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改進(jìn)BIT*與DWA算法的動態(tài)路徑規(guī)劃

2022-10-17 11:11:06姚念民譚國真
關(guān)鍵詞:移動機(jī)器人規(guī)劃

汪 馨,姚念民,譚國真

大連理工大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,遼寧 大連 116024

移動機(jī)器人要想在特定環(huán)境下安全地完成任務(wù),則既要做到實(shí)時感知周圍環(huán)境信息、無碰撞地到達(dá)目標(biāo)點(diǎn),也要使路徑質(zhì)量盡可能得高、使移動機(jī)器人盡可能快地沿著路徑平順地到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)。常用的全局路徑規(guī)劃算法包括:RRT(rapidly exploring random tree,RRT)算法[1-2]、A*算法[3-4]、遺傳算法[5]、蟻群算法[6]等。常用的局部路徑規(guī)劃算法有動態(tài)窗口法(dynamic window approach,DWA)[7-8]、人工勢場法[9]等。

全局路徑規(guī)劃無論是基于采樣的RRT算法,還是基于啟發(fā)式搜索的A*算法,都可以在相對短的時間內(nèi)搜索出一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)的全局路徑,但是往往無法躲避局部障礙物,對局部動態(tài)環(huán)境的適應(yīng)性不強(qiáng),無法滿足在未知環(huán)境下避障的要求。局部路徑規(guī)劃DWA算法可以在線實(shí)時規(guī)劃,具有良好的避障能力,但是在大規(guī)模復(fù)雜環(huán)境中如果缺少中間點(diǎn)引導(dǎo),則可能無法得到最優(yōu)路徑,甚至無法達(dá)到目標(biāo)點(diǎn)。因此,結(jié)合兩者的優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)兩種算法融合是當(dāng)前研究的熱點(diǎn)[10-11]。Li等人[12]擴(kuò)展A*算法的搜索鄰域,將改進(jìn)的A*算法與DWA算法融合,雖然保證了更流暢的路徑,但是前期規(guī)劃時間過長。勞彩蓮等人[13]對DWA的評價函數(shù)進(jìn)行改進(jìn),將A*算法與改進(jìn)的DWA算法進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)實(shí)時最優(yōu)路徑規(guī)劃。Wang等人[14]提出RRT與DWA相結(jié)合的算法,在動態(tài)約束條件下為機(jī)器人實(shí)現(xiàn)了有效和平滑的路徑,但是該算法僅考慮了靜態(tài)的障礙物。張杰[15]用3次B樣條曲線的路徑平滑方法對RRT*算法進(jìn)行優(yōu)化處理,同時將DWA算法與改進(jìn)RRT*相結(jié)合,對全局最優(yōu)目標(biāo)函數(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì),該混合算法提高了行駛速度。

利用啟發(fā)式搜索的全局規(guī)劃,要么犧牲了實(shí)時的效率,要么只將啟發(fā)式方法應(yīng)用于搜索的某些方面而降低了效率。利用抽樣搜索的全局規(guī)劃,要么犧牲了實(shí)時的效率,要么通過在解決方案成本以外的指標(biāo)上排序搜索而降低了效率[16]。

針對這些問題,本文引入BIT*這種將A*算法與RRT*算法相融合的快速規(guī)劃路徑算法[17],該算法在超橢球子集中執(zhí)行排序搜索,可以找到更好狀態(tài)的集合,即更短的全局路徑[18],但是其冗余節(jié)點(diǎn)會使得搜索成本增加,所以對路徑進(jìn)行拉伸優(yōu)化,縮短路徑的同時減少節(jié)點(diǎn)數(shù)量,避免將無價值的節(jié)點(diǎn)和邊加入到生成樹中。將全局路徑點(diǎn)作為改進(jìn)的DWA算法的中繼點(diǎn),增加軌跡點(diǎn)評價函數(shù),將動態(tài)因素考慮在內(nèi)、對距離評價函數(shù)進(jìn)行細(xì)分,實(shí)現(xiàn)實(shí)時避障的任務(wù)。最后,通過對比仿真實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了融合算法的優(yōu)越性。

