武漢傳媒學院 馬丹
沉浸式虛擬現實交互過程中最重要的是以人的感知為核心,這是一個人與真實世界的互動過程,更多地關注人的感受。從藝術角度出發進行分析,可以了解到沉浸式虛擬現實交互的內容是從原始的自然交互延伸到建立屏幕之間的交互過程。讓個體感受交互發展的來龍去脈,從而讓體驗者感受到沉浸式虛擬現實交互藝術所包含的內容,其中包括了交互分類設計的內容以及對沉浸式虛擬現實交互藝術的評價。沉浸式虛擬現實是建立在藝術的基礎上,通過這項技術可以了解更多藝術的內容和形式。從實踐角度出發,我們可以對各項內容進行深入的分析和梳理,其最終的目的是為了更好的反饋,不斷地完善藝術設計的內容,從而為體驗者提供更好的環境,最終,提高作品的審美水平。
虛擬現實(Vritual Reality)運用現代化信息技術為人創造一種虛擬全景的空間,將人的視覺、聽覺糅合在一起,可以為人提供一種現實世界的影像,為人創造更多夢境世界,對于任何環境都可以為體驗者所呈現,同時,利用一種信息化手段創造虛擬的場景,在這個場景當中,包括了物體的交互。沉浸式交互虛擬現實是包括了沉浸式、覆蓋視野、空間感受以及虛擬現實引擎所渲染出來的空間信心體驗方式。對于虛擬現實是否能擾亂現實或者替代現實成為人們對技術研究的新方向,同時具有一定的臆想成分。通過結合電視節目以及電子游戲的方式,讓人感覺到真實的場景,這樣的場景會讓人感受到精神恍惚,因此,作為設計者,應該積極的尋求虛擬技術和現實生活之間的平衡,真正的將虛擬技術作為一種現實情況的補充形式,更加貼合人們的生活。與此同時,人類的感覺以及技能也在發生著改變,因此,在虛擬場景的設計過程當中,越來越多的設計者參與其中,比如以一杯水為例,虛擬的現實能夠讓體驗者從多個層次、多個角度來感受,也能從微觀和宏觀的角度對感受的不同比例進行感受,體會到不同水的形式和細節。換個層次來看,虛擬的現實能夠為人們提供一種新的思路和方法,更好的幫助人們梳理意識,從不同的角度來認識世界,這也是延續古希臘哲學家的一種說法,在虛擬現實當中,我們的靈魂可以更深層次的解讀外界的事物,也給外界的事物認知提供一種新的可能[1]。
在人們的觀念里,時間和空間是一對客觀物質的存在,然而,這種存在的形式是一種抽象的觀念。比如說人們所熟知的宇宙空間、網絡空間、數字空間以及思維空間都是屬于同等概念,也就是我們通常理解為的空間主要是三維空間,這是空間中的高度、長度、緯度所形成的空間狀態。這些都是人們對于空間的一種立體感受,一般人們可以通過嗅覺、視覺、味覺和聽覺的方式來進行判斷,這也是人們的五官體驗方式。在最初的這種對應關系當中我們可以發現,視覺是我們獲取信息的重要途徑,人們都是通過視覺來獲得各種信息,由此判斷,視覺當中的空間形態,使得觀察物更加的具體,因此,我們可以從空間體驗活動當中感受到自己的視覺比例,從而獲取更多的信息[2]。
不過在數字技術和互聯網技術的運用上,用戶在空間體驗上更多停留在視覺的表面,比如說顯示屏等平面載體,雖然面積在不斷的增大,也更符合人們的使用需求,但是人們更多的是已經適應了二維平面空間,在我們的設計空間當中,感知空間是最為主要的形式,但卻缺乏了其他的感知形式。然而,這種感知形式對比其他的空間感覺而言是不完整的,對于這種感覺,也會影響我們對體驗空間的一種感受。在信息技術快速發展的背景下,人們對虛擬現實技術和硬件的開發力度在加強,相比較傳統的技術而言,這些大型設備所搭建的虛擬空間,能夠讓人感受到產品的特點,讓客戶更好的感受和體驗虛擬空間,同時,客戶可以在最短的時間內進行信息的傳遞,因此,能夠根據用戶的個性化需求來進行差異化的改變[3]。
