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性能炸裂增長神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染新紀(jì)元

2022-10-27 09:10:16戴寅
電腦報 2022年40期
關(guān)鍵詞:游戲

戴寅

9月20日,NVIDIA正式發(fā)布了第三代RTX架構(gòu)AdaLovelace,并推出了基于該架構(gòu)的旗艦GPU———GeForceRTX4090。它配備了第四代TensorCores和第三代RTCores,AI性能和光追性能相對上代最高可提升2~4倍,并支持全新的DLSS3技術(shù)。10月11日,NVIDIAGeForceRTX4090FoundersEdition性能解禁,那么RTX4090為何如此強(qiáng)大?其采用的全新NVIDIAAdaLovelaceGPU架構(gòu)到底有哪些進(jìn)化?且看我們?nèi)娴慕馕雠c測評。

NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)帶來革命性進(jìn)化

完整的Ada AD102 GPU包含了12個GPC、共計(jì)18432個CUDA單元、144個RT Cores(第三代)、576個Tensor Cores(第四代)以及576個紋理單元,晶體管數(shù)量高達(dá)760億個,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了NVIDIA Ampere的280億個。

在Ada GPU的1個GPC中,包含了6個TPC,每個TPC包含1個多邊形引擎和兩個SM單元,每個SM單元包含128個CUDA單元、1個第三代RT Core和4個第四代Tensor Core。

得益于定制的TSMC 4N制造工藝,NVIDIA Ada Lovelace GPU架構(gòu)規(guī)模達(dá)到了空前的強(qiáng)大,同時在工作頻率方面也有了巨大的提升。以當(dāng)前RTX 40中的旗艦GeForce RTX 4090為例,它包含了11個GPC、共計(jì)16384個CUDA單元、128個RT Cores(第三代)、512個Tensor Cores(第四代)以及512個紋理單元 ,默認(rèn)加速頻率為2520MHz,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了上代RTX 3090 Ti的1860MHz,而在游戲中甚至還能更高。總而言之規(guī)模和頻率的全面提升,為NVIDIA Ada Lovelace GPU架構(gòu)強(qiáng)悍的性能打下了堅(jiān)實(shí)的物理基礎(chǔ)。

從NVIDIA官方數(shù)據(jù)來看,NVIDIA Ada Lovelace GPU架構(gòu)的著色器數(shù)據(jù)吞吐量最高可達(dá)90 TFLOPS(GeForce RTX 4090為83 TFLOPS),而上代NVIDIA Amere大約為40 TFLOPS,這當(dāng)然與新一代GPU規(guī)模大幅提升不無關(guān)系。除了規(guī)模暴增之外,NVIDIA Ada Lovelace GPU架構(gòu)還有一項(xiàng)進(jìn)化就是支持Shader Executing Reordering(SER)著色器執(zhí)行重排序。該技術(shù)的出現(xiàn),就可以把這些雜亂的工作任務(wù)進(jìn)行分類,動態(tài)重組為更高效的任務(wù),從而提升著色器的執(zhí)行效率。

從RTX 20到RTX 30再到RTX 40,RT Cores當(dāng)然也進(jìn)化到了第三代。簡單地從有效光線追蹤計(jì)算能力來看,NVIDIA Ada Lovelace GPU架構(gòu)的第三代RT Cores吞吐量達(dá)到了191 TFLOPS,是上一代的2.8倍之多。在Ada GPU的第三代RT Cores中,引入了被稱為“微映射透明度引擎”(OMM)和“微網(wǎng)格置換引擎”(DMM)的新模塊。

微映射透明度引擎的作用是優(yōu)化光纖追蹤渲染,大幅降低著色器的工作負(fù)載,這對于處理復(fù)雜物體光追特性來講提升是很大的。具體的原理是將光線追蹤特性烘焙到不透明的蒙版中,讓那些不規(guī)則的形狀與半透明的對象都能更快更精準(zhǔn)地被渲染出來。

