
作為業界頂級的知名IP,《暗黑破壞神:不朽》雖說在最初公布時因為一句“你們都沒有手機”引發了玩家群體的大量爭議,但是當游戲正式上線后,“真香”定律還是吸引了大量玩家,雖說國際服提前了一個月上線,并且在這一個月中也出現了各種問題,但在國服上線后,我們還是考慮實際體驗一番后再來寫下這篇體驗后的想法。
游戲現在兩極分化比較嚴重,不管是國服還是國際服,實際上差評都是集中在免費游戲的氪金機制上,因此也可以看出游戲的玩法、劇情和內容等元素還是沒有出現多大的問題,所以最大的問題還是氪金,好了不多說,我們就拋開氪金來看看游戲的實際體驗吧。
《暗黑破壞神:不朽》將PVP和PVE,以及主線故事和秘境探索融為一爐,呈現出多層次感與豐富的可玩性。游戲的背景舞臺,建立在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間,玩家將扮演六大職業的英雄之一,收集世界之石的碎片,并對抗諸多地獄惡魔的威脅。游戲的玩法是基于《暗黑破壞神3》的架構并繼承了其APRG玩法,所以在戰斗強度上并不算高。
暫時來說,《暗黑破壞神:不朽》目前的主線流程大概在二十個小時,另外還包含了MMO元素、副本、PVP等玩法,對玩家們來說持續性的新鮮感是不缺少的,內容還是很飽滿。
為了對應劇情故事方面的承上啟下,游戲選擇的美術風格,也是介于《暗黑破壞神2》的蕭殺地牢的晦暗與《暗黑破壞神3》鮮明的油畫質感之間。整體的游戲場景偏暗色,為了讓畫面細節經得起推敲,場景中塞入了大量服務于環境的填充物,什么草叢、樹木、破敗的房屋、損壞的家具、忽明忽暗的燭光等等。
這些場景道具雖然看似與游戲并無關系,但是它們卻是至關重要的氛圍組,不僅裝飾了游戲,也讓游戲在畫面效果表現上展現出自己無與倫比的一面,相比現在市面上大多數流水線游戲來說表現強得不是一星半點,也從某些方面證明了暴雪依舊在細節掌控上是用了心的。
甚至在過場的交代背景的畫面,與《凱恩之書》等官方設定集里面的繪畫風格保持了一致性,給體驗玩家一個錯覺,就像是在瀏覽一本精心制作的精美圖冊一般,不僅畫面,甚至文字內容都照顧到了讀者的觀看體驗,讓人有一種想一口氣趕緊讀完這個故事的欲望。但畢竟是移動端游戲,所以人物顯示普遍偏大,有別于端游那種小而精致的角色,視覺感官上總覺得怪怪的。
另外《暗黑破壞神:不朽》屬于三端互通的游戲(國服沒有端游下載通道,只能通過模擬器游戲),在PC上視覺觀看可能還沒有多大問題,但是對于移動端用戶來說,過暗的畫面可能會讓玩家有些難受,所以在使用移動端的時候盡量將畫面亮度調高一些,體驗會更好。而對于那些之前沒有深度接觸過《暗黑》系列的玩家來說,《暗黑破壞神:不朽》的畫面風格是很吸引人的,游戲將灰暗與色彩點綴結合得剛剛好,精美的角色建模和光影效果也是非常優秀,絕對非常容易吸引路人玩家加入其中。
作為一名庇護之地的“跑腿打工人”,玩家可以看到凱恩等新老NPC會隨著故事推進悉數登場,同時與《暗黑》系列的世界觀彼此關聯性也變得越來越清晰。此外游戲是保持開放狀態,因而看似傳統的單人劇情下,玩家也能夠在地圖上看到各自奔波的其他玩家,不論他們是否與你身處相同的故事進程,都可以提出邀請結伴冒險,而這種奈非天集群而動的畫面,如果我是迪亞波羅都會躲在墻角瑟瑟發抖。
游戲中所供玩家選擇的六大職業,按照人氣來說,從高到底是圣教軍、野蠻人、獵魔人、死靈法師、武僧與法師。也不知道原本人氣頗高的法師為什么這次的人氣卻是墊底,我個人認為可能還是因為移動端原因,控制上沒有那么順手,皮脆高傷的法師在表現力上并沒有那么出色,反觀圣教軍、野蠻人這種皮厚的職業人氣就是高,而且移動速度又快,一個能騎馬能加血,一個能跳躍能轉圈圈,輸出、移動、防御皆不弱。
《暗黑破壞神:不朽》的戰斗機制保留了《暗黑》系列精髓,包括攻擊感、技能效果、操控手感都是那么的熟悉,但是為了適應移動端的便攜性,技能在升級過程中的派生種類有所減少,也就是說玩家的搭配在角色升級過程中一旦開始定型,接下來更多的還是單純強度方面的提升,而非某個技能出現質變。
當然,這并不意味著同職業角色之間因此變得趨同,在角色等級達到55級后,會開啟巔峰等級,此后巔峰等級代替原本的等級計算,每提升一級巔峰等級,都會獲得一個巔峰點數,該點數能點亮包括生存者、角斗士、寶物獵人、士兵與征服者等在內的巔峰技能樹,每個技能樹上都有五個特殊能力,玩家可以且只能同時激活一個技能樹,并按照順序依次解鎖五個特殊能力。這樣一來,玩家就能圍繞角色職業與巔峰技能樹之間找出一個最適合自己的搭配來進行游戲了。
《暗黑破壞神:不朽》延用了《暗黑》系列中的裝備設定,裝備等級從白色普通,到橙色傳奇,總共四個等級,而且最高級的傳奇裝備還自帶特效,能夠改變技能釋放時的演出效果,并有著額外的強化屬性,可以說傳奇裝備就是玩家們追求的最終畢業裝。
此外,傳奇裝備還具有進一步自定強化方案,就是對裝備鑲嵌寶石,而寶石本身也有著不同的等級劃分,越是高稀有度的寶石掉率也越低,同樣傳奇裝備也是如此。
當然大家也不要太過擔心,高稀有度寶石雖然強力,但它還沒到影響游戲環境的程度,在你已經強大的基礎上也只是錦上添花而已,相比之下傳奇裝備更為重要,除了屬性和特效,最讓人想擁有傳奇裝備的原因還是其出色的外觀設計,這點就能看出暴雪深厚的美術功底絕對不會讓人失望。
但在秘境掉落的寶石,概率并不高,如果你想要提高掉落率,那么就只有使用鑰石進入秘境才行,而這個鑰石就是其中一個氪金比重高的物品了。
另外隨著國際服的大更新版本,國服的后續也更讓人期待,當然其中最讓人喜歡的可能還是每七天免費轉換一次職業的這個設計了,不過想一想,你需要養成這些角色,每一套裝備每一套寶石,肝和錢包有點受不了呀。



《暗黑破壞神:不朽》是正式被納入到了《暗黑》系列正統作品的序列中,而且在暴雪和網易的自領域制作經驗下,游戲的體驗還是可以的(再次聲明是不考慮氪金元素的情況下),畢竟從《暗黑2》世界石被摧毀后,一直到《暗黑3》的終焉之戰,這段時間可是有著20年的巨大空窗,有著數不清的故事等待《不朽》攫取,相信往后庇護之地還會有著更多的故事和任務,還需要各位奈非天去“打工跑腿”。