沉浸式體驗與心理學概念是有很大的相似,主要是指人們沉浸在某種事件過程當中,需要專心致志,全神貫注的投入并獲得愉悅感,也是由積極心理學家米哈伊·奇克森特米哈伊提出,他所認同的心流感,主要是能敢于幸福的一種主要途徑。心流是建立在心理層面而形成的一種觀念,也就是對人們的視覺投入非常高,在某次活動當中,更多的表現出人的心理狀態,對于這種狀態,并不會被其他人所打擾,因此是一種完全沉浸于某種事件的一種感受和體驗。在犀牛產生的過程當中,人們時而高度興奮或者有充實感。后來他的演講也將心流的概念進行歸納:(1)完全沉浸:這要求學生具有很高的專注度,對某種事件或活動有更高的熱情;(2)感到興奮:當人們的日常焦慮能夠在這個空間當中進行釋放,從而達到愉悅的精神狀態,感覺到快樂的源泉;(3)內心清晰:在這個過程當中,我們非常清楚自己的目標以及需要完成的目標,因此,個人對目標有一個全面的認知,我們也能夠清楚和準確的了解到目標與實際的差距;(4)能力的認知:對于自身有一個全面的認知,并且能夠通過自己的努力來完成這些目標;(5)平靜感:在這個空間當中,我們可以調整自己的心態,處于平和,同時可以在這里以喪失其他感知來忽視那些不良的情緒;(6)時間壓縮:在這個空間當中,我們有更高的專注力投入某種事件,因此時間在不輕易的流逝;(7)內在驅動:自己做的事件源于內心的渴望以及對目標的認同,這是一種非常友好的心流狀態。因此,能夠更好更積極地完成某件事情,最終實現這項目標[4]。
隨著近些年虛擬技術不斷發展和完善,在人們的生活當中,運用越來越廣泛。在2016年,我們稱之為VR元年。VR(虛擬現實,也被稱為精神意境, 虛擬體驗)被稱之為人工環境,對于這個現實和虛擬現象,也就是我們普遍所認為的計算機創建的一個空間形態,通過全方位的感知,給用戶帶來不一樣的感受,使得用戶不再受到時間和空間的限制。處于虛擬空間當中,可以與之產生互動,這種狀態是在計算機網絡體系下所形成的,也是在各種硬件設施的空間當中所形成的,能夠讓用戶快速的進入到這種空間狀態,并且以這種空間狀態產生互動,從而提高體驗度[5]。
VR虛擬現實技術主要由以下三個重要特征組成:(1)在體驗過程當中,能夠將時間和空間進行調整,可以根據人的意志進行搭建,為用戶體提供一個個性化的空間,使得用戶在五官的感受和體驗當中建立與真實世界的聯系,通過這樣的體驗空間,能讓用戶感受到虛擬空間是真實形態的存在,這個過程雖然是在與計算機交互,但能夠讓體驗者進行角色扮演的轉換,真正感受到現實空間和環境之間的聯系;(2)有豐富的交互性。對于使用者而言,交互式虛擬空間是最為重要的組成部分,在虛擬的空間當中,人們可以全方位的感受這些虛擬而不同的現象,因此用戶接受這些信息變得更加豐富和具體,對于我而言,不僅是被動接受的狀態,而且可以與虛擬環境進行多次互動[6];(3)有完全創新的構想性。能夠讓體驗者真正感受到虛擬空間,體驗現實環境的不同之處,或者又在現實環境當中無法感受到現狀,積極的讓用戶進行探索和改變,感受到不一樣的體會,提升自己對認知的理解,從而創造出更多新的想法。