微網(wǎng)格置換引擎則可以將面數(shù)非常多的復(fù)雜圖形做簡化,創(chuàng)造出更加簡單的模型,從而實(shí)現(xiàn)用基本三角形渲染復(fù)雜幾何圖形的目的,大大減少了計(jì)算量對顯存的占用。從官方數(shù)據(jù)來看,微網(wǎng)格置換引擎可以讓光線追蹤的BVH速度最多提升15倍,而顯存占用最多可降低到原先的1/20,總之就是越復(fù)雜的模型,微網(wǎng)格置換引擎的優(yōu)化效果越突出。

Ada GPU上,Tensor Cores已經(jīng)進(jìn)化到了第四代,而這次Tensor Cores的升級尤其重磅。它配備了全新的FP8引擎,張量處理性能高達(dá)1.32 PetaFlops(相對上代提升了五倍之多)。當(dāng)然,第四代Tensor Cores最具革命性的進(jìn)步還得數(shù)全新加入的光流加速器(Optical Flow Accelerator),而它就是NVIDIA DLSS3黑科技的核心所在。

和之前的DLSS2不同,DLSS3在原有的超分辨率功能基礎(chǔ)上進(jìn)一步引入了光學(xué)多幀生成技術(shù),簡單來說就是可以通過AI計(jì)算生成新的幀,而不像之前那樣只是生成像素。而這個幀生成的工作,是由在第四代Tensor Cores中加入的光流加速器來完成的,當(dāng)然這就意味著DLSS3中的“幀生成”功能是RTX 40獨(dú)享的。

DLSS3擁有新的光學(xué)多幀生成技術(shù)

光流加速器可以在DLSS2的基礎(chǔ)上計(jì)算兩幀之間的光流場,捕捉游戲畫面中從第1幀到第2幀之間變化的方向與速度,包含粒子、光線照射、反射等像素信息,通過計(jì)算運(yùn)動矢量和光流來精確重建畫面。

簡單來說,DLSS2做的是通過AI計(jì)算出畫面上剩余的像素,而DLSS3則在此基礎(chǔ)上還能計(jì)算出下一幀完整的畫面,這樣算下來DLSS3等于是完全重建了實(shí)際顯示畫面7/8的像素,也可以說是重建了相當(dāng)于實(shí)際渲染像素7倍的像素。此外,由于DLSS3的“幀生成”在GPU中后處理,所以即便是CPU性能出現(xiàn)瓶頸,也能提升游戲幀率。

按照官方數(shù)據(jù),DLSS3最多可帶來4倍的游戲性能提升,讓8K與全景光追游戲成為了現(xiàn)實(shí)。DLSS3包含了“光學(xué)多幀生成技術(shù)”“超級分辨率”和“NVIDIA Reflex”三大部分,開發(fā)者只要整合DLSS3,就可默認(rèn)支持DLSS2。目前DLSS3已經(jīng)得到了游戲開發(fā)者與游戲引擎的支持,超過35款游戲和應(yīng)用都將支持該技術(shù),首批游戲與應(yīng)用將在10月內(nèi)推出。

在生產(chǎn)力方面,NVIDIA GPU必然是設(shè)計(jì)師們優(yōu)先考慮的高效工具,而RTX 40系列在NVIDIA Studio方面的優(yōu)化配合NVIDIA Studio驅(qū)動也將會為內(nèi)容創(chuàng)作者們提供更加出色的選擇。總的來說,目前RTX 可以加速 110 多款主流創(chuàng)意應(yīng)用,此外,SDK的提供使這些應(yīng)用更加高效,并提供獨(dú)家的功能,例如Optix、DLSS和Maxine。NVIDIA Studio 還提供了全套創(chuàng)意應(yīng)用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。

我們知道AV1相比H.264等編碼方式可以在同碼率下提供更加清晰的視頻畫面,而且AV1還支持一些更先進(jìn)的編碼特性,例如HDR與低延遲。RTX 40的編碼器(顯存12GB以上的RTX 40系列甚至還提供了雙NVENC編碼器)提供了對AV1硬件編碼的支持,而OBS和Discord等推流軟件都將在不久之后提供對NVENC AV1的支持,讓玩家享受到更加精美而流暢的直播視頻畫面。