1 改進(jìn)BIT*算法的全局路徑規(guī)劃

1.1 問題描述

可行路徑是一條能夠避開障礙物且連接起點(diǎn)與終點(diǎn)的路徑。最優(yōu)路徑是要使成本函數(shù)(例如,路徑長度)最小化的可行路徑。由此可知,解決一個最優(yōu)規(guī)劃問題需要解決潛在的可行規(guī)劃問題[19]。

定義X?Rn表示路徑規(guī)劃問題的狀態(tài)空間,定義Xobs?X表示與障礙物碰撞的狀態(tài),即有障礙物的區(qū)域。定義函數(shù)σ:[0,1]→Xfree表示一條無碰撞可行路徑,其中σ(0)=Xstart,σ(1)=Xgoal。定義S表示所有路徑集合,Sfree表示所有無碰撞可行路徑的集合,則最優(yōu)路徑規(guī)劃問題可以被描述為,尋找一條可行路徑σ*,使得成本函數(shù)c:Sfree→R≥0最小,即:

其中,R≥0表示非負(fù)實(shí)數(shù)的集合。

1.2 函數(shù)定義

定義cbest表示當(dāng)前最優(yōu)路徑長度。定義搜索樹模型T=(V,E),其中V?Xfree表示樹模型中的節(jié)點(diǎn),E={(v1,v2)}表示樹模型中的連線。

定義函數(shù)c?(x,y)表示點(diǎn)x∈X和點(diǎn)y∈X構(gòu)成連線的歐拉距離,定義函數(shù)c(x,y)表示點(diǎn)x∈X和點(diǎn)y∈X在樹模型中的連線長度,如果連線于障礙物相交,則認(rèn)為其成本無窮大,即c?(x,y)=∞或者c(x,y)=∞。

1.3 傳統(tǒng)BIT*算法主體模塊

由文獻(xiàn)[16]可知,可以將BIT*算法分為:批采樣點(diǎn)生成、連線、選邊、節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展以及修整模塊。

(1)采樣點(diǎn)生成。在橢圓區(qū)域中進(jìn)行采樣,可以先在標(biāo)準(zhǔn)圓方程中采樣,再將采樣點(diǎn)旋轉(zhuǎn)平移到實(shí)際采樣區(qū)域。由圖1可知,長軸長度為cbest,表示當(dāng)前狀態(tài)下最優(yōu)路徑長度,短軸長度為c2best-c2min,其中cmin表示起點(diǎn)與終點(diǎn)之間的歐拉距離。

圖1 生成采樣點(diǎn)區(qū)域Fig.1 Region to generate sample points

(2)連線選擇。隊(duì)列QE存儲以最優(yōu)移動成本遞增排列的連線(v,x),隊(duì)列QV存儲以最優(yōu)移動成本遞增排列的節(jié)點(diǎn)v∈V,函數(shù)BestInQueue(QE)可以計(jì)算當(dāng)前樹模型中的最優(yōu)連線,函數(shù)BestInQueue(QV)可以計(jì)算當(dāng)前樹模型中最優(yōu)節(jié)點(diǎn)。函數(shù)BestValue(QE)可以計(jì)算當(dāng)前樹模型中的連線的最優(yōu)移動成本,函數(shù)BestValue(QV)可以計(jì)算當(dāng)前樹模型中節(jié)點(diǎn)的最優(yōu)移動成本。只有當(dāng)節(jié)點(diǎn)v∈V的最優(yōu)移動成本小于樹模型中連線的最優(yōu)移動成本時,才將該節(jié)點(diǎn)進(jìn)行連線擴(kuò)展,避免在各節(jié)點(diǎn)上的遍歷預(yù)算,減少計(jì)算規(guī)模。

