趙博慧 李舒
摘要:隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,越來越多的信息技術(shù)融入了教育教學(xué)當(dāng)中,信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的深度融合是現(xiàn)代教育技術(shù)專業(yè)的一個(gè)發(fā)展方向。傳統(tǒng)教育教學(xué)方式的發(fā)展亟須信息技術(shù)的融入,本研究結(jié)合三維模型的制作與VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以及視聽影像,以弘揚(yáng)革命精神為主線,設(shè)計(jì)制作“重走長征路”沉浸式虛擬漫游平臺(tái)。該平臺(tái)的設(shè)計(jì)能夠體現(xiàn)學(xué)習(xí)的高度沉浸性、交互性和豐富想象性等特點(diǎn),補(bǔ)足現(xiàn)有宣揚(yáng)長征精神的數(shù)字資源所欠缺的體驗(yàn)感,同時(shí)打破時(shí)間和空間的束縛,降低革命教育的資源成本,加強(qiáng)教育的時(shí)效性。
關(guān)鍵詞:長征精神;虛擬現(xiàn)實(shí);展示教育
1.研究背景及意義
1.1研究背景
作為中國精神的重要組成部分,長征精神不僅在當(dāng)時(shí)產(chǎn)生了巨大的歷史意義,而且在教育和引導(dǎo)當(dāng)代社會(huì)方面,長征精神的教育意義也十分重大。弘揚(yáng)長征精神,有利于人們正確認(rèn)識(shí)歷史,讓人們知道,革命先烈們用生命換來的,是千千萬萬人才能享受到的今天的美好生活,才能珍視今天的生活來之不易。隨著我國社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)的不斷進(jìn)步,國家頒布了一系列政策用于強(qiáng)調(diào)高校思政課教學(xué)的重要性,并為指明了改革探索的方向,目前已取得了一定的成績。但在開展思政課實(shí)踐教學(xué)的具體活動(dòng)中,仍存在一些需要進(jìn)一步突破、系統(tǒng)性不強(qiáng)、形式不規(guī)范的地方,思政課程資源的多樣性與時(shí)效性是目前亟待升級(jí)的重要內(nèi)容。
1.2研究意義
目前,很多高校思政課實(shí)踐教學(xué)的具體活動(dòng)依舊缺乏系統(tǒng)性和規(guī)范性,教學(xué)形式相對(duì)單一,通常以班級(jí)團(tuán)建、參觀展館和觀看影像資料為主,在時(shí)間和空間的選擇上受到一定的限制。且宣傳長征精神時(shí)缺乏身臨其境的體驗(yàn)感,僅僅通過文字和影像無法更加真實(shí)地體會(huì)長征過程中的一個(gè)個(gè)驚心動(dòng)魄的瞬間,一定程度上減弱了學(xué)生與革命先烈感同身受的認(rèn)知程度,從而造成學(xué)習(xí)熱情不高。目前,弘揚(yáng)與傳承長征精神,最直接且印象深刻的形式就是體驗(yàn)“重走長征路”。但穿越十二省的長征路,在現(xiàn)實(shí)生活中我們很難做到,也需要花很多時(shí)間成本。如果在現(xiàn)實(shí)中去搭建紀(jì)念館或?qū)嵕绑w驗(yàn)館,既要花費(fèi)相當(dāng)?shù)呢?cái)力物力去開發(fā),又要提升管理成本,還有后期的維護(hù)和保養(yǎng),也可能存在一次性使用資源的浪費(fèi)現(xiàn)象。因此,本研究運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在數(shù)字端口搭建虛擬的信息化體驗(yàn)平臺(tái),僅需VR設(shè)備與較小的體驗(yàn)空間,就能實(shí)現(xiàn)真實(shí)感較強(qiáng)的長征體驗(yàn)學(xué)習(xí)效果。
2.研究內(nèi)容及路徑
2.1研究內(nèi)容
本研究以更加有效地弘揚(yáng)并傳承長征精神為目標(biāo),以VR虛擬現(xiàn)實(shí)的表達(dá)形式,建設(shè)“重走長征路”沉浸式虛擬漫游平臺(tái),一個(gè)擁有更加真實(shí)的體驗(yàn)感的方式,其中包括一個(gè)長征主題的展館,以及十組以歷史時(shí)間為排序的長征場(chǎng)景的建設(shè)。十個(gè)入口分別位于每一個(gè)階段的展館旁邊。
第一組長征的出發(fā)地瑞金:中華蘇維埃共和國第二次全國人民代表大會(huì)舊址。
第二組突破四道防線:紅軍越過桃江,陳濟(jì)棠達(dá)成了《筠門嶺協(xié)議》,粵軍鄧龍光放棄了防地使得紅軍順利越過第三道封鎖線,以及在湘江遭到包圍損失慘重的景象。
第三組強(qiáng)渡烏江:一波一波的紅軍戰(zhàn)士,在敵人的機(jī)槍大炮之下仍然扛著竹筏向前沖。
第四組遵義會(huì)議舊址:可以參觀室內(nèi)場(chǎng)地的場(chǎng)景。