總的來說,全新TSMC 4N工藝打造的NVIDIA Ada Lovelace GPU在架構(gòu)、頻率與能效比方面帶來了巨大的升級,提供了相對上代數(shù)倍的性能,全新的RT Cores、Tensor Cores設(shè)計(jì)、光流加速器加持的DLSS3技術(shù)等等都堪稱革命性的進(jìn)步。它不但為玩家?guī)砹怂俣扰c畫面雙絕的光追游戲體驗(yàn)(甚至直接進(jìn)入了8K游戲的時代),更是為內(nèi)容創(chuàng)意設(shè)計(jì)者們帶來了極致高效的生產(chǎn)力利器,稱得上是GPU發(fā)展史上又一個里程碑式的存在。

巨大壓迫感的經(jīng)典外觀設(shè)計(jì) 散熱效能再次提升

我們知道,NVIDIA的Founders Edition一直都是N飯的信仰神器,在工業(yè)設(shè)計(jì)方面非常前衛(wèi),非常具備收藏價值,同時在電氣性能方面也是眾多AIC廠商的重要設(shè)計(jì)參考。

RTX 4090 Founders Edition的外觀沿用了上代的設(shè)計(jì)思路,銀色與黑色的搭配張弛有度,中央的X造型更顯科技力量的神秘。散熱器方面同樣采用了一只軸流風(fēng)扇位于顯卡正面負(fù)責(zé)推風(fēng),另一只軸流風(fēng)扇位于顯卡背面負(fù)責(zé)拉風(fēng),從而在機(jī)箱中制造出更為高效的散熱風(fēng)道,提升顯卡的散熱效果。它搭載了新的散熱鰭片和氣流設(shè)計(jì),相比RTX 3090 FE,RTX 4090 FE的最大氣流多出了20%,在同噪聲等級情況下,氣流可以多出15%,以提供更好的散熱效果。

本次的RTX 4090 FE也是有史以來體積最龐大的FE設(shè)計(jì),厚度已經(jīng)達(dá)到了3.5槽,重量接近2.2kg,散熱器的體積也是相當(dāng)?shù)目鋸垼o人強(qiáng)烈的力量感。電源接口則是新規(guī)范的12+4Pin接口,使用老電源的玩家也不必?fù)?dān)心,包裝盒里附送一條12+4Pin轉(zhuǎn)4×8Pin的轉(zhuǎn)接線。

在RTX 4090 FE的側(cè)面,有著GeForce RTX的信仰燈,通電后會亮起白光,頗具儀式感。顯卡尾部設(shè)計(jì)了一個磁吸蓋板,打開后會露出機(jī)架安裝孔位,方便放入服務(wù)器機(jī)柜。接口方面,RTX 4090 FE提供了3個DP 1.4接口和1個HDMI 2.1接口,可以支持8K/60Hz HDR10輸出,為8K游戲與超極清視頻提供了物理規(guī)格上的支持。

RTX 4090 FE的PCB造型和上代相似,均采用了異型PCB設(shè)計(jì)。但本次加強(qiáng)了供電設(shè)計(jì),全新設(shè)計(jì)的20+3相豪華供電可以提供更加平穩(wěn)的高負(fù)載輸出曲線,減少電源負(fù)載波動,帶來更穩(wěn)定的使用環(huán)境。

性能暴增,DLSS3開創(chuàng)AI渲染新方向

測試平臺

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition

處理器:Intel酷睿i9 12900K

主板:ROG MAXIMUS Z690 HERO

內(nèi)存:Kingston FURY Renegade RGB 32GB DDR5 6000MT/s

硬盤:Kingston KC3000 2TB

電源:ROG THOR雷神1200W Platinum II

操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版

顯示器:AGON PD32M

基準(zhǔn)性能測試

在測試DX11 2K分辨率性能的Fire Strike Extreme項(xiàng)目中,RTX 4090直接達(dá)到了46000分以上,兩年前我們還在感嘆3090終于突破了單卡2萬分,RTX 4090直接再加了2萬分上去,比RTX 3090 Ti高出了78%。