(3)連線操作。通過BestInQueue(QE)計(jì)算獲得QE中的最優(yōu)連線(vm,xm),并將該連線從隊(duì)列QE中移除,以進(jìn)行連線的下一步相關(guān)操作。

(4)節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展。首先,從Qv中彈出最優(yōu)節(jié)點(diǎn)v,然后獲取與節(jié)點(diǎn)v歐拉距離小于r的節(jié)點(diǎn)構(gòu)成采樣點(diǎn)xrand,當(dāng)xrand中的節(jié)點(diǎn)x,滿足公式(3)時,將連線(v,x)加入QE。

(5)修剪操作。從采樣點(diǎn)中移除估計(jì)成本大于給定成本的節(jié)點(diǎn),從已有節(jié)點(diǎn)中移除估計(jì)成本大于給定成本的節(jié)點(diǎn),從已有連線中移除估計(jì)成本大于給定成本的連線。

1.4 改進(jìn)BIT*算法主體模塊

已知BIT*的收斂速度取決于橢圓區(qū)域的大小,而橢圓區(qū)域的大小取決于當(dāng)前最優(yōu)路徑長度cbest,所以重新審視當(dāng)前路徑,減少冗余點(diǎn)帶來的路徑成本。

改進(jìn)路徑點(diǎn)過程如圖2所示,黑色實(shí)線是原始路徑。首先連接xstart和x3,當(dāng)連線與障礙物不發(fā)生碰撞時,連接xstart與x4,x5,…,xn,當(dāng)xstart與xn的連線與障礙物發(fā)生碰撞時,以發(fā)生碰撞的障礙物轉(zhuǎn)角點(diǎn)為中心,機(jī)器人的直徑長度為半徑做圓,得到點(diǎn)xstart與圓的切點(diǎn),則成為下一路徑點(diǎn),與xn,xn+1,…,xgoal相連,如圖3(a)(b),重復(fù)這個過程直到到達(dá)目標(biāo)。

圖2 更新路徑點(diǎn)示意圖Fig.2 Updating waypoint

圖3 改進(jìn)BIT*過程示意圖Fig.3 Process of improved BIT*

算法1為調(diào)整路徑函數(shù)的偽代碼,該算法對路徑點(diǎn)進(jìn)行循環(huán)處理,直到到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)。第6行的NoCollision函數(shù)檢查兩個路徑點(diǎn)之間是否存在障礙物,第10行Collision函數(shù)找到距離Xn最近的發(fā)生碰撞的障礙物轉(zhuǎn)角點(diǎn),第11行ContactPoint函數(shù)求出切點(diǎn),即找到下一路徑點(diǎn)。

算法1調(diào)整路徑

顯然,利用三角形任意兩邊之和大于第三邊的原理,很容易證明改進(jìn)后的路徑具有更少的節(jié)點(diǎn)和更短的路徑。

在圖3中,黑色實(shí)線是原始路徑,紅色實(shí)線表示改進(jìn)后的新路徑??梢钥闯?,新路徑的長度比原來的路徑短。

在圖3(c)中,黑色虛線橢圓是由傳統(tǒng)BIT*算法得到的下一個采樣區(qū)域的邊界,紅色虛線橢圓是改進(jìn)后產(chǎn)生的邊界。可以看出紅色橢圓區(qū)域的采樣點(diǎn)更有可能縮短當(dāng)前路徑,加快收斂速度。

2 改進(jìn)DWA算法的局部路徑規(guī)劃

2.1 運(yùn)動學(xué)模型

設(shè)在t時刻下,移動機(jī)器人的線速度為v(t),角速度為ω(t),朝向角度為θ(t),坐標(biāo)為(xt,yt),變化時間間隔為Δt,則機(jī)器人運(yùn)動學(xué)模型可表達(dá)為:

