張勤堅
好多年以前,學校的科學老師在上課前發現有孩子“玩”蝸牛,一番“交流”之后,居然又有十多個娃從桌肚里掏出了各自在課間尋獲的“戰利品”,小蝸牛們有的被裝在小瓶子里,有的被放在手工折的紙盒里,還有的就躲在鉛筆盒里……
拗不過孩子們希冀的眼神,老師便“臨時起意”,和孩子們一起觀察了一節課的“蝸?!保炎约旱挠^察日記,發表在《科學課》上。
受此啟發,科學和信息組的老師開始商討,是否可以圍繞“蝸?!眮碓O計一個跨學科的主題學習項目。
最初的設計以“蝸牛的爬行”為主題,信息技術作為“工具”主要完成“影像記錄”的重任,科學則著重觀察“蝸牛是怎樣爬行的”,數學可以研究“蝸牛到底爬多快(慢)”,語文老師帶著孩子一起以兒童哲學的視角閱讀繪本《啪嗒啪嗒小蝸?!罚佬g課上的“蝸牛運動會”可以為大家呈現一個豐富多彩的蝸牛的世界。
第一次多(跨)學科的整合教學實踐開始了,結果自然是有好也有壞,但我更重視的是如何反思和改進,這比簡單地評判一次活動是否“成功”更有意思也更有價值。
由于篇幅關系,這里就減省掉執教老師們的自我反思,僅從一個“旁觀”者的角度,分享一點自己的看法。
首先,研究的內容可以在原有設定基礎上繼續不斷生發。且不管研究的范疇有多發散,也不管研究的結果“成”抑或“不成”,先給予課程內容在合理想象范圍內不斷瘋長的可能,后期對課程結構大刀闊斧裁剪時才會有充裕的資本。
其次,研究的過程必須是好玩的。唯有好玩的過程,學生的合作、分享與展示才會有自覺、自愿、自主進而走向深入的可能。在此基礎上,再談多學科綜合素養的養成,便有了基礎,慢慢地,一切就會往好的方向發展。
最后,不同學科的研究重點應該是各有側重。科學課上蝸牛的爬行,除了在哪爬和怎么爬,我對為什么在刀尖上爬不割傷、為什么在頭發絲上爬不掉下、為什么在垂直物體(墻面)上爬不滑落之類的問題更感興趣。數學課上關于蝸牛爬行速度的研究,除了數學問題之外,我還希望孩子們能夠就蝸牛的體型、身長、品種(分類),以及目測、估算和科學測量之間的關系等,開展一些有益的討論。至于美術,雖然最終的結果是最容易討巧的,但孩子們最終呈現的作品里,有多少學科關聯元素的影響,不能忽略。
當然,我還是希望,關于“蝸牛”的研究,可以更加開放一些,也更加肆意一些。在一整天關于蝸牛的研究結束之際,我問了孩子們好些個問題。
比如,你的蝸牛是在哪里抓到的呀?(很想和孩子們一起畫一張蝸牛藏身地圖)
比如,怎么處理盒子里的小蝸牛呀?(是隨手一扔還是放回原住地?或者直接一腳……)
比如,今天放了的小蝸牛,明天你還能找回來嗎?(“捉放曹”的游戲了解一下)
在每一個問題的背后,都可以大做文章。我所強調的所謂野蠻生長,就是希望大家能夠拋開既定的課程框架,從兒童的立場出發,盡可能多地羅列出一切和孩子的好奇心有關聯的點,從“玩”出發逐步構建我們的課程。唯有眼里有了兒童,才能發現兒童眼里“蝸?!钡臉幼?,才最有可能形成真正屬于兒童自己的“課程”。