代表DX12 2K分辨率性能的Time Spy項(xiàng)目中,RTX 4090跑到了36690分,相比RTX 3090 Ti提升了75%。在4K分辨率的Time Spy EXTREME中,RTX 4090依舊能比RTX 3090 Ti提升78%,提升非常明顯而且很穩(wěn)定。

光追性能方面,PortRoyal測試中,RTX 4090的得分比RTX 3090 Ti高了一萬多分,有82%的提升。純光追場景的DXR測試就更明顯了,性能幾乎翻倍了,畢竟128個第三代光追單元對上84個第二代光追單元,優(yōu)勢不言而喻。

光柵游戲性能測試

游戲?qū)崪y部分,對于RTX 4090這種旗艦顯卡來講,使用1080P分辨率對GPU的壓力太小,只會凸顯出處理器等子系統(tǒng)的瓶頸,因此我們只在2K和4K分辨率下測試。

從經(jīng)典游戲《古墓麗影:暗影》我們可以看出一些負(fù)載方面的問題。在2K分辨率下,RTX 4090比RTX 3090 Ti多出了70幀,提升幅度為38%,在4K分辨率下則多出了75幀,提升達(dá)到了71%。RTX 4090在高分辨率下的優(yōu)勢明顯更大,如果仔細(xì)看的話就會發(fā)現(xiàn),在2K分辨率下,RTX 4090是跑不滿450W功耗的,甚至不到300W的功耗,GPU占用也沒跑滿,這說明現(xiàn)在部分游戲的2K分辨率下,12900K已經(jīng)給RTX 4090造成了一定的瓶頸。

總體來看,在傳統(tǒng)的光柵化游戲部分,在測試的這10款主流3A大作游戲中,2K分辨率下RTX 4090相對RTX 3090 Ti的平均幀率提升在30%左右,GPU的性能受制于CPU瓶頸比較明顯。隨著分辨率提升到4K,RTX 4090的性能優(yōu)勢就越來越明顯了,大部分游戲的提升都在70%左右,最高幀率提升甚至高達(dá)80%。綜合下來,RTX 4090的4K游戲平均幀率相對于RTX 3090 Ti提升了64%,提升非常巨大。這也讓我們對其在高分辨率高畫質(zhì)的光追游戲中的表現(xiàn)充滿了期待。

在這里也可以看到,普通的4K游戲也沒有完全壓榨出RTX 4090的真正實(shí)力,GPU性能還顯得有不少盈余,那么,接下來就該光追游戲上場了!

光線追蹤游戲+DLSS2性能測試

同樣先來看看《古墓麗影:暗影》。4K分辨率下不開光追,RTX 4090比RTX 3090 Ti提升了71%,開啟光追后,提升進(jìn)一步加大到了78%,可以看到這一代的光線追蹤性能確實(shí)是有提升的。

總體來看,2K分辨率的光追游戲?qū)τ赗TX 4090來說毫無壓力,甚至在所測試絕大部分游戲中,它在4K分辨率下的幀速表現(xiàn)都能高于RTX 3090 Ti在2K分辨率下的幀率,所以我們直接看4K光追游戲部分,并加入了DLSS2質(zhì)量模式下的測試對比。

在4K最高畫質(zhì)和極致光追的超高負(fù)荷壓榨之下,RTX 4090相對RTX 3090 Ti的優(yōu)勢再次得到提升,在大多數(shù)游戲中,都保持了70%~80%的優(yōu)勢,在《F1 2022》《消逝的光芒2》中,RTX 4090真的實(shí)現(xiàn)了接近RTX 3090 Ti兩倍的性能。

綜合來看,在開啟最高畫質(zhì)光追的情況下,無論是否啟用DLSS2,RTX 4090的領(lǐng)先優(yōu)勢都保持在70%左右。即使不開啟DLSS,RTX 4090也能在大多數(shù)開啟光追的3A大作中以高于60幀的幀率流暢運(yùn)行。而開啟DLSS2后,它在很多游戲中都實(shí)現(xiàn)了巨大的性能提升,讓4K極致光追游戲也能運(yùn)行在超過100fps甚至是200fps的流暢幀率上。