2.2 速度采樣

根據(jù)環(huán)境和機(jī)器人物理特性的限制,DWA算法可以將采樣速度限制在一定的空間內(nèi),其在速度空間受到的主要約束如下:

(1)線速度和角速度的約束。線速度與角速度都存在最值,其速度對(v,ω)滿足的約束公式為:

其中,vmin、vmax分別為最小、最大線速度,ωmin、ωmax分別為最小、最大角速度。

(2)加速度和減速度的約束。對于移動機(jī)器人而言,加速度受制于電機(jī)的輸出扭矩,會存在最大加速度,以及最大減速度,具體約束為:

其中,vt表示t時刻的線速度,avdmax表示線速度中最大減速度,avimax表示線速度中最大加速度,ωt表示t時刻的角速度,awdmax表示角速度中最大減速度,awimax表示角速度中最大加速度。

(3)制動距離約束??紤]到機(jī)器人的移動安全性,移動機(jī)器人能夠在不與障礙物發(fā)生碰撞的情況下停下來。具體制動約束如下:

其中,dist(vt,ωt)表示在速度(vt,ωt)時,移動機(jī)器人與障礙物的最近距離。

最終移動機(jī)器人的速度需要對以上三個約束空間取交集:V=Vs∩Vd∩Ve。

針對一系列滿足要求的速度采樣點(diǎn),將其帶入評價函數(shù),選取最優(yōu)軌跡點(diǎn)作為下一時刻的運(yùn)動軌跡。

2.3 DWA算法評價函數(shù)

傳統(tǒng)DWA算法的評價函數(shù)包含方位評價、速度評價和距離評價三個方面,具體公式如下:

其中,Head(v,ω)為方位角評價函數(shù),用來計(jì)算移動機(jī)器人在有限速度下到達(dá)模擬軌跡終點(diǎn)方向與目標(biāo)方向之間的角度偏差;Vel(v,ω)為速度評價函數(shù),用于計(jì)算當(dāng)前預(yù)估的運(yùn)行速度;Dist(v,ω)為距離評價函數(shù),用于計(jì)算機(jī)器人預(yù)測點(diǎn)位置與最近障礙物之間的距離。α、β、γ為每一項(xiàng)的加權(quán)系數(shù),評價函數(shù)G(v,ω)表示機(jī)器人在保持與障礙物的距離同時以較大的速度朝著目的地前進(jìn)。

2.4 DWA算法評價函數(shù)優(yōu)化

傳統(tǒng)DWA算法容易陷入局部最優(yōu),針對該問題,用改進(jìn)的BIT*算法得到的全局路徑來引導(dǎo)DWA算法進(jìn)行局部規(guī)劃。為更好接近全局規(guī)劃路徑,在評價函數(shù)中添加軌跡點(diǎn)評價函數(shù)Point(v,ω),用于計(jì)算DWA算法在t時刻預(yù)測的軌跡點(diǎn)(xt,yt)與BIT*求得的全局路徑點(diǎn)(xg,yg)之間的最小距離。

針對移動障礙物問題,對傳統(tǒng)DWA算法中的距離評價函數(shù)進(jìn)行改進(jìn),對距離評價函數(shù)進(jìn)行細(xì)分,劃分為Dist_S(v,ω)和Dist_D(v,ω)這兩個距離評價項(xiàng),分別用于評價移動機(jī)器人與靜態(tài)障礙物和動態(tài)障礙物的距離,對動、靜態(tài)障礙物分別設(shè)置不同的安全距離。

設(shè)靜態(tài)障礙物坐標(biāo)為(xs,ys),Ds為t時刻的軌跡點(diǎn)距離靜態(tài)障礙物最近的距離。R為移動機(jī)器人的底盤半徑,不規(guī)則的移動機(jī)器人以最長底盤半徑為R,在此基礎(chǔ)上加入0.2R來保證與靜態(tài)障礙物之間的安全距離。Dist_S(v,ω)約束公式如下:

