梁園梓,畢雪飛,程欣靚,王小辰
(青島理工大學,山東 青島 266000)
近年來,根據中共中央“十四五”規劃《建議》所提出的“優先發展農業農村,全面推進鄉村振興”“實施積極應對人口老齡化國家戰略”的引導下,鄉村療愈模式開始呈現蓬勃發展的新趨勢,由傳統的室內養老院空間轉變為新型室外養老景觀空間。
綠氧景觀空間的養老景觀新模式本質是通過園藝療愈人們心理,并將植物學,園藝學,本身景觀營造和醫療養老結合起來。綠氧空間療愈在鄉村公共空間景觀上的應用有兩種作用:一方面,可以減緩養老壓力,緩解老齡化問題;另一方面,為鄉村景觀的設計提供了更多的可能性,注入了新的元素和設計想法,使園林景觀設計的內容更加豐富。
綠氧景觀空間的概念是一種新型的自然生態的景觀,通過景觀要素本身的營造比如水,植物,土地等自然元素,為人們提供無限延伸自然的綠色生態空間[1]。綠氧景觀空間的營造起初源于治療病人的用途,主要通過植物配置,讓病人和園藝接觸,刺激神經中樞,達到心理的舒緩放松,而大多數植物中的醫用效果也滿足了病人身心共同治愈。而現在隨著城市發展壓力過重,城市和鄉村空洞化,綠氧療愈景觀的范圍也逐漸擴大,滿足于各類人群,尤其面對老年空巢獨居人群,綠氧療愈空間提供了陪伴治愈的功能。
綠氧景觀空間由于目標人群不同,也分為不同的3種類型,分別是觀賞型、療愈型和社會型(表1)。

表1 綠氧景觀空間的類型
綠氧景觀空間以療愈作用為關鍵,包括身體上的療愈和心理上的放松[2]。綠氧景觀通過植物和人工園林營造,一定程度上刺激了病人和老年群體的腦部和軀干,大大促進了腦內供血循環。綠氧景觀空間的療愈作用輔助了醫療,醫養結合,使老年人群體對于室外的參與性增加,對于社會上交流的增加,緩解了本身心理上的乏味無聊和孤獨感。
國內對于景觀要素本身的利用手法對于國外要早遠得多,在漢代時期,李時珍的本草綱目,張仲景華佗等人就研究植物的藥用功能[3]。在21 世紀初期,城市發展呈現空洞化,出現壓力過大,生態力不足等問題,而農村發展呈現勞動力不足,大量自然資源浪費等問題。老年群體處于空巢化的模式,鄉村老年群體面臨醫療設施不足的問題,而處于城市空間的老年群體面臨孤獨,社交困難等問題。所以直到21 世紀初,我國學者關注國人養老問題開始增多,更多強調的是養老環境,尤其是自然環境空間對老齡人口養老發揮的重要作用,提出生態養老的理論[4]。在中央發布的2017 年“一號文件”中提到了允許通過村莊整治、宅基地整理等節約的建設用地采取入股、聯營等方式,重點支持鄉村休閑旅游養老等產業和農村三產融合發展,給新型生態性養老模式和公共生態空間提供有力的承托。綠氧景觀空間有了進一步的發展,提供了優質的生態景觀環境,也對人工干預的空間營造提供基礎。
綠氧景觀空間的發展主要源于19 世紀,在英語首次提出的園藝療法,在精神病院通過種植花木,使患者病情得意減退或者完全康復[5]。在20 世紀,日本的枯山水園林通過人工營造的手法表現自然生態,植物配置主體呈現綠色,人工修建的低矮,讓接觸到的人群感到心情舒緩,也是首次大量進行人工干預的療愈空間。在20 世紀初期,美國重點發展社區型養老景觀模式,重點關注群體的社交能力,生態環境,以及心理疏導。研究美國A1 到C5 各區域鄉村空間的生活幸福感指數熱點,在熱點高的地區建立老年社區,倡導自發性養老。美國位于奧蘭多市的“群村”養老空間,是指以滿足健康活躍老人的養老需求為目標而建設的商業住宅項目,以半開放式的公共組團空間為主,空間結構靈活,不設硬性邊界的約束[6]。