總而言之,就目前熱門游戲的情況來看,只有在4K極致光追畫質(zhì)設(shè)置下,才能盡量發(fā)揮出RTX 4090的強(qiáng)悍性能。

DLSS 3性能測試

通過前面的測試,玩家們可能覺得上面的游戲還不足以真正榨干RTX 4090的性能,而未來的光線追蹤游戲必然也會為玩家?guī)砀鎸?shí)的畫面表現(xiàn),從而更好的應(yīng)用新硬件的性能。在RTX 40系發(fā)布的同時,我們也可以看到新的RTXDI直接照明技術(shù)將搭載在未來的游戲中,提供更好和更方便應(yīng)用的光影效果。而在這種情況下,DLSS3成為了RTX40系列的靈魂。

而DLSS3的幀生成同樣需要面臨這個問題,所以在DLSS3技術(shù)中,我們可以看到它還綁定了NVIDIA Reflex,從而解決延遲問題。目前已經(jīng)有35款游戲和應(yīng)用宣布即將支持DLSS3技術(shù),而本次測試我們選用了其中的幾款測試版。在支持DLSS3的游戲中都提供了DLSS超分辨率、幀生成、NVIDIA Reflex的開關(guān)選項(xiàng),這其實(shí)就是DLSS3的三個組成部分,而關(guān)閉幀生成則等效于使用DLSS2,但如果打開了幀生成,那Reflex就必須開啟。

從測試結(jié)果可以看到,《賽博朋克2077》中,有了DLSS3的幀生成加持,同樣在4K+DLSS性能模式下,RTX 4090的平均幀率甚至超過了RTX 3090 Ti的2.3倍!《逆水寒》的DLSS3測試版更為夸張,專為DLSS3打造的測試副本光追效果直逼電影畫面,對GPU的壓力堪稱變態(tài),就連RTX 4090在4K無DLSS的設(shè)置下也只有17fps,開啟DLSS3性能模式后,幀率直接提升了接近4倍達(dá)到了84fps,而沒有光流加速器的RTX 3090 Ti在4K+DLSS性能模式下只有25fps,RTX 4090足足領(lǐng)先了236%!由此可見,游戲中光追特效越多越復(fù)雜,DLSS3帶來的性能提升幅度越大,因此要面對未來的全景光追游戲大作,擁有光流加速器支持DLSS3的RTX 40系列顯然是必備之物。《Lyra》對于顯卡的壓力相對較小,而在開啟DLSS3和幀生成之后,RTX 4090相對RTX 3090 Ti也有最多約65%的幀率優(yōu)勢。

當(dāng)然呢,大家比較關(guān)心的就是DLSS3的幀生成帶來的延遲問題。我們通過NV的FrameView工具記錄了在開啟關(guān)閉時的延遲數(shù)據(jù)。

《賽博朋克2077》中,在原生4K模式下,平均PC延遲為83ms,而開啟DLSS3后,平均延遲則只有35ms,Reflex帶來的延遲降低非常明顯。《逆水寒》測試中,由于幀率較低,原生4K下的平均延遲高達(dá)367ms,而開啟DLSS3后,平均延遲則降低到60ms,同樣有非常明顯的降低。在《Lyra》Demo中則可以一窺未來FPS游戲中加入DLSS3的延遲表現(xiàn),可以看到,原生模式下的延遲達(dá)到了60ms,而開啟DLSS3后,平均延遲則已經(jīng)降至了23ms。