第五組四渡赤水:遵義即將被圍攻中央決定向西渡過赤水河,二渡赤水搭建浮橋過河,魯班場(chǎng)交戰(zhàn)形勢(shì)不利三渡赤水撤回茅臺(tái)懷仁一代,國民黨援兵馬上趕來,中央緊急決定第四次渡過赤水。
第六組巧渡金沙江:紅軍組織性紀(jì)律性使他們?cè)谝粋€(gè)晚上用六艘破船運(yùn)走了三萬人。
第七組強(qiáng)渡大渡河:幾艘小船載著幾名手持機(jī)槍的敢死隊(duì),開始對(duì)敵軍開始強(qiáng)攻。
第八組飛奪瀘定橋:場(chǎng)景中僅剩鐵鏈的瀘定橋懸在高空,下面是洶涌的洪水,敵軍用機(jī)槍掃射,但仍有人抱著木板匍匐前進(jìn)。體驗(yàn)者可以參與到鋪橋的行動(dòng)中。
第九組翻雪山過草地:跟隨紅軍一起走過雪山草地,雪山區(qū)域停下步伐有一定概率凍死,導(dǎo)致該場(chǎng)景體驗(yàn)結(jié)束,草地區(qū)域隨機(jī)地面下存在沼澤如果跳轉(zhuǎn)成功同樣有一定概率導(dǎo)致該場(chǎng)景體驗(yàn)結(jié)束。
第十組會(huì)寧會(huì)師吳起會(huì)師:兩撥紅軍高呼著,跑向?qū)Ψ健sw驗(yàn)者可按照規(guī)定方向雙手揮舞手中的紅軍軍旗來結(jié)束體驗(yàn)。
2.2研究路徑與開發(fā)重點(diǎn)
首先是資料的收集。長征相關(guān)資料通過網(wǎng)絡(luò)搜集等形式進(jìn)行,對(duì)于相對(duì)難整理或內(nèi)容不清晰的內(nèi)容資料則通過查找記錄描述長征的實(shí)體書籍和觀看CCTV制作的科教紀(jì)錄片進(jìn)行分析整理。為了真實(shí)還原長征路上的場(chǎng)景,在條件允許的情況下進(jìn)行實(shí)地考察與記錄。
其次是進(jìn)行美術(shù)資源的設(shè)計(jì)與制作。熟悉制作VR體驗(yàn)館的相應(yīng)步驟,運(yùn)用MAYA軟件制作三維模型與場(chǎng)景空間的搭建,并進(jìn)行貼圖的搜集和部分動(dòng)畫的制作。
再次是將制作完成的模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D檢查模型比例等有無問題。修改完成后在Unity3D給展館打燈光,加入音頻視頻和跳轉(zhuǎn)交互功能。
最后進(jìn)入總結(jié)與測(cè)驗(yàn)反饋階段。佩戴VR眼鏡進(jìn)行問題檢測(cè),優(yōu)化貼圖拉伸及不清晰等問題。檢查并重新添加碰撞體,以防止體驗(yàn)中出現(xiàn)穿模等情況。并邀請(qǐng)多位體驗(yàn)者進(jìn)行體感體驗(yàn)測(cè)試,記錄并完善問題。
3.結(jié)論
本研究運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),制作并研發(fā)可上傳至網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行永久留存的虛擬體驗(yàn)平臺(tái)。設(shè)計(jì)與開發(fā)過程中,在三維建模(MAYA)、貼圖(Substance Painter)、二維繪畫(Adobe Photo shop)、以及3d游戲開發(fā)引擎(Unity3d)等技術(shù)方面均有涉獵。
“重走長征路”沉浸式虛擬漫游平臺(tái)可以使體驗(yàn)者突破時(shí)間空間的限制沉浸其中,體會(huì)長征歷程的同時(shí)身臨其境地體會(huì)長征的每一個(gè)階段。使參觀者獲得的感受更加貼近于現(xiàn)實(shí)的沉浸式的體驗(yàn)感,調(diào)動(dòng)參觀者的興趣增強(qiáng)其積極性,以更好地達(dá)到宣傳長征精神的目的。同時(shí)也避免真實(shí)展館搭建后因占地問題又要拆除的問題,減少物資的浪費(fèi)。該展館可以上傳至互聯(lián)網(wǎng)永久的保存,相較于搭建現(xiàn)實(shí)中的展館,VR展館大大降低成本的同時(shí),也提高了思政教育的時(shí)效性,有效擴(kuò)充了現(xiàn)代化教育體制下革命文化的數(shù)字資源。
作者簡介:
趙博慧(2001.04),女,漢族,吉林長春人,本科在讀,從事動(dòng)畫、新媒體藝術(shù)研究。
李舒(1987.07),女,漢族,遼寧沈陽人,博士,副教授,從事新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)研究。
基金項(xiàng)目:
遼寧省2022年省級(jí)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目:“重走長征路”沉浸式虛擬漫游平臺(tái);
課題編號(hào):S202110144047,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:趙博慧。