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職業(yè)導(dǎo)向下高職動漫專業(yè)“會診式”美術(shù)課堂教學(xué)探析

2022-11-23 03:19:08劉彩玲
山西青年 2022年11期
關(guān)鍵詞:高職教學(xué)模式課堂教學(xué)

劉彩玲

銅川職業(yè)技術(shù)學(xué)院,陜西 銅川 727031

近年來,“會診式”教學(xué)模式作為一種新的教學(xué)模式,在實踐性較強的課程教學(xué)中得到了廣泛應(yīng)用。部分高職院校以職業(yè)導(dǎo)向為目標(biāo),完善動漫專業(yè)體系,探究“會診式”教學(xué)模式,嚴(yán)格把控課前知識構(gòu)建、課中知識掌握和課后反饋創(chuàng)新等三項環(huán)節(jié)。同時,加強與本地企業(yè)間的合作交流,從企業(yè)用人的角度優(yōu)化動漫專業(yè)課程內(nèi)容,有效提升了學(xué)生專業(yè)知識技能和實際應(yīng)用能力,實現(xiàn)了學(xué)生充分就業(yè)。因此,本文將著重對職業(yè)導(dǎo)向下高職動漫專業(yè)“會診式”美術(shù)課堂教學(xué)路徑進(jìn)行探究。

一、職業(yè)導(dǎo)向下高職動漫專業(yè)“會診式”美術(shù)課堂教學(xué)的作用

(一)構(gòu)建完整的動漫專業(yè)知識體系

我國高職院校設(shè)置動漫專業(yè)的時間相對較短,在專業(yè)定位上存在一定的誤區(qū)。部分高職院校將動漫專業(yè)歸類為藝術(shù)教育專業(yè),在人才培養(yǎng)目標(biāo)與課程體系上仍沿用美術(shù)教育的教學(xué)模式,致使動漫專業(yè)知識體系不全面,人才培養(yǎng)定位不清,動漫專業(yè)畢業(yè)生在就業(yè)時,出現(xiàn)自身知識技能與企業(yè)的用人需求存在不對稱的現(xiàn)象。這一現(xiàn)象表明,部分高職院校現(xiàn)有的動漫專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)與課程體系不夠完善,無法充分滿足動漫企業(yè)的實際用人需求。[1]基于職業(yè)導(dǎo)向的“會診式”教學(xué)模式下,與動漫專業(yè)相關(guān)的學(xué)科教師可以相互配合,對涉及知識點進(jìn)行授課,對美術(shù)課程知識點進(jìn)行拆分講解。同時,注重培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)理論分析能力和創(chuàng)新能力,優(yōu)化課程內(nèi)容配置,增加實踐與操作課程的比重,幫助學(xué)生構(gòu)建系統(tǒng)化的動漫專業(yè)知識體系,讓學(xué)生能夠全面學(xué)習(xí)和掌握美術(shù)課程知識點。

(二)增強動漫專業(yè)美術(shù)課堂教學(xué)實效性

傳統(tǒng)的動漫專業(yè)美術(shù)課堂教學(xué)側(cè)重于傳授美術(shù)理論知識,提升學(xué)生審美能力,忽略了動漫專業(yè)是一門集計算機(jī)三維建模、美術(shù)、動畫制作等多種學(xué)科為一體的實踐性較強的專業(yè)。基于職業(yè)導(dǎo)向下的“會診式”教學(xué)模式,以學(xué)生就業(yè)為目標(biāo),在現(xiàn)有的美術(shù)課程教學(xué)方法上,結(jié)合學(xué)生實際需要,對教學(xué)方法進(jìn)行了創(chuàng)新,積極引導(dǎo)學(xué)生參與到美術(shù)課程教學(xué)當(dāng)中。在開展動漫專業(yè)美術(shù)課程時,采用學(xué)生喜聞樂見的教學(xué)形式,將多媒體、信息技術(shù)與美術(shù)課程教學(xué)相結(jié)合,豐富美術(shù)課程內(nèi)容。例如,繪畫、寫生、學(xué)生作品展等,吸引更多的學(xué)生參與到動漫專業(yè)美術(shù)課程的學(xué)習(xí)。此外,在動漫專業(yè)美術(shù)課程教學(xué)實踐過程中,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作創(chuàng)新能力,盡可能多地選擇自然環(huán)境、社會環(huán)境較好的實踐場地,營造自由開放的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,促使學(xué)生將所學(xué)的美術(shù)理論知識與實際相結(jié)合,以增強動漫專業(yè)美術(shù)課堂教學(xué)實效性。

