文 王可欣
界面花哨、規則單一、操作簡易,有些“幼稚”的移動休閑小游戲竟悄悄俘獲了很多成年人。伽馬數據預測,2022年中國移動休閑游戲用戶規模超5億人,且“高齡”用戶占比較大。休閑小游戲究竟魅力何在?本刊與問卷星合作,對相關用戶展開調查。本次調查收集有效樣本916份,18—45歲的受訪者占比79.41%。
您是否有沉迷休閑小游戲的經歷?

●本次調查中,最受歡迎的三種休閑小游戲類型為合成消除類、經營養成類和棋牌類,喜歡闖關競技類和音樂節奏類小游戲的受訪者相對較少。28.93%的受訪者在玩小游戲時充過錢,52.07%的受訪者表示堅決不會為此花錢。
●受訪者玩休閑小游戲的日均時長集中在1—2個小時,個別受訪者表示曾連續4小時以上玩同一款游戲。
●65.71%的受訪者因為網絡平臺推送而“入坑”小游戲,也有受訪者通過熟人推薦、主動搜索等了解小游戲。
●64.19%的受訪者自認有過沉迷小游戲的經歷,21.93%的人表示能夠自控。超五成受訪者玩移動休閑小游戲是為了消磨時間、緩解壓力。
29歲的小蒙是消除類游戲愛好者,她在一款消除類游戲中已經打到2000多關?!斑@種游戲讓我覺得特別解壓?!毙∶烧f不清自己是否上癮,她有時連續玩好幾個小時,有時又隔好幾周才玩一次?!奥犉饋砜赡苡行┢婀?,工作越忙時,我玩得越兇。點一點,圖標消失了,我的頭腦好像也能放空休息了?!彼X得這種不會打擾他人的消遣方式非常好,但并不會向朋友推薦游戲,因為“這把年紀還喜歡這個,覺得說不出口”。
●廣告質量和播放頻次、游戲機制合理性、界面技術支持和充值設置是受訪者選出的影響游戲體驗的幾大重要因素。
今年5月,大三學生郭宇迷上了一款跑酷闖關類小游戲。一開始,他可以輕松操控人物奔跑、跳躍,順利闖關,等他玩得起勁時,游戲難度陡升,不用道具就很難通關?!敖巧寄芎陀螒虻谰呖梢酝ㄟ^充值和看廣告兩種方式獲取,我選擇看廣告?!钡尮顭灥氖?,游戲播放的廣告品質粗糙,多為信貸類、電商平臺類,而且要求看廣告的次數越來越多,時長越來越長?!巴娴谜蹦?,不看廣告不行,看了又很難受,覺得自己簡直在浪費生命?!?/p>