■文/吳亞明
《3-6歲兒童學習與發展指南》(以下簡稱《指南》)的語言領域提出,大班幼兒應具有書面表達的愿望和初步技能,會書寫自己的名字,寫畫時姿勢正確。前書寫能力的培養是幼兒教育的重要內容。游戲性是幼兒前書寫活動的主要特征,幼兒前書寫活動既是游戲活動,也是學習活動。幼兒園大班是幼小銜接的關鍵期,教師應重視在這一階段培養幼兒的前書寫能力。本學期,筆者以自主游戲為載體,引導幼兒從興趣出發,開展了一系列前書寫的探究活動,激發了幼兒對書寫的興趣,促使幼兒在認知、情感、交往和動作技能等方面獲得發展,為幼兒將來的學習奠定了基礎。
新學期,幼兒看到空空的教室,開始以小主人的姿態參與游戲區域的規劃和調整。這天,笑笑在炫耀自己的新發型,安安羨慕地說:“我也想讓我的頭發酷酷的,要不我們開設一個美發店吧!”這引起了幼兒的共鳴,他們開始熱烈地討論起來。“美發店需要哪些東西呢?我們能不能設計一張問號卡,把自己的問題記上去呢?”筆者將問題拋給幼兒,他們開始設計小問號卡。忽然,希希問道:“老師,我的問號卡設計好了,但是‘我知道的……’‘我想知道的……’我不會寫,你能幫我嗎?”筆者沒有直接幫助她,而是提示道:“那你能不能用小朋友都能理解的圖畫來表示呢?”希希沉思了片刻,就開始創作了。只見她邊畫邊介紹著:“這是我畫的‘小博士’,表示‘我知道的……’,‘舉著放大鏡的女孩’表示‘我想知道的……’”幼兒紛紛提出問題,如“我想知道發型師是怎么用電吹風吹出好看的發型的”“為什么有的美發店里會有飲料和糖果,有的沒有呢”等等。
游戲是幼兒的基本活動,本次美發店活動由幼兒的談話生成。幼兒從發型聯想到了美發店的開設,筆者引導幼兒通過制作小問號卡來進行美發店的籌備。在活動中,幼兒能根據自己的興趣和需要設計小問號卡,結合生活經驗利用圖畫對小問號卡中的“我想知道的……”“我知道的……”進行創造性表征,和同伴分享、交流自己的想法。同時,幼兒在交流活動中了解了開設美發店需要的材料,甚至從家中拿來了理發用具等,為美發屋的順利開張做好了準備。
一天,桐桐和月月一起扮演美發師,桐桐拿著吹風機準備給“顧客”昕昕吹頭發,昕昕馬上說道:“我在理發店時是先洗頭再吹頭發的。”桐桐點點頭,一邊為昕昕洗頭,一邊詢問昕昕想做的發型,昕昕提議:“如果有發型圖讓我參考就更好了。”在講評環節,桐桐和昕昕開始分享自己在游戲中遇到的問題,其他幼兒都認真地傾聽著,他們把理發店的需要畫在了紙上。菲菲說:“這是我設計的卷發發型,我要把它和涵涵設計的公主發型放一起。”其他幼兒也紛紛把自己設計的理發店物品進行了分類,如“我的是理發工具”“這是我設計的發型”“這是給顧客洗頭的工具”“這是美發師”等等。幼兒將圖片分成三類,菲菲用圖畫表示“美發店里有什么工具”,豆豆通過圖文結合的方式表示“美發店中有什么人”,小愛則寫下了文字“我設計的發型”。為了讓同伴理解,他們還用拼音加文字的形式進行了解釋。
教師應在充分觀察的基礎上,為幼兒提供一定的指導,以促進幼兒自主游戲的不斷優化。經過前期小問號卡的問題收集,幼兒早已準備好了美發店的工具等。但在實際操作中,幼兒難免會遇到新的問題。在講評環節,筆者鼓勵幼兒進行交流、分享,組織幼兒進行討論活動,并引導幼兒用自己的方式對美發店游戲進行表達,使其在游戲中發現問題、解決問題。幼兒通過自己的方式對美發店規則進行了創意表達,共同制定了美發店規則,不斷完善著美發店游戲。
一天,“小演員”涵涵來理發店做造型,旁邊的佑佑說:“電視中的演員都很漂亮,她們不僅有美美的發型,還要化妝和戴項鏈。”這引發了幼兒的興趣,他們紛紛從家中帶來了“兒童化妝盒”“美甲貼”和“串珠手鏈”等。扮演美發師的淇淇迎來了“顧客”熙熙,熙熙興奮地要求著:“淇淇,你幫我化個好看的妝吧!我要搭配我的鎧甲勇士套裝。”淇淇馬上拿起了小刷子,選擇了青色眼影開始繪畫,再配上大紅唇,熙熙滿意地走了。悅悅、希希則拿來魚線、串珠給“小演員們”制作手鏈和項鏈,美發店生意越來越火爆了。
興趣是學習活動的催化劑,在幼兒的認知過程和學習過程中起著推動作用。因為涵涵參加表演需要化妝,所以幼兒對美發店進行了升級,帶來了兒童化妝品和串珠等。筆者順應幼兒的話題,讓他們按照自己的意愿,獨立自主地選擇游戲方式、規則要求、角色材料等。幼兒開心地模仿著大人的打扮,在游戲中用自己的方式表現美和創造美。另外,畫眼影、涂嘴唇、貼美甲、串珠等活動也促進了幼兒手眼協調能力的發展。