(三)促進(jìn)大學(xué)生充分就業(yè)

動漫專業(yè)融合了設(shè)計美學(xué)、哲學(xué)文化、計算機(jī)等相關(guān)知識,具有集成性和跨學(xué)科性的特點。所以,動漫專業(yè)的學(xué)生不僅要有扎實的美學(xué)基礎(chǔ),還要掌握相應(yīng)的計算機(jī)技術(shù),才能較好適應(yīng)動漫行業(yè)發(fā)展的需要。許多高職院校的動漫專業(yè)相對側(cè)重于對學(xué)生美術(shù)能力的培養(yǎng),忽視了計算機(jī)技術(shù)、文化素質(zhì)的教育。基于職業(yè)導(dǎo)向的“會診式”教學(xué)模式,針對企業(yè)用人需要,對動漫專業(yè)課程設(shè)置做出調(diào)整,適當(dāng)增加計算機(jī)課程和實操課程的比重,包括Photoshop、素描、動畫制作等實操課程,教授學(xué)生使用這些軟件進(jìn)行動漫設(shè)計和制作,學(xué)會構(gòu)思如何去設(shè)計動漫角色,提升學(xué)生動漫制作能力和知識應(yīng)用能力,促進(jìn)學(xué)生充分就業(yè)。

二、高職動漫專業(yè)美術(shù)課堂教學(xué)中存在的問題

(一)高職動漫專業(yè)人才定位不夠明確

隨著動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,許多高職院校相繼設(shè)置了動漫專業(yè),但我國動漫專業(yè)發(fā)展不平衡,在實際教學(xué)與就業(yè)過程中,一些高職院校仍然存在著些許不足。一方面,部分高職院校對動漫專業(yè)缺乏清晰的認(rèn)知,認(rèn)為動漫專業(yè)是藝術(shù)類專業(yè),將其劃分到藝術(shù)教育專業(yè)類別下。在人才培養(yǎng)目標(biāo)和專業(yè)課程體系方面,許多高職院校片面地照搬美術(shù)專業(yè)的教學(xué)方式,對動漫專業(yè)人才定位不夠明確,認(rèn)為動漫專業(yè)學(xué)生的美術(shù)基本功要扎實,F(xiàn)lash制作、PS、3Ds max等軟件會操作就可以,但實際動漫企業(yè)對人才的需求遠(yuǎn)不止這些方面;另一方面,部分高職院校將動漫專業(yè)與計算機(jī)技術(shù)相融合,反而缺少美術(shù)課程的安排,對動漫專業(yè)人才的定位不夠明確,致使很多學(xué)生難以全面掌握動漫專業(yè)知識技能。[2]動漫專業(yè)的就業(yè)方向比較廣泛,學(xué)生在畢業(yè)后可選擇的崗位很多,而每個崗位對就業(yè)者的專業(yè)知識技能的要求不同,導(dǎo)致動漫專業(yè)學(xué)生對自身專業(yè)定位認(rèn)知不清。

(二)教學(xué)目標(biāo)與學(xué)生實際需求不相適應(yīng)