設(shè)動態(tài)障礙物坐標(biāo)為(xi,yi),Dd為t時刻的軌跡點(diǎn)距離動態(tài)障礙物最近的距離。Vt表示移動機(jī)器人在t時刻的速度,S為機(jī)器人在時間間隔Δt內(nèi)運(yùn)動的路徑,由于可能會存在變加速問題,所以將其擴(kuò)展為1.2倍,來保證與動態(tài)障礙物之間的安全距離。Dist_D(v,ω)約束公式如下:

則,最終的DWA評價函數(shù)為:表示機(jī)器人在全局規(guī)劃的路徑基礎(chǔ)上保持與障礙物的距離,同時按照以較大的速度朝著目的地前進(jìn)。

3 融合算法

改進(jìn)的BIT*算法在靜態(tài)環(huán)境中能很好地完成全局路徑規(guī)劃,但是當(dāng)出現(xiàn)未知障礙物時,就無法及時避障,其局部路徑規(guī)劃能力較弱。DWA算法所生成的路徑為局部最優(yōu)并非全局最優(yōu),如果缺少全局指引,只有目的地一個方向指引,會容易陷入局部最優(yōu),導(dǎo)致全局路徑變大,甚至全局路徑規(guī)劃失敗。

針對上述問題,首先用改進(jìn)的BIT*算法在已知障礙物的地圖中規(guī)劃全局路徑,即在移動前,找到全局最優(yōu)路徑,然后將提取的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)作為移動機(jī)器人的中繼點(diǎn)。移動過程中,如果傳感器感知到未知障礙物阻擋了算法所規(guī)劃的路徑,則用改進(jìn)的DWA算法根據(jù)更新的障礙物信息實(shí)時規(guī)劃新場景下的避障路徑。融合算法添加了軌跡點(diǎn)評價函數(shù),避免局部規(guī)劃過分偏離,同時對未知障礙物分配更高的比重,減少已知障礙物對路徑的影響,融合算法流程圖如圖4所示。

圖4 融合算法流程圖Fig.4 Flow chart of fusion algorithm

4 仿真實(shí)驗(yàn)

4.1 仿真環(huán)境描述

為了驗(yàn)證改進(jìn)算法的有效性,采用python開發(fā)的開源工具PathEnv。仿真環(huán)境為二維靜態(tài)地圖,設(shè)置為30×30的正方形,其中黑色格子代表障礙物,白色格子代表可移動區(qū)域,藍(lán)色格子代表起點(diǎn),紅色格子代表終點(diǎn)。動態(tài)環(huán)境中,黃色格子代表未知靜態(tài)障礙物,紫色格子代表未知動態(tài)障礙物,紫色虛線代表動態(tài)障礙物的移動路徑。

地圖1為簡單地圖,起點(diǎn)(2,29),目標(biāo)點(diǎn)(20,4),地圖2包含有窄通道,起點(diǎn)(6,20),終點(diǎn)為(23,10),地圖3比較復(fù)雜,包含有較多的窄通道,此環(huán)境下的實(shí)驗(yàn)?zāi)荏w現(xiàn)算法優(yōu)劣,設(shè)置起點(diǎn)(2,29),目標(biāo)點(diǎn)(20,4)。在三組地圖中分別對RRT*算法、BIT*算法、改進(jìn)的BIT*算法以及融合算法進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),對四種算法求得的路徑進(jìn)行統(tǒng)計(jì)與比較。在動態(tài)環(huán)境下對改進(jìn)的BIT*算法、傳統(tǒng)DWA算法以及融合算法進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析比較。

相關(guān)運(yùn)動學(xué)參數(shù)設(shè)置:初始方位角-π/2,最大線速度1.5 m/s,最小線速度0,即設(shè)置為不可倒退,最大角速度40 rad/s,最大線加速度為0.2 m/s,最大角加速度為50 rad/s,線速度分辨率為0.01 m/s,角速度分辨率為0.1 rad/s,采樣周期0.1 s,機(jī)器人半徑設(shè)置為0.3 m。