據國家統計局第七次人口普查數據,我國老齡人口占全國人口18.7%,而我國作為發展中國家,其人民面對“十四五”時期第二次老年人口強勁增長高峰,在此背景下老年人的健康需求主要來源有以下3 個方面。
許多老年人在年歲增長下會產生許多諸如焦慮、不安、煩躁等心理變化,容易產生抑郁、孤僻,對于心理健康十分不益的消極情緒。受傳統儒家文化的影響,家庭在我國現階段的養老體系中依然發揮著重要的作用,家庭中養老心理上本質是老年人的孤獨感需要子女的陪伴和傾述,在脫離家庭單位的社區養老環境中,群居生活所構建的陪伴環境中老年人除了養護人員的關懷外,具有暖系色彩,人文關懷等設計的景觀滿足其心理健康需求[7]。
在生活上,老年人在退休后遠離了曾經熟知的社交環境,缺乏以往豐富的社交活動。在心理上,老年人因無所事事而容易空虛,甚至產生被社會拋棄的失落感[8]。在身體健康上,讓老年人自發參與適度的活動鍛煉也是有益身心的。
老年群體的感官功能都在隨時間發生著變化,敏銳度逐漸下降的視覺開始難以識別復雜圖案,聽力也大不如前,大多老年人經歷過中國從農村到城市的變遷,復雜混亂的都市信息讓他們越來越難以學習和理解,遠離機械喧囂的城市,回歸自然寧靜的鄉村頤養天年是大多老年人的選擇。
當前中國處于快速城鎮化進程中,農村青壯年進城務工或求學已是普遍現象。留守鄉村者主要由老年人、兒童和少部分中青年農村中產階級組成,少部分留守中青年往往成為村民委員會的主要組成部分。因此,在綠氧植物景觀空間中的設計原則,既要滿足功能性,同時還需具備生態審美性與適老性。
景觀功能即景觀所發揮的有利作用,也就是人們對景觀所提出的物質和精神需求,包括生態、文化、藝術和安全方面的作用和綜合作用。綠氧景觀空間需要不同的植物來分割,來滿足不同的功能需求。植物設計有助于改善空間外部環境,適宜的外部環境對相應的活動有促進作用。
4.2.1 可持續
鄉村植物景觀既是人居環境的重要組成部分,又涵蓋野生植物資源保護健康,景觀設計應重視生態環境的可持續性,具備低能耗,符合自然規律的要求,堅持生態可持續的原則。不應違背環境的生態性過度開發土地,造成生態環境的破壞[9]。在盡可能保護原有生態環境的基礎上,考慮自然植物和水體對人體健康的效益,最大限度的發揮植物的生態功能和景觀的可持續性,創造人與自然和諧、可持續發展的健康環境。
4.2.2 兼顧設計美學
設計美學原則是對立與統一,根據空間和實體的構成配置。通過植物的大小、形狀、顏色,構成植物在空間里的對話。因此,在綠氧景觀空間中,我們可以根據季節的變化,在選擇植物種類時,不僅要考慮冬天凋謝的樣子和夏天繁盛是樣子,并且還要綜合考慮到喬灌木結合,高矮層次的變化以及樹形的造型效果。
在鄉村景觀適老性設計過程中,老年人的各種自發性活動都需要一定的外部環境條件來觸發,通過良好的外部環境來促進老年人活動。設計營造滿足老年人各類活動需求的植物空間,將各個活動空間進行滲透融合,可以促進老年人活動身體、改善心理狀態。
4.3.1 身體機能的適應性
