隨著技術(shù)的進步,電子游戲中的戰(zhàn)爭和暴力情節(jié)越來越逼真,這對于尚未形成完整道德觀念、缺少識別能力、涉世不深的青少年而言,其危害是顯而易見的。如在2012年震驚世界的美國康涅狄格州桑迪胡克小學校園槍擊案中,20歲的兇手亞當·蘭扎在槍殺28人后飲彈自殺,其生前就瘋狂癡迷暴力視頻游戲。又如,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲少年小唐,為了在現(xiàn)實中體驗虛擬世界殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害,這樣的案例還有很多。血的事實證明,沉溺于“暴力游戲”會使青少年走上不歸之路。
學生沉迷“暴力游戲”當然受自制力不夠,家庭教育不到位、不科學等各種因素影響,但網(wǎng)游商在經(jīng)濟效益的驅(qū)動下以此牟利,也在客觀上加劇了對未成年人的傷害。要破解這一困局,當須加大法治力度。
為避免青少年受暴力電子游戲誤導,相關(guān)部門應(yīng)建立起較為完善的電子游戲分級制度,通過對游戲中暴力、毒品、性等元素的評定,將游戲放進不同的等級箱,這樣青少年可以在家長監(jiān)督下選擇適合的電子游戲。如美國二十多年前就通過了一系列未成年人網(wǎng)絡(luò)限制法案,強制要求網(wǎng)站設(shè)計者設(shè)置進入者提供年齡證明的障礙。評級委員會根據(jù)每款游戲軟件和APP的內(nèi)容來作出年齡分級,具體分級級別包括幼兒(EC)、所有人(E)、10歲以上(E10+)、13歲以上的青少年(T)、成熟(M,指17歲以上)和僅限成人(AO)。
游戲不是天然的惡,但“暴力游戲”任其泛濫,則可成為惡之源。暴力、色情、貪婪、玄幻等電游已淪為不少未成年人荒廢學業(yè)、近視高發(fā)、增加家庭經(jīng)濟負擔甚至誘發(fā)犯罪的“精神毒品”,嚴重影響青少年健康成長,危害社會安定。
相關(guān)部門應(yīng)及時出臺嚴格限制未成年人網(wǎng)游的法律法規(guī),實行電子游戲分級制度,讓青少年走出虛擬世界、真正挑起中華民族偉大復興的擔子;還應(yīng)升級管控、強化執(zhí)法,重點排查用戶數(shù)量多、社會影響大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,對價值導向嚴重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止的內(nèi)容,堅決予以查處,以利劍斬斷伸向未成年人的“黑手”。
(作者單位:浙江省黃巖區(qū)衛(wèi)生健康局)
編輯:王金梅