
在PC獨立顯卡GPU市場,長期以來都是NVIDIA、AMD的天下,最近Intel也加入想分一杯羹。這三家當中NVIDIA和AMD(收購的ATi)已經有接近三十年的圖形芯片開發經驗,多年來已經擊倒了眾多的競爭對手,主導地位幾近牢不可破。不過最近國內專注GPU研發的摩爾線程推出了一款MTT S80顯卡,卻受到了玩家們的廣泛關注。從官方發布會的演示視頻來看,這款顯卡采用了摩爾線程研發的多功能GPU“春曉”,擁有當前中高端GPU的硬件規格,而且已經能夠流暢運行不少游戲,在AI和多媒體編解碼方面也有兼顧,所以MTT S80算得上是相當全能的一款國產顯卡。那么,初生牛犢不怕虎的MTT S80的真實表現如何?是否真的能夠成為NVIDIA、AMD和Intel之外的新選擇?這次國產GPU真的能給我們一個驚喜嗎?讓我們用實際的測試來揭曉吧。
MTT S80作為摩爾線程當前定位最高的一款消費級顯卡,在外觀設計方面還是頗為用心,整塊卡采用全金屬外殼包裹,磨砂的金屬質感相當到位。顯卡的散熱器總體積大約為2.5槽,高度并沒有超過擋板很多,整塊卡的大小與主流中高端3風扇顯卡持平,可以輕松兼容正常尺寸的中塔機箱。總的來說,單從顯卡外觀設計和做工來看,MTT S80可以說是把檔次感直接拉滿。
MTT S80配備的散熱系統被命名為“智冷散熱系統”,配備了3個風扇,每款風扇具備11片優化氣流的扇葉,并支持智能調節轉速,實現散熱與噪聲控制的平衡,為玩家提供更好的使用體驗。
顯卡采用了1個CPU 8Pin輔助供電接口,包裝盒中還提供了一根雙PCIe 8Pin轉CPU 8Pin的轉接線,最多可以提供300 W外接供電。
輸出接口部分,MTT S80提供了3個DP 1.4a和1個HDMI 2.1,支持最多4路8K顯示輸出,而且MTT S80內置了摩爾線程第二代智能多媒體引擎,也能輕松處理AV1、H.264、H.265、VP9等視頻格式、支持HDR10視頻處理與播放。總而言之在影音娛樂方面,MTT S80是做得比較到位了。
MTT S80顯卡正面中間的風扇提供了“摩爾橙”光環氛圍燈效,背面金屬裝甲上也設計了一個摩爾線程LOGO形狀的排氣隔柵,這個隔柵也配備了一圈“摩爾橙”光環燈效,視覺效果相當有個性,很有旗艦顯卡的氣勢。
欣賞完MTT S80顯卡實物,我們接下來仔細看看它的硬件規格。這款摩爾線程研發的GPU核心頻率為1.8 GHz,具備4096個MUSA流處理器,單精度浮點算力達到了14.4 TFLOPS,從這個理論算力水平來看,其實已經超過了RTX 3060的水平。顯存部分,MTT S80豪橫地搭載了16GB GDDR6顯存,位寬為256 bit。PCIe接口部分,MTT S80一步到位支持PCIe 5.0×16,成為首款支持PCIe 5.0的PC獨立顯卡。此外,得益于GPU采用7nm制造工藝,MTT S80整卡功率僅為255 W。
其實,官方對于MTT S80的定義是“全功能GPU”,除了玩游戲之外,得益于全功能MUSA架構,MTT S80還可以應用在AI訓練方面,兼具易用性和兼容性等多方面的優勢。特別值得一提的是,為了降低用戶的遷移成本,摩爾線程還專為使用CUDA語言的用戶開發了一套CUDA ON MUSA的兼容方案。基于摩爾線程提供的porting工具,通過編譯與運行兩步就可以讓CUDA源碼運行在摩爾線程MUSA架構的GPU上。
當然,對于玩家來講,最關心的還是我們日常涉及的游戲、視頻處理等應用性能,下面就來看看MTT S80的實戰表現吧!
從FillrateTester的像素填充率和3DMark06的紋理填充率測試來看,MTT S80的硬件底子確實非常強的。像素填充率方面,它達到了181 GPixels/s,相比RTX 3060來講都要高出兩倍多,而紋理填充率方面,單紋理填充率高出RTX 3060一倍多,多紋理填充率優勢小一些,也超過了RTX 3060??梢?,目前的驅動只發揮出了MTT S80理論性能的一部分,可挖掘的空間還很大。
游戲部分,我們測試了10款游戲,雖然不是最新款,但也是玩家比較熟悉的經典之作,MTT S80都能HOLD住,能夠保證畫面無BUG,游戲流暢度達到可玩甚至體驗還不錯的水平,這對于一個僅兩歲的GPU公司來講確實難能可貴。當然,我們也不能否認MTT S80的驅動程序與游戲適配還有很長的路要走,一些比較新的游戲還沒有完成適配,但好歹MTT S80真的給了玩家一個等待國產GPU成長起來的希望。
MTT S80的視頻編解碼測試我們在Ubuntu系統下完成,測試采用多路編解碼累加fps的方案進行統計。其中編碼設置為50路1080P并行執行,解碼和轉碼設置為20路并行執行。
從測試成績匯總來看,MTT S80的H.264編碼總處理速率達到了1600 fps,H.265也有1650 fps,解碼總速率中,H.264為1250 fps、H.265為1300 fps、AV1為1040 fps、VP9為1260 fps;轉碼測試總速率為1220 fps,可見其視頻處理能力還是不錯的。




現在來簡單總結一下。MTT S80作為一款由僅僅成立兩年的GPU公司開發的顯卡,已經能夠順利運行近百款3D游戲,這一點已經足夠令人振奮了。而且它在硬件規格方面已經趕上了主流水平,GPU采用7nm工藝制造、支持自家的MUSA統一計算架構、配備16GB GDDR6大顯存、提供支持8K輸出的DP 1.4a/HDMI 2.1接口,自身的基準性能甚至超越了RTX 3060,可以說在硬功夫方面已經做得比較到位。
但是,我們也看到畢竟開發時間有限,MTT S80的驅動程序需要完善的地方還很多,要和行業的GPU大佬扳手腕還需要走很長很艱辛的路。那么作為一家本土GPU公司,他們現在能做的也只是盡力為用戶提供更好的使用體驗,進一步去打磨顯卡的“軟功夫”以及搭建自己的生態圈,當然也需要玩家和用戶的信任與支持。
總的來說,從MTT S80目前的表現來看,能夠比較好地運行一些電競網游和經典游戲,因此也比較適合輕度游戲玩家,當然發燒級玩家可能就不太合適了。同時,MTT S80也給了有AI訓練、深度學習以及多媒體應用需求的玩家一個新選擇。