4.2 靜態(tài)環(huán)境仿真結(jié)果

對RRT*算法、BIT*算法、改進(jìn)的BIT*算法以及融合算法在三組靜態(tài)地圖中對進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),其仿真結(jié)果如圖5、圖6、圖7。對上述三組二維靜態(tài)地圖仿真環(huán)境進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)如表1。

表1 三組靜態(tài)地圖仿真結(jié)果Table 1 Three groups of map simulation results

圖5 地圖1仿真結(jié)果Fig.5 Simulation results of Map1

圖6 地圖2仿真結(jié)果Fig.6 Simulation results of Map2

圖7 地圖3仿真結(jié)果Fig.7 Simulation results of Map3

圖中藍(lán)綠色線段表示路徑擴(kuò)展過程,即搜索樹的擴(kuò)展過程,藍(lán)色顆粒表示隨機(jī)生成的采樣點(diǎn),藍(lán)色虛線橢圓表示更新的采樣區(qū)域邊界,紅色實(shí)線表示算法最終規(guī)劃的路徑。

為進(jìn)一步驗(yàn)證融合算法在大規(guī)模環(huán)境下的有效性,格外增加地圖4,大小為60×60,起點(diǎn)(0,60),目標(biāo)點(diǎn)(60,0),對A*算法、蟻群算法、改進(jìn)的BIT*算法以及融合算法進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),其仿真結(jié)果如圖8,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)如表1。

其中,圖8(a)中灰色點(diǎn)區(qū)域表示已搜索區(qū)域,紅色實(shí)線表示算法最終規(guī)劃的路徑。

圖8 地圖4仿真結(jié)果Fig.8 Simulation results of Map4

由表1可知,改進(jìn)的BIT*算法提供了質(zhì)量更高的全局規(guī)劃路徑,其優(yōu)化主要體現(xiàn)在轉(zhuǎn)折點(diǎn)個數(shù)以及路徑長度上。在前三個地圖中,改進(jìn)BIT*算法的路徑轉(zhuǎn)折點(diǎn)較RRT*算法平均優(yōu)化84.60%,比傳統(tǒng)BIT*算法平均高39.40%,改進(jìn)BIT*算法的路徑長度較RRT*算法平均優(yōu)化30.17%,比傳統(tǒng)BIT*算法平均高5.30%。在地圖4中,改進(jìn)BIT*算法提供了更少的路徑轉(zhuǎn)折點(diǎn)和更短的全局路徑,在大規(guī)模地圖中也有可行性。

在簡單地圖1和大規(guī)模地圖4中,路徑長度優(yōu)化幅度較小,但在擁有狹窄通道的地圖2中,路徑長度優(yōu)化24.92%,尤其是包含更多狹窄通道的地圖3,其軌跡優(yōu)化比例為46.66%,可知改進(jìn)的BIT*算法可以在更少的迭代次數(shù)下找到更優(yōu)的路徑,尤其是在擁有狹窄通道的復(fù)雜環(huán)境下。融合算法的路徑長度平均優(yōu)化率為21.01%,可以看出在使用改進(jìn)BIT*算法和改進(jìn)DWA算法的融合,在保證局部連貫性的同時也貼近了全局規(guī)劃,滿足移動機(jī)器人靜態(tài)環(huán)境下的路徑規(guī)劃需求。

4.3 動態(tài)環(huán)境仿真結(jié)果

在添加了未知動靜態(tài)障礙物的地圖3中分別對改進(jìn)BIT*算法、改進(jìn)動態(tài)窗口法以及融合算法進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),其仿真結(jié)果如圖9所示。