部分高職院校在開設(shè)動漫專業(yè)時,由于對動漫專業(yè)的發(fā)展前景、就業(yè)定位缺乏系統(tǒng)化認(rèn)知,在教學(xué)目標(biāo)的制定上沒有較好結(jié)合學(xué)生實際需求,使得動漫專業(yè)美術(shù)課堂教學(xué)無法較好滿足學(xué)生發(fā)展需要。一是部分高職院校教學(xué)理念較為陳舊,教學(xué)目標(biāo)不明確。例如,有些高職院校簡單地將動漫專業(yè)美術(shù)課程教學(xué)目標(biāo)與美術(shù)專業(yè)教學(xué)目標(biāo)歸為一類,注重美術(shù)基本功的訓(xùn)練,忽視了對學(xué)生審美能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)[1];二是教學(xué)目標(biāo)未能結(jié)合學(xué)生個性化需要,因材施教補足學(xué)生短板。按照人的成長發(fā)展規(guī)律來看,每個人在成長階段中或多或少會受到文化、成長環(huán)境等各種主客觀因素的影響,性格、理解能力都存在一定的差異。動漫專業(yè)是一門綜合性專業(yè),對美術(shù)繪畫和動畫制作的要求都較高,同時還要求學(xué)生要具備大數(shù)據(jù)分析能力和創(chuàng)作創(chuàng)新能力。以往的美術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo)對學(xué)生專業(yè)知識能力的培養(yǎng)存在輕重之分,沒有系統(tǒng)化、全面化的培養(yǎng)學(xué)生。

(三)動漫專業(yè)教學(xué)資源分配不均

我國動漫專業(yè)的發(fā)展起步較晚,一些高職院校動漫專業(yè)師資力量較為薄弱,出現(xiàn)教學(xué)資源分配不均的情況。部分高職院校在開設(shè)動漫專業(yè)時,僅有兩三名動漫專業(yè)教師從事動漫專業(yè)課程的授課工作,由于招生辦學(xué)準(zhǔn)備較為倉促,教師沒有經(jīng)過專門的培訓(xùn)和考核就正式上崗,在遇到一些比較棘手的問題時難以從專業(yè)的角度給予學(xué)生指導(dǎo)和解決意見。除此之外,一些高職院校的動漫專業(yè)教師由其他學(xué)科的教師兼任。例如,動漫專業(yè)美術(shù)課程的教師由美術(shù)專業(yè)的教師擔(dān)任,雖然美術(shù)功底很強,在美術(shù)課程授課方面十分專業(yè),但是在計算機(jī)技術(shù)、動畫制作方面無法勝任工作。[3]而計算機(jī)課程的教師專業(yè)技術(shù)強,但是不懂美術(shù)專業(yè)知識,藝術(shù)素養(yǎng)不夠,無法從美術(shù)角度給予學(xué)生指導(dǎo)意見。

(四)教學(xué)實踐活動與社會實際相脫節(jié)

整體來看,我國高職院校動漫專業(yè)人才在創(chuàng)新能力和知識應(yīng)用能力方面偏弱,這反映了高職院校動漫專業(yè)美術(shù)課堂教學(xué)實踐活動存在著不足。一是動漫專業(yè)美術(shù)課堂教學(xué)實踐活動開展得不夠深入,停留在理論知識層面,實踐操作較少。部分高職院校美術(shù)課堂教學(xué)實踐活動大多圍繞動漫美術(shù)作品鑒賞、設(shè)計大賽、動畫制作大賽等形式開展,總體而言學(xué)生參與積極性不高,一些學(xué)生能夠靜下心來欣賞動漫美術(shù)作品,但是自己卻想不到設(shè)計創(chuàng)意,創(chuàng)作有新意的動漫作品;二是動漫專業(yè)美術(shù)課堂教學(xué)實踐活動時間較短、內(nèi)容相對單調(diào),致使教學(xué)實踐效果達(dá)不到預(yù)期[2]。例如,有些教師會組織學(xué)生去動漫實踐室參加實踐活動,基本上學(xué)生都具備計算機(jī)操作能力和基礎(chǔ)的Flash制作能力,但教學(xué)的重點沒有把握清楚,側(cè)重提高學(xué)生的實際操作能力,沒有重視培養(yǎng)學(xué)生的動漫效果分析能力。在實踐活動結(jié)束后,有些學(xué)生還是不具備把看上去復(fù)雜的動漫簡單化的能力,難以較好地制作出來。

