
這次測試經歷了兩個挑戰:第一個挑戰,在不到12個小時的時間內完成9個不同的場景的虛擬拍攝。這里面既包含了日常生活當中非常普遍的場景,也包含科幻片當中所能見到的太空艙這樣具有“極限感”的場景。第二個挑戰,在不到6平米范圍的LED屏幕下,進行影視拍攝創作過程當中的各種類型和創作手法調度的測試。在拍攝的過程中,能隨時顯示以往進入后期才能看到的數字場景,這對激發團隊的創作潛力有很大的幫助。
這次時光坐標完成的索尼黑彩晶虛擬制作測試片片名叫《點.距》,用左右分屏呈現方式描述了位于不同時空的男女主,男主在外太空,女主在地球上,從分離到相遇的過程,片名《點.距》蘊含兩層含義,第一,男女主分別在兩個不同的“點”不斷靠近彼此,最終沖破“距”離團圓。第二,本次測試用到了索尼Crystal LED黑彩晶B系列1.58小“點”間“距”的產品,小點間距設計的LED屏,使得拍攝的摩爾紋等現象有很大的改善。

第一個場景我們來到了上海,上海有很多老房子都帶有小閣樓,傾斜的窗戶很有上海小資的味道,再配上上海標志性建筑東方明珠。今年上半年因為疫情無法到上海拍外景,我們就用虛擬拍攝實現滬上之行。清晨,女主在睡夢中醒來,實際上,拍攝現場除了演員和床、枕頭,整個臥室都是不存在的,后景斜窗、窗上擺的小擺件,以及透過窗戶看到的房子、路燈,包括東方明珠,全部都是屏幕上的虛擬場景。這里用到了燈光聯動技術,使得現場燈光的光線鉆進了LED屏幕,投射到虛擬場景內的墻壁和窗沿上。

第二個場景我們進入一個太空艙,現實中,我們不可能進入太空艙完成拍攝。鏡頭當中,男主也蘇醒了,白色燈光從休息艙的圓心開始,層層點亮。同樣利用虛實燈光聯動,利用IPAD即可“一手掌控”休息艙內的所有光線,太空艙內部的第一盞燈是在屏幕內的,是通過虛擬做出來的,而第二盞是現場的燈光,亮起同時把環境也照亮了,但這個亮不是我們真實的燈光去照亮的,而是通過同步的算法讓屏幕內的一盞燈也同步亮起了。
第三個場景是一個比較常見的辦公室場景,是通過一張圖片完成一個虛擬拍攝。女主從家“轉場”到公司,作為全片當中光線最充足、明亮的辦公室日景,背景當中的圖片一共被分了4層,天空、較遠的樓、較近的樓、更近的樓。這里嘗試了用Matte Painting(數字繪畫)作為分層背景導入數字引擎,雖然最終的效果和真正的電影的高質量還有一定的差距,可以用更高效更簡便的方法去完成虛擬拍攝。

第四個場景男主深情撫摸著地球,期盼回到家園。這里利用了LED一個非常大的優勢,就是它的反射。在真實拍攝的過程當中,屏幕作為了一個影像源放置在演員的正對面,把影像反射到了懸窗的玻璃上,演員作為后景。以半透明、高反射的玻璃為“樞紐”,演員與地球蔚藍的倒影交錯重疊,黑彩晶出色的顯色性令環境光與演員面部反光擁有準確的顏色再現性。
第五個是一個酒吧的暗環境場景,女主從明亮的辦公室來到昏暗的咖啡廳。層次豐富的光源分布在后景的街道中,即使環境昏暗,畫面依舊還原出了細膩真實的暗部細節。索尼公司專門研發了一款芯片,X1 for Crystal LED,放置在顯示控制器內,通過這個芯片,黑彩晶可以從0尼特到1800尼特的超高的亮度范圍,即便在暗環境下也會有很豐富的色彩細節的表現。

第六個場景又回到宇宙,來到太空艙,攝影機穿過前景框,男主在艙內用筆紙記錄數據,后景是屏幕。實景與虛擬場景結合的背后“隱藏”著一個相對復雜的縱深調度,攝影機需要完全探進前景的船艙置景,再慢慢從框里拉出來。這里用到了攝影的跟蹤技術,我們的攝影機需要實時知道自己的位置,直接給到現場的云計算服務器,通過云服務器使得我們的背景和前景達到完全一致的速度和角度,實現精準的穿插跟蹤。

第七個是運動場景,女主坐在高速行駛的火車車廂里。假如我們真的要在高鐵上拍個片子,其實是非常麻煩的,因為我們不可能說真的去找一列高鐵把一個車廂包下來,然后去進行拍攝,這樣的成本是非常高的。拍攝現場,演員與屏幕的距離幾乎貼到,車廂和窗外的場景全部是虛擬的,包括車廂上面出現的反光也是虛擬的,同時我們可以看到演員臉上的光也會隨著列車的運動而形成不同的光影的效果。
第八個場景是男主返回地球的途中,這個降落倉實際上是一個非常狹小的空間,這么小的空間內,我們的攝影機根本就沒有可退的地方,背后就是墻壁了。虛擬拍攝不僅創造了返回艙內劇烈顛簸、晃動的氛圍,也令攝影機突破了實景拍攝時有限的運動空間。演員頭上不規則閃動的操控按鈕,隨機產生的光影變化,這些效果都是通過數字引擎內部的程序實現的。

最后一個場景是男主和女主重逢。通過不到6平米的小屏幕,可以拍出一個在長長的街道上行走的鏡頭。
在拍攝時,演員其實是走在一個跑步機上,讓虛擬場景跟隨演員的移動來完成這個畫面。此外,兩個鏡頭是分兩次拍攝的,我們需要無縫銜接畫面,不是簡單的把左右一對接就行了,包括地面上的車輪印,后面海水也要無縫銜接。
通過這九個場景的欣賞,讓我們快速了解了虛擬拍攝帶來的一些優勢?!拔覀儾挥迷偃膶嶋H拍攝中需要考慮的很多問題,比如疫情問題、天氣問題、交通問題、經費問題等等,我們現在可以舒舒服服的在一個帶有空調的攝影棚當中,快速的便捷的去拍攝我們想要的畫面。同時還給主創提供了更好的創作空間,主創們不用再去為某些現實當中一些不可控的因素去煩惱,而可以全身心的投入到真正的創作當中去,這是虛擬技術當中非常優秀的一點?!?/p>
除了專業的電影領域,實際上有更多的,比如短視頻拍攝領域,制作團隊可能還無法支撐非常高成本的拍攝過程,如果我們用通過類似于這樣的方法,就可以把這樣的技術普及到整個影像創作行業,使得很多年輕的創作者,采用相對低成本的虛擬制作方式,也能夠獲得高質量的畫面效果,加速虛擬制作工業化的發展。

可喜的是,2020年下半年到2021年年底,時光坐標團隊在橫店、青島、寧波、象山、西安、廈門、杭州、上海都完成了大量的虛擬拍攝。這些項目現在都處在即將上映的階段,今年下半年就能看到大量的中國團隊運用虛擬拍攝技術完成的電影電視劇。BP