在虛擬環境當中,具體有三大特征是構想、交互和沉浸。通過利用這項技術,能夠讓不同的用戶感受到強大的體驗感,為數字藝術的運用提供更多參考依據。虛擬現實的環境能夠讓人更加專注于某件事情和目標,因此,體驗過程當中可以將其總結為以下幾部分內容:(1)就如與之有傾向性,也能讓體驗者感受到活動形式;(2)提升個人的專注度;(3)用戶在體驗的過程當中可以感受到目標更加的明確;(4)在這個環節當中,讓用戶感知到強大的交互性;(5)用戶對于活動的推進有更大的主導性;(6)用戶在其中能夠感受到更多愉悅性的特征;(7)在虛擬的感受當中,人們能夠體會到時間的流逝,從而進行主觀意識的調整;(8)目標挑戰的調整,當用戶身臨其境處于虛擬空間的過程當中,也能根據自己的挑戰目標進行實時調整。那么,虛擬空間當中可以根據練習的情況來完成目標,最終,提升用戶的個人成就感[7]。
虛擬現實是屬于一種感官藝術,用戶在空間沉浸式的體驗當中,設備和載體處于多樣化的狀態,線下主流設備主要是利用數字頭盔顯示儀與用戶的視覺和聽覺聯通,在這些設施的共同作用之下,人們能夠感受到虛擬的空間體驗感,更加的真實。
在這個過程中可以通過手持手套以及感應器的方式,將行動軌跡做好數據的交替,能夠更好地在虛擬空間中進行感受。在語音識別指令的傳達和交流過程當中,首先具有一定的感應,從而讓人能夠更加真實感受虛擬空間,并能更好地與真實空間所代替的模型交互[8]。
虛擬現實技術的形成是一個長期并且漫長的過程,很多的公司和企業在此基礎上不斷地進行自我突破。為此,2012年百度百科數字博物館正式上線,運用虛擬現實技術,能夠更好地將實體信息傳至在互聯網平臺,以供用戶選擇,真正讓用戶感受到身臨其境的感受,用戶隨時隨地就能查閱,獲得各種信息,最終做到了用戶不出門也能逛博物館。2016年3月,阿里巴巴也宣布成立了阿里VR實驗室,并且首次對外公布了VR戰略,由此可知,人們越來越關注虛擬技術的運用,互聯網技術對虛擬空間技術越來越重視,同時這項技術的運用被廣泛得到認可。2016年4月,淘寶也推出了全新的購物方式,通過運用虛擬的現實技術的方式再結合計算機方式為用戶提供服務,為用戶創設一個三維的交互購物環境,從而提高用戶上網體驗感[9]。
2016年,宜家也根據用戶的需求給用戶運用了虛擬空間廚房體驗的渠道,讓用戶在虛擬的環境中感受,并且根據不同年齡層次設置不同的灶臺高度,給不同用戶個性化的體驗。2017年沃爾瑪首次開通了VR購物體驗,這對于貴客而言可以運用VR設備進入到虛擬的超市當中,并且在VR技術的輔助之下,用戶的體驗感受大大增強,真正滿足不同層級的用戶需求,同時用戶可以在平臺上觀看到實物所帶來的真實感[10]。
虛擬現實技術是在時間、空間的基礎上而建立起來的,讓人們可以將圖像和空間進行有效的轉化,而形成一種多感官的交互形式,通過這樣的虛擬現實和虛擬空間變量的修整,能夠讓體驗者擁有更加豐富的感受,在這個過程當中,用戶可以隨意改變自己和空間之間的關系,真正形成一種獨特的體驗方式。沉浸式的空間體驗形式是屬于一種個性化的空間形態,能夠根據用戶的需求進行隨意更改,從而形成更為完整的體驗形式。隨著信息技術的發展,虛擬技術也得到了快速的發展,空間沉浸式體驗形式也變得更加的具體和豐富,使得數字技術的虛擬空間朝著數字化和互聯網方向進行完善。