
可能不少玩家還在期盼著《霍格沃茲:遺產》等大作上線的時候,卻沒想到暑期居然出現一匹黑馬——《迷失(Stray)》,它不僅第一次刷新了玩家們對游戲主角的認知,更是成功獲得大量好評,一度拿下Steam銷量榜首。
就在今年《迷失(Stray)》公布首支預告片后,就吸引了不少玩家的眼球,甚至不少不太喜歡玩游戲的鏟屎官,居然也被這只可愛的小橘貓給釋放了“魅惑術”,期待著游戲上線。這款沒有任何IP加持,也并非出生名門的新品,在預售前就沖上了Steam的愿望單榜首的位置,同時在上架第一天就獲得了一萬多條好評,好評率達到97%,也沖上了Steam熱銷榜第一,被譽為“重生之我是貓貓俠”的爆款佳作。更是成為了2022年Steam上,評分最高的游戲作品。
游戲的整個背景世界有點像是人類消失多少年之后的感覺,我們最初能夠看到的場景像是某個工業(yè)區(qū),水管、吊塔、鐵柵欄和排水溝等,還有煥發(fā)著生機的各種植物。玩家在其中扮演一只可愛的小橘貓,并與自己的另外三個小伙伴貓咪生活在這個世界中。
實際上游戲還是從小橘貓掉入深坑后才算正式開始,底部的垃圾堆作為緩沖,小橘貓才幸免于難,接著進入這個黑暗且陌生的城市,開始探尋回到地面的道路。進入城市后,能夠看到所有的大門緊閉,唯一的光線就是亮著的燈牌,還有那些有些詭異的攝像頭,一直盯著小橘貓的移動。一路探索找到路線,會發(fā)現每個房間都沒有一個人,就像是一座死城,好不容易看到一個還能動且殘破的機器人,也倒下了。
接著便是遇到游戲中唯一的威脅——菌克,經過一次簡單的追逐逃跑后,便能遇到搭檔B-12機器人,之后就是深入底層城市,進入高層城市,找到進入地面的路線。游戲看到這里就有點《愛,死亡和機器人》中‘三個機器人’的那一集故事的感覺了,不過此處最大的不同是,這些機器人的行為、表現與正常人類沒有多大區(qū)別,而且很奇怪在一些相片或者圖片上又能看到人類的畫像或影像。同時這些機器人不僅有一套完整的社會體系,且文明程度又有點賽博朋克的元素。
游戲中的場景除了充滿綠色生機的戶外,就主要集中在封閉的地下都市,從無人的舊城到滿是菌克的死城,這里的死寂和危險讓人害怕,而下層平民窟寂靜落寞又讓人唏噓,相對來說中層喧鬧繁華讓人著迷,這里紅藍紫的色調搭配以及大量的霓虹燈、投影等帶來了視覺沖擊感,妥妥的一個賽博朋克風的感覺,最后的上層地鐵站和控制室明顯又是現代化風格,每一層的環(huán)境都有著鮮明的對比。
游戲的控制非常的簡單,貓咪除了奔跑就是跳躍,而這兩項能力也成為它生存的本事,直到遇到B-12機器人,才有了收集、出示物品以及照明等能力,當然為了突出貓咪真實性的問題,我們可以看到小貓咪很多習性都在游戲中展現出來,比如說窩在紙板上就能睡上美美一覺,或是跑到門板、墻壁等地方伸出小爪子磨上一小會兒,看到毯子什么的還能踩上幾腳,又或是屋頂邊上的油漆桶呀,伸出“邪惡”的爪爪都給扒拉下去吧。可以說這些互通場景和道具都真實地模仿出了貓咪的隨性。
當然這些交互元素并非只是展現貓咪的真實習性,有些還在游戲通關過程中起著重要作用。比如說貓咪可以通過按鍵發(fā)出叫聲,雖然叫聲也就那么兩三種,但是在冒險過程中可以吸引敵人注意;抓撓可以撕扯開布料,露出下面的東西;推倒的瓶瓶罐罐還能叫醒熟睡的機器人;而且推到的罐子什么的還能砸開下面的玻璃打開一條通道;撓門時,有時候房間里面的機器人會出來查看動靜,這個時候小橘貓就能從下方鉆進去,探索一番,此外,如果你不幸把紙袋套在了頭上,可是無法看清楚路的喲,小橘貓的移動控制也要反過來才行。
游戲的玩法較為單一,在前期,我們需要通過觀察找尋道路,那些看似平平無奇的樓房之間都存在著一些連接通道,售貨機、招牌都可以作為踏板,讓你躍上高處,空調外機、落水管道能夠成為你移動的道路,而天臺之間的木板、腳手架和索道鐵桶成為你跨越樓房之間的工具,雖說這些路徑看似沒有關系,但是卻環(huán)環(huán)相扣,置身于探索的過程中又是相當有趣。
在后期,游戲可能會出現一些潛入關卡,當然小貓咪而已,人家又不是“刺客大師”,所以潛入玩法設計得相當簡潔,而主要的敵人菌克,實際上也無法給小橘貓帶來太大的危險,注意路線奔跑或者留意凈化槍的冷卻,將其消滅就行(如果你真的不行,讓小橘貓死了九次,那么會獲得一個獎杯“無命可求”,相信大家都知道這個什么意思)。
整體而言,游戲的重點還是放在了貓咪、探索、互動元素和場景塑造上面,其余的內容沒有太過深入的刻畫,小貓咪的探險嘛,簡單純粹點就行,只是這樣的設計有優(yōu)點,同樣也帶來了缺點,隨著題材的新鮮感褪去,游戲玩法單一的問題會粗暴地暴露出來,因而游戲只適合體驗一遍,大多數人都是不會再來一次的(但是卻很期待續(xù)作,這一類游戲重點在于劇情)。






小橘貓的一次失誤,卻讓它踏上了一段冒險旅程,更是在這期間完成了一次偉大的使命,游戲沒有自定義,沒有養(yǎng)成元素,更沒有刺激的戰(zhàn)斗,只是通過小橘貓的視角讓我們體驗了一個又一個感人的故事,看看他們是如何在人類文明殘骸中尋找到慰籍,尋找到希望的故事,也許這才是游戲想要傳達給我們的訊息。
雖說游戲玩法單薄淺顯,但是我相信,很多玩家在游戲結束的那一刻,都希望能夠繼續(xù)繼續(xù)和小橘貓一起冒險,至少讓我們看到小橘貓最后和小伙伴碰面的場景。