隨著老年人歲數的增大,身體的各個方面都會衰老,所以他們對于室外場所的安全有著更高的要求。大部分老年人茶余飯后喜歡漫步或健走,所以在綠氧景觀空間中的步道系統要考慮無障礙化,同時路面材質也要選用無反光、防滑系數高的材質。一定要考慮無障礙通道及無障礙扶手設施等,遵循安全的基本原則,針對老年人的身體狀況進行設計。
4.3.2 心理需求
對于老年人來說,身體的衰弱與少有親人陪伴是老年人生理與心理最需要解決的問題。通過綠氧景觀空間的園藝療法,即通過人與植物親密接觸,給予老年人身體與心理的改善。在鄉村適老性植物景觀設計中,設計利用不同高度的植物景觀配置使老年人可以更加近距離地接觸自然。
針對我國人口老齡化日益嚴峻的現狀,綠氧景觀空間設計應以老年人為主體,注重老年人心里、生理上的需求,構建歸屬感空間。在空間尺度上,依據不同老年人的心理需求分別打造開敞、半私密、私密空間。開敞空間應滿足老年人日常行為、人際交往需求,同時通過視覺、嗅覺、觸覺等感官刺激,達到促進交往參與、舒緩情緒的作用[10]。鄉村地區半私密、私密空間應更加注重人文關懷,通過植物配置、景觀建筑,營造私密、安靜、具備功能性、安全性的同時兼有人文關懷的休憩環境。依據當地歷史文化特色,考慮老年人對養老環境的需求,提煉文化內涵,大小空間的有機結合使景觀空間組織更加豐富,依照空間布局搭配植物設計打造會呼吸的“綠氧”空間。
綠氧景觀空間以老年人為使用主體,景觀設施應充分考慮老年人身體上的差異,通過無障礙設施、景觀用材等方面來實現景觀設施的適老化[11]。景觀座椅、健身器材等設施應設有無障礙扶手。針對鄉村地區較為復雜的場地高差,景觀建筑出入口、活動場地等場所應設有無障礙坡道,便于老年人通行。景觀設施在材質上應選擇環保、舒適、安全性高的材料,地面鋪裝應選用表面粗糙的防滑材質。定期進行景觀設施安全檢查,消除安全隱患。
綠氧景觀空間應注重植物搭配,鄉村景觀空間不僅是老年人活動和交流的場所,更應成為具備審美情趣和實現保健效用的場所。因此植物搭配不僅要注重豐富性、美觀性,更要注重安全性、保健功能,發揮綠氧景觀空間其獨有的療愈功能。
5.3.1 植物色彩搭配
植物選取應注重色彩搭配,活動空間可以暖色系植物為主,有助于使人心情舒暢,給人溫暖,營造積極向上的交往空間。私密空間應以冷色系植物為主,冷色系植物可使人冷靜,營造安靜、靜謐的休憩空間。
5.3.2 植物的保健性
選取具有療愈性的植物種植,通過種植芳香類植物,例如掛花、丁香、薰衣草、菊花等可有效治療或預防疾病,控制情緒,對老人生理機能起到積極作用。在鄉村地區種植可食用性植物,如番茄、草莓、櫻桃、羽衣甘藍等,起到提高土地利用率、增添景觀趣味性的作用。
5.3.3 植物形態搭配
綠氧景觀空間植物選擇應形態豐富,滿足不同老年人的審美需求。利用豐富的植物進行景觀空間分割。利用喬木、灌木、花卉等植物形態、大小、顏色的不同,增加景觀層次。同時可選用較為高大的灌木圍合空間,起到隔音降噪的效果,打造安靜、宜人的景觀環境。
隨著國家對于鄉村振興的大力支持,我國鄉村不斷發展,鄉村留守老人的問題不容忽視,他們在不同程度地存在生活缺乏照料、安全缺乏保護、精神缺乏慰藉、失能缺乏護理等問題,如何構建出良好的適老性鄉村景觀空間也成了當代設計師所不斷探索的問題。