協助游戲開展第三方服務的平臺,有直播類、交易類、插件類等功能平臺。

圖1 移動游戲產業鏈
目前,“5G+游戲”的主要推動者是移動網絡運營商和手機終端制造商。對于移動網絡運營商,網絡資源管道化和投資收益“剪刀差”長期困擾企業發展,收回5G網絡投資,實現資產保值、增值是未來幾年發展的重要前提。支持“5G+游戲”發展,推動邊緣計算、網絡切片等5G技術服務用戶的娛樂生活,從普通的網絡提供者轉向“云管邊端”的高質量綜合能力平臺,在云游戲、電子競技、游戲直播產業發展中發揮更大作用,是5G發揮作用的重點領域。對于手機終端制造商,4G和5G將長期共存,提升體驗、促進需求是5G終端換機的核心動力。整機廠家與零部件廠家在芯片供應鏈存在波動的現實環境下,搶抓游戲體驗評價、游戲定制機型/芯片等新風口,是踐行制造業服務化轉型、跨領域發展的著力點之一。
“5G+游戲”下一階段的跨越發展離不開游戲開發商、游戲運營商等其他產業鏈企業。對于游戲開發商,面對5G網絡帶來的用戶使用環境質變的客觀環境,充分運用物聯網、人工智能、大數據等新一代信息通信技術,研究開發一系列的畫質高、交互靈活、現實虛擬融合的新一代游戲,是高質量發展的重要方向。對于游戲運營商,推廣支持“5G+游戲”模式的具體產品,有利于鞏固和發展用戶群體,與移動網絡運營商在游戲運營方面形成共贏式互動。
全球有至少10%的非游戲玩家因為硬件成本高昂的原因而不玩游戲,“5G+游戲”可以讓更多人以低門檻去玩游戲,并借此激活潛在的玩家,而隨著游戲用戶規模的快速增長,“5G+游戲”也將有望給相關產業帶來全新的發展機遇。
芯片等硬件廠家與游戲廠商的合作、游戲引擎與套件的優化、可變分辨率渲染,以及幫助5G手機實現端游級別的體驗,是當前的重點。
云對于游戲能夠產生賦能服務的作用,基礎設施已經存在,也有了出色的網絡一致性,所有游戲從技術上都具備條件上云。但是游戲直接到云游戲存在著跨界的風險,所以這個過程是產業上下游磨合的階段。
可拓展的內容包括游戲內容素材、游戲情節推演和游戲開發功能。具體來看,內容素材包括AI虛擬形象、游戲音樂AI創作與場景AI渲染;情節推演包括AI玩家情緒控制、AI語音合成等;開發功能則是指AI自動化測試、AI運維與AI預警。
通過5G動態組網,不斷創新網絡技術應用模式,將邊緣計算、網絡切片、虛擬專網等技術與游戲場景融合部署,提供高保障5G專網及一站式游戲云化、高效渲染、智能調度、多端適配等能力,大幅降低游戲時延,創造高碼率、高分辨率的極速尖峰云游戲體驗。
在游戲內容里面,大數據的演化會加速發展。在游戲領域,數據化應用將會發生質的飛躍,當大量數據產生的時候,對游戲本身的促進作用,非常具有想象空間。
5G網絡擁有的高帶寬和低延遲特性顯著改善了游戲玩家的移動互動體驗,帶來了更具交互性和身臨其境的感受,令游戲比以往任何時候都更像是一種社交媒介,5G讓游戲如虎添翼。未來,游戲玩家大軍將越來越壯大,產業鏈也會越來越優化。