三、職業(yè)導(dǎo)向下高職動漫專業(yè)“會診式”美術(shù)課堂教學(xué)路徑

(一)以職業(yè)導(dǎo)向為目標(biāo)找準(zhǔn)動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方向

動漫專業(yè)在教學(xué)規(guī)律、人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)等方面與其他專業(yè)不同,對學(xué)生綜合能力的要求更高。高職院校要以能力為前提,以就業(yè)為導(dǎo)向,運用“會診式”教學(xué)模式進(jìn)行美術(shù)課堂教學(xué)實踐,培養(yǎng)復(fù)合型人才。一方面,高職院校要開展社會廣泛調(diào)研,論證崗位工作要求,充分了解動漫專業(yè)的發(fā)展前景,以此為依據(jù)調(diào)整動漫專業(yè)課程設(shè)置,制定詳細(xì)的人才培養(yǎng)方案。例如,在課程設(shè)置方面,高職院校要將動漫專業(yè)課程體系分為基礎(chǔ)知識板塊、通用技能板塊和崗位對接板塊,在每個模塊都匹配至少一名教師進(jìn)行課程授課,培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)知識素養(yǎng)、動畫創(chuàng)意設(shè)計和崗位技術(shù)技能[3];另一方面,高職院校管理人員應(yīng)該深入了解企業(yè)需求,合理設(shè)計課程內(nèi)容。例如,一些動漫企業(yè)設(shè)立編輯部和音效部,高職院校可以按照該職能部門的崗位要求,開設(shè)影視合成課程和合成特效實訓(xùn)課程,將其分為理論與實踐兩個部分,理論部分包括動畫策劃、角色設(shè)計等多項內(nèi)容,實踐部分包括動畫制作、上色處理、剪輯合成和配音等。從而構(gòu)建完整的動漫專業(yè)體系,對接企業(yè)用人需求,實現(xiàn)學(xué)生充分就業(yè)。

(二)基于學(xué)生需求明確動漫專業(yè)教學(xué)目標(biāo)

高職院校要基于職業(yè)導(dǎo)向,將“會診式”教學(xué)模式應(yīng)用于動漫專業(yè)美術(shù)課堂教學(xué)中,結(jié)合學(xué)生發(fā)展需求,明確動漫專業(yè)教學(xué)目標(biāo)。一是在基礎(chǔ)課程方面,高職院校要根據(jù)課程內(nèi)容匹配至少一位教師進(jìn)行課程授課,由動漫美術(shù)教師負(fù)責(zé)讓學(xué)生學(xué)習(xí)簡單的繪畫技術(shù)、素描和動畫角色設(shè)計;由計算機(jī)技術(shù)教師負(fù)責(zé)教授學(xué)生特效合成、3D建模和三維動畫技術(shù)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠充分掌握動漫設(shè)計軟件,從而提高學(xué)生對美術(shù)課堂教學(xué)的積極性,更加主動地學(xué)習(xí)美術(shù)課程專業(yè)知識;二是高職院校要轉(zhuǎn)變思維,借鑒國內(nèi)外教學(xué)經(jīng)驗,堅持以就業(yè)為導(dǎo)向,根據(jù)學(xué)生實際情況和發(fā)展需求培養(yǎng)復(fù)合型人才。[4]例如,有些學(xué)生創(chuàng)新能力不足,高職院校在設(shè)置美術(shù)基礎(chǔ)課程時要調(diào)整教學(xué)目標(biāo),由培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)模仿能力轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)學(xué)生多元化的動漫設(shè)計創(chuàng)作能力,適當(dāng)增加計算機(jī)技術(shù)與美術(shù)基礎(chǔ)課程的融合。在學(xué)習(xí)動漫美術(shù)技能的基礎(chǔ)上,將中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化等多種學(xué)科知識融入美術(shù)課程中,提升學(xué)生的審美能力和創(chuàng)作能力。

