
首先來對(duì)比一下兩款人氣游戲U的規(guī)格。銳龍5 7600X的CCD核心采用5nm工藝制造,酷睿i5 13600K則采用的是進(jìn)階版Intel 7工藝(依然是10nm),因此銳龍5 7600X在能效比和頻率方面都有明顯的先天優(yōu)勢(shì),基礎(chǔ)頻率方面比酷睿i513600K高出800MHz,最高加速頻率也高了200MHz,但TDP反而低了20W。
值得注意的是,銳龍57600X和酷睿i5 13600K在多數(shù)一線品牌的主板上解鎖功率之后,都可以全核跑到最高頻率。這樣一來,銳龍5 7600X全大核都能跑到5.3GHz,而酷睿i513600K的大核只能跑到5.1 GHz,差距就更明顯了。此外,不要忘了酷睿i513600K玩游戲的時(shí)候8個(gè)僅有3.5 GHz的小核基本處于閑置狀態(tài),這些小核并沒有參與游戲運(yùn)算,但卻在擠占處理器的輸出功率并增加發(fā)熱。

緩存容量對(duì)游戲性能影響也很大,而銳龍5 7600X的三級(jí)緩存達(dá)到了32MB,比酷睿i513600K高出33%,因此在不少游戲中也會(huì)擁有更多的優(yōu)勢(shì)。
最后是價(jià)格方面,銳龍5 7600X目前到手價(jià)僅為1699元,比酷睿i5 13600K足足低了1000元,在都搭配DDR5平臺(tái)的前提下(現(xiàn)在16GB DDR5 6000內(nèi)存價(jià)格都?xì)⒌?00元以內(nèi)了,很顯然比買DDR4平臺(tái)更劃算),性價(jià)比顯然巨幅領(lǐng)先,玩家用銳龍5 7600X裝機(jī)可以節(jié)約很大一筆資金,用這筆資金還可以升級(jí)其他配件提供更好的體驗(yàn)。
當(dāng)然,還是要數(shù)據(jù)對(duì)比才有說服力,因此我們接下來就進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)對(duì)比環(huán)節(jié)。

考慮到目前DDR5 6000已經(jīng)是普及價(jià),因此本次測(cè)試我們統(tǒng)一選用了DDR5平臺(tái)。測(cè)試前,在BIOS中開啟內(nèi)存DDR5 6000EXPO模式、開啟ResizeBAR選項(xiàng),確保處理器能夠發(fā)揮出全部性能。
在游戲?qū)崪y(cè)之前,我們先來看看銳龍5 7600X與酷睿i5 13600K在內(nèi)存延遲方面的差異,畢竟不少游戲?qū)τ趦?nèi)存延遲都非常敏感,更低的延遲可以獲得更高的幀率以及更流暢的游戲體驗(yàn)。
實(shí)際上,完美支持高頻DDR5內(nèi)存并擁有極低的內(nèi)存延遲本來就是銳龍7000家族的優(yōu)勢(shì)。在AMD600系主板上,銳龍7000系列可以在IF總線頻率為自動(dòng)的情況下,選擇內(nèi)存控制器與內(nèi)存頻率1比1的比例,而第13代酷睿的內(nèi)存模式則默認(rèn)是2分頻起,延遲方面先天就不及銳龍7000平臺(tái)。
因此,我們從AIDA 64內(nèi)存延遲測(cè)試結(jié)果也可以看到,銳龍5 7600X搭配DDR5 6000(CL=38)內(nèi)存延遲可以壓到60.1ns,明顯好于酷睿i513600K的73.1ns,領(lǐng)先幅度大約為21%。所以,銳龍57600X明顯擁有更低的內(nèi)存延遲,在游戲中能為玩家提供更高的幀率和流暢度。
接下來是玩家最關(guān)心的游戲性能實(shí)測(cè)。測(cè)試中我們可以觀察到兩款處理器都跑到了自己的全核最高頻率,性能發(fā)揮方面并沒有受到限制。從測(cè)試成績(jī)來看,在《刺客信條:英靈殿》《看門狗:軍團(tuán)》《古墓麗影:暗影》《賽博朋克2077》《最終幻想14》《戰(zhàn)錘40K:暗潮》《絕地求生》這7款游戲大作中,銳龍57600X勝過了酷睿i5 13600K,其中《看門狗:軍團(tuán)》《古墓麗影:暗影》《賽博朋克2077》《絕地求生》的優(yōu)勢(shì)特別明顯。而酷睿i513600K在其