從這樣來看,玩家應(yīng)該是不用太擔(dān)心DLSS3的幀生成帶來的延遲增長問題。

我們還簡單比較了一下DLSS3加持的游戲畫質(zhì)。從圖中可以看到,經(jīng)過AI機(jī)器學(xué)習(xí),目前DLSS對于畫質(zhì)的優(yōu)化已經(jīng)比較出色了,就算是注重性能的DLSS性能模式,畫面的銳利程度和細(xì)節(jié)甚至都好于關(guān)閉DLSS的原生畫面(注意看車尾燈的紋理),這也是為什么NVIDIA也推薦大家在4K分辨率下選擇DLSS3性能模式的原因,目前來看也確實(shí)做到了畫質(zhì)與高幀率兼得。

生產(chǎn)力性能翻倍,AV1雙編碼器帶來效率飛躍

對于設(shè)計(jì)師用戶來講,NVIDIA Studio那可是太熟悉了,而擁有24GB GDDR6X大顯存的RTX RTX 4090除了游戲之外,也將會有不少用戶將其作為生產(chǎn)力工具的首選,CUDA生態(tài)也一直是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)之一,那這次RTX 4090有多少提升呢?

SPEC Viewperf 2020 v3.1

SPEC包含了大量的工業(yè)軟件測試項(xiàng)目,在最新的2020 v3.1版本中,RTX 4090相對于RTX 3090 Ti的提升相當(dāng)明顯。整體的提升和游戲中的提升比較接近,大部分測試都擁有50%以上的提升。其中Energy能源測試集的提升最大,是RTX 3090 Ti的2.64倍。

渲染性能測試

常規(guī)的3D渲染軟件方面,Blender Benchmark 3.3中,RTX 4090在三個測試場景中都有非常明顯的提升,其中monster和classroom相對RTX 3090 Ti實(shí)現(xiàn)了性能翻倍,而junkshop也有64%的提升。

RTX 4090在V-Ray中的表現(xiàn)也非常不錯,無論是使用RTX還是CUDA相對于3090 Ti都能實(shí)現(xiàn)翻倍的渲染效率提升。再加上V-Ray和NVIDIA最近合作很緊密,GPU渲染的全新時代應(yīng)該會來得更快一些吧。同樣,在OC渲染器這邊,無論開關(guān)RTX,RTX 4090相對于3090 Ti的提升也都在80%以上。

視頻編碼與AI性能測試

達(dá)芬奇18提供了支持雙編碼器和AV1的預(yù)覽版本,我們在這里可以獲得雙編碼器的編碼輸出性能展示。從測試來看,將同樣的4K和8K兩段Prores422HQ的視頻分別導(dǎo)出成H265,RTX 4090所用的時間不到RTX 3090 Ti的一半。

而AV1編碼由于3090 Ti不支持,所以這里沒法比較。但是我們同樣可以看到,RTX 4090在編碼4K AV1視頻時,所用的時間和H265是一樣的,8K則稍微慢一點(diǎn),AV1編碼的整體效率還是非常高的。

除了編碼,達(dá)芬奇在解碼、特效和AI方面對GPU也有很好的支持,比如說我們用達(dá)芬奇里廣受好評的MagicMask魔法遮罩做一個簡單的跟蹤,RTX 3090 Ti需要28秒才能完成,而RTX 4090則只需要17秒,效率上的提升也是非常明顯的。

這次還有一個使用非常廣泛的國產(chǎn)剪輯軟件在老黃的發(fā)布會上亮相,那就是剪映專業(yè)版。它率先支持了RTX 40系的雙編碼器和AV1輸出。現(xiàn)在官網(wǎng)上已經(jīng)能下到這個測試版。

從測試來看,在使用剪映專業(yè)版輸出H265的時候,RTX 4090確實(shí)也做到了相較于RTX 3090 Ti效率翻倍,AV1的輸出時間同樣和輸出H265差不多,具有非常高的效率。

從測試來看,對于3D設(shè)計(jì)師或者視頻特效與剪輯工作者來講,從RTX 3090 Ti升級到RTX 4090基本上就等于獲得了高出一倍的處理效率,顯然是非常值得的。

功耗溫度與超頻測試

最后再來看看溫度和功耗的表現(xiàn)。RTX 40系列采用了TSMC 4N制造工藝,頻率和能效都相對上代大幅提升,這也讓它的默認(rèn)GPU頻率就非常高,而且有輕松沖擊3 GHz的潛力。而且本次RTX 4090 FE夸張的散熱器體積,也為不錯的溫度表現(xiàn)打下了基礎(chǔ)。