(三)應(yīng)用“會診式”教學(xué)模式優(yōu)化教學(xué)資源配置

高職院校要將培養(yǎng)學(xué)生綜合能力,促進(jìn)就業(yè)作為根本,運用“會診式”教學(xué)模式優(yōu)化動漫專業(yè)美術(shù)課堂教學(xué)資源配置,促進(jìn)學(xué)生個性與特長共同發(fā)展。一是高職院校要加強師資隊伍建設(shè),打造一支專業(yè)化、科學(xué)化程度高的師資隊伍。如根據(jù)動漫專業(yè)課程內(nèi)容要求,定期開展相關(guān)學(xué)科知識技能的培訓(xùn)[4]。例如,在“會診式”教學(xué)模式下,通常會安排兩三位教師進(jìn)行美術(shù)課堂教學(xué),針對學(xué)科的相關(guān)教師進(jìn)行培訓(xùn),使其能夠相互配合,促進(jìn)學(xué)生對知識技能的吸收和掌握;二是要增加資金投入,建立良好的教學(xué)實踐基地,增強美術(shù)課堂教學(xué)實效性。高職院校可以根據(jù)企業(yè)實際職能部門情況,在校內(nèi)建立相應(yīng)的實踐室,重點培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)能力,確保學(xué)生的實踐環(huán)境能夠與企業(yè)實際相接軌。

(四)加強校企合作以開展教學(xué)實踐活動

動漫專業(yè)是一門實踐性較強的專業(yè),對學(xué)生的實踐能力、設(shè)計創(chuàng)新能力和數(shù)據(jù)分析能力都有較高要求。因此,高職院校在職業(yè)導(dǎo)向背景下,要應(yīng)用“會診式”教學(xué)模式,重視培養(yǎng)學(xué)生綜合能力,為學(xué)生提供完善的實踐場所。加強與本地動漫企業(yè)合作交流,為學(xué)生提供實踐機(jī)會。高職院校可以利用“產(chǎn)教融合”的方式,與動漫企業(yè)加強合作,由企業(yè)負(fù)責(zé)人安排專業(yè)人員來學(xué)校進(jìn)行具體崗位技能培訓(xùn),使學(xué)生在實際訓(xùn)練過程中掌握崗位技能。學(xué)校在學(xué)生畢業(yè)后可以為其安排進(jìn)動漫企業(yè)實習(xí)工作,促進(jìn)學(xué)生充分就業(yè)。例如,動畫技術(shù)、動漫設(shè)計、崗位訓(xùn)練等,可以讓學(xué)生快速融入到實際工作環(huán)境中,在實踐過程中明白自身存在的不足,在后期學(xué)習(xí)中加以改進(jìn)和完善,以更好地適應(yīng)動漫企業(yè)用人需求。

四、結(jié)語

高職院校要以能力為本位,以就業(yè)為導(dǎo)向,將“會診式”教學(xué)模式應(yīng)用于動漫專業(yè)美術(shù)課堂。應(yīng)積極開展社會調(diào)研,了解動漫企業(yè)實際崗位需求,以此為依據(jù)調(diào)整動漫專業(yè)課程設(shè)置,結(jié)合學(xué)生發(fā)展需求對人才培養(yǎng)方案進(jìn)行調(diào)整;明確動漫專業(yè)教學(xué)目標(biāo),加強師資隊伍建設(shè),將美術(shù)課堂教學(xué)實踐活動延伸到社會實踐層面,以產(chǎn)教融合的方式把學(xué)習(xí)過程與工作過程聯(lián)系起來,實現(xiàn)學(xué)生充分就業(yè)。

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