圖9 動態(tài)地圖仿真結(jié)果Fig.9 Dynamic simulation results of fusion algorithm

地圖中,黃色格子代表未知靜態(tài)障礙物,紫色格子代表未知動態(tài)障礙物,紫色虛線代表動態(tài)障礙物的移動路徑,紫色箭頭代表動態(tài)障礙物的移動方向。藍(lán)色虛線表示改進(jìn)BIT*算法規(guī)劃的全局路徑,藍(lán)色星點(diǎn)為提取的關(guān)鍵路徑點(diǎn),紅色實(shí)線表示實(shí)際運(yùn)動路徑。

由仿真結(jié)果圖9(a)可知,改進(jìn)的BIT*算法雖然提供了轉(zhuǎn)折點(diǎn)更少、路徑更短的全局規(guī)劃路線,但是在機(jī)器人移動后,如果在已規(guī)劃路徑上出現(xiàn)未知障礙物,則會與障礙物距離為負(fù),即發(fā)生碰撞,那碰撞之后的路徑則無效,所以,改進(jìn)的BIT*算法適合在機(jī)器人移動前對其進(jìn)行全局規(guī)劃,但在移動過程中則無法解決未知障礙物問題。由仿真結(jié)果圖9(b)可知,改進(jìn)的DWA算法,可以很好地避開未知動靜態(tài)障礙物,但是在沒有全局規(guī)劃的指引下,會陷入局部最優(yōu),無法到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)。

由仿真結(jié)果圖9(c)可知,當(dāng)碰到未知靜態(tài)障礙物時,融合算法可以在貼近全局規(guī)劃的同時進(jìn)行有效避障;當(dāng)未知障礙物阻擋過程性目標(biāo)點(diǎn)時,機(jī)器人距離障礙物一定距離時會舍棄該點(diǎn),更新下一目標(biāo)點(diǎn);當(dāng)碰到未知動態(tài)障礙物時,融合算法可以進(jìn)行有效避障。

總之,在改進(jìn)的BIT*算法提供的全局規(guī)劃路徑下,融合算法滿足機(jī)器人既要避開障礙物又要全局路徑最優(yōu)的需求。

5 結(jié)束語

本文針對移動機(jī)器人在復(fù)雜環(huán)境下的動態(tài)路徑規(guī)劃問題做了以下研究:

(1)全局路徑規(guī)劃采用改進(jìn)的BIT*算法,在傳統(tǒng)BIT*算法的基礎(chǔ)上對路徑進(jìn)行拉伸優(yōu)化,對比傳統(tǒng)RRT*算法和BIT*算法,改進(jìn)的BIT*算法可以在更短的迭代時間內(nèi)找到更優(yōu)的無碰撞路徑,且在大規(guī)模環(huán)境中也有可行性。

(2)局部路徑規(guī)劃采用改進(jìn)的DWA算法,通過對距離函數(shù)進(jìn)行改進(jìn)的同時引入軌跡點(diǎn)評價函數(shù),避免了局部規(guī)劃過分偏離,也減少了已知障礙物對路徑的影響,有效改善傳統(tǒng)DWA算法局部最優(yōu)的問題。

(3)融合算法將全局規(guī)劃的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)當(dāng)作局部規(guī)劃的中間過程點(diǎn),將全局規(guī)劃能力與實(shí)時避障能力相結(jié)合,保證路徑質(zhì)量的同時避開未知動靜態(tài)障礙物,滿足機(jī)器人路徑規(guī)劃需求,實(shí)現(xiàn)了更為有效的實(shí)時避障的全局路徑規(guī)劃。

本文主要在傳統(tǒng)算法基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),并與傳統(tǒng)算法進(jìn)行對比,但目前已有提出將路徑規(guī)劃與強(qiáng)化學(xué)習(xí)等知識相結(jié)合的研究[20],所以之后會將本文提出的算法與更前沿的知識相結(jié)合,在更大、更動態(tài)的仿真環(huán)境中進(jìn)行實(shí)驗(yàn),得到更靈活的路徑規(guī)劃算法。

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