在26℃的室內(nèi),使用FurMark連續(xù)考機(jī)半小時,可以看到GPU溫度為70℃左右,GPU節(jié)點(diǎn)溫度為78℃左右。使用TimeSpy穩(wěn)定性測試考機(jī)時,F(xiàn)E版的溫度表現(xiàn)和Furmark考機(jī)時差不多,GPU最高頻率可以跑到2760MHz。而實(shí)際游戲中因?yàn)樨?fù)載不會一直處于最高狀態(tài),所以GPU的溫度一般都在60多攝氏度。

另外,本代FE版還加強(qiáng)了顯存散熱,可以看到即使連續(xù)考機(jī),HWINFO報告的顯存節(jié)點(diǎn)溫度也只有74℃左右,相比上代FE散熱表現(xiàn)優(yōu)秀了不少。

功耗方面,在FurMark單考GPU時,GPU-Z報告的顯卡整卡功耗為440~450W左右,電源上的功耗儀顯示整機(jī)功耗為570W左右。在游戲中因?yàn)橛刑幚砥鞯募尤耄麢C(jī)功耗則在600多瓦。整體來看,功耗方面RTX 4090相比之前RTX 3090 Ti并沒有明顯增長,不超頻的旗艦平臺使用1000W電源也是能夠hold住的。何況這一代還改進(jìn)了供電,不會像上代那樣出現(xiàn)劇烈的峰值電壓和電流波動,高負(fù)載供電更平穩(wěn),玩家們應(yīng)該無須擔(dān)心。

總結(jié):光追時代的性能飛躍,次世代硬件發(fā)展的新探索

基于TSMC 4N工藝打造的新一代NVIDIA Ada Lovelace GPU架構(gòu),讓RTX 40系列相對于上代RTX 30系有著性能上的飛躍,除了從制程工藝獲得的超大芯片規(guī)模與高頻率增益之外,第三代RT Cores和第四代Tensor Cores也大放異彩。NVIDIA一直走在圖形業(yè)界的前端,在新技術(shù)的演進(jìn)上老黃還是非常認(rèn)真且激進(jìn)的。

全新加入的光流加速器,讓DLSS3技術(shù)的AI幀生成得以實(shí)現(xiàn),從而大幅增加游戲幀率,最終帶來2~4倍的光追游戲性能提升,讓4K極致光追游戲以電競級幀率流暢運(yùn)行變得輕而易舉,也讓玩家可以從容應(yīng)對未來畫面更加真實(shí)的全景光追游戲與8K超極清游戲。它從另一個方面嘗試解決光線追蹤對硬件性能的恐怖需求,通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染為未來的硬件發(fā)展方向進(jìn)行了探討,并獲得了不錯的效果。

單看RTX 4090的性能,就已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)讓3A大作跑在4K/144Hz的游戲幀率了,說實(shí)話之前是沒想到這一天能來得這么快的。而在DLSS3的加持下,確實(shí)也能最高特效光追跑4K/144fps,GPU的性能表現(xiàn)“趕上”了顯示器能提供的性能呈現(xiàn),從另一個方面來看的話,RTX 40系列也將為相對疲軟的硬件市場帶來一些活力。

當(dāng)然,你可能覺得DLSS3對于本身就能在4K下流暢跑光追的RTX 4090來說沒那么驚艷,但是如果想一下,這個技術(shù)是RTX 40系全系搭載的,如果放到未來將要發(fā)布的甜品卡上,對于玩家和市場的觸動就非常有意思了。所以DLSS3毫無疑問是這代的重點(diǎn)技術(shù)了。

此外,從前面的測試也可以看到,RTX 4090在3D渲染輸出與視頻剪輯方面相對上代也有成倍的性能增幅,對“時間就是金錢”的生產(chǎn)力應(yīng)用來講真的稱得上是必買的頂級高效工具。

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