在游戲過程中,佐佐、佑佑一邊擺弄著串珠,一邊說道:“美發店現在有了理發、美甲、化妝等服務,我們的小店叫美甲小屋怎么樣?”旁邊的小愛反駁道:“那別人就不知道有理發和化妝了。”佑佑說:“演員穿著時尚的衣服表演,要不叫時尚小屋吧。”佐佐也說道:“我喜歡《灰姑娘》,教母的魔法棒一揮就變出美麗的衣服,要不叫時尚魔法小屋吧。”小愛又說道:“我喜歡城堡,就叫魔法堡吧。”“對對對,就叫時尚魔法堡。”幼兒通過討論最終確定了新店名。他們又開始思考制作店牌的問題,小愛說:“鐘表示時間,我畫一個鐘,別人就知道是時了。”幼兒紛紛用畫筆繪畫新店名,時鐘代表“時”,衣裳代表“尚”,騎掃把的女巫和魔仙棒表示“魔法”等。在幼兒的共同努力下,獨具特色的“時尚魔法堡”店牌誕生了。
在活動中,教師應尊重幼兒,鼓勵幼兒進行大膽的嘗試與探索。《指南》提到,應讓幼兒具有自尊、自信、自主的表現,主動發起活動或在活動中出主意、想辦法。幼兒是學習的主體,教師要為幼兒提供自主活動的機會和空間,引導幼兒積極探索,鼓勵幼兒發現問題、解決問題。佐佐、佑佑的游戲對話引發了幼兒對美發店的討論。在活動中,幼兒在筆者的引導下,了解了漢字的特點,聯系生活對字音進行聯想,自發地利用諧音,通過圖畫、符號、文字等多種形式創意地表達了“時尚魔法堡”。
一天,“時尚魔法堡”的生意特別火爆,可是“顧客”桐桐抱怨道:“我要扮演小貓,小愛幫我涂了粉紅色的眼影和胡須,我有點擦不干凈。”安安說:“豪豪偷偷把指甲貼的亮片藏在了口袋里。”對此,筆者組織幼兒對“時尚魔法堡”的游戲玩法進行了討論。桐桐說:“我媽媽說化妝品里會有很多的化學成分,會讓我們小孩子的皮膚受傷的。”辰辰反駁道:“可媽媽說這是兒童化妝品,是安全的。”旁邊的幼兒也說道:“可是確實很難擦掉,總是有淡淡的痕跡。”安安說:“上課時,豪豪就一直在玩串珠和亮片,這樣就不能好好學習了。”淇淇說:“串珠和亮片如果塞到鼻子里是很危險的。”豪豪說:“我覺得小孩子化妝不好看。”筆者帶領幼兒收集了關于化妝的新聞,幼兒紛紛了解了化妝的危害,他們表示“還是把兒童化妝品拿出時尚魔法堡吧,可以用面具或者動作模仿扮演的角色”。幼兒開始記錄游戲的注意點,桐桐對著化妝品打了一個大大的叉,宸宸等則畫了串珠、亮片,并對人物口袋打了個叉,表示“串珠不可以藏在口袋里”。除此之外,幼兒還拓展了游戲場地,安安說:“魔法堡新增服務后,空間有點擠,我們把桌子也放進來。”欽欽說:“我把民族服裝也放進來,這樣配套就齊全了。”幼兒根據游戲需要對“時尚魔法堡”進行了調整,“時尚魔法堡”游戲又呈現出新的面貌。

《指南》提到,應鼓勵幼兒自主決定,獨立做事,增強其自尊心和自信心。“時尚魔法堡”體現了幼兒對美的追求,他們不斷聯系生活經驗豐富材料,以滿足活動需要。在游戲中,幼兒發現了化妝品的缺點,對游戲材料進行了調整,將化妝品請出了“魔法堡”。同時,串珠等材料存在著潛在危險,幼兒制定規則、安排場地、添加服飾等行為,體現了他們思維能力、合作能力與解決問題能力的發展。
一天,豆豆將一個長方形紙盒和透明飯盒粘在一起,邊做邊說:“時尚魔法堡里缺少收銀臺,我幫時尚魔法堡做了一個收銀臺,這是鍵盤。”接著,她又在透明塑料盒上貼上了1到9的小紙片,然后自信地介紹著:“瞧!我的收銀臺做好了,旁邊的紙杯是掃碼器,大家可以掃碼付款哦。”豆豆把制作好的“收銀臺”送到了“時尚魔法堡”,受到了其他幼兒的一致好評。
豆豆根據自己在“時尚魔法堡”中遇到的問題,進行大膽地探索,并獨立制作了收銀臺解決收銀問題,這體現了幼兒將整個游戲環境作為一個動態系統,衍生出更多的游戲情節。對此,教師可用影像進行記錄,并鼓勵幼兒在講評環節進行交流,從而挖掘更加多樣化的游戲主題,豐富游戲內容,在自主游戲中發展幼兒的創新意識。
“時尚魔法堡”成長記是幼兒以自主游戲為載體進行的前書寫探究活動,它記錄了幼兒“時尚魔法堡”的策劃、籌備、整頓等過程。在游戲過程中,筆者引導幼兒按照自己的意愿,獨立自主地選擇游戲方式、規則要求、角色材料,充分發揮了幼兒的主動性和創造性,讓幼兒體會了“玩中學”“學中玩”的樂趣。同時,進一步豐富了幼兒的前書寫經驗,讓幼兒形成了良好的書寫技能與習慣,獲得了愉悅、成功的體驗與感受。幼兒始終從興趣出發,在不斷發現問題、解決問題的自主游戲過程中,循序漸進地發展著各方面的能力,從而為今后的學習與發展奠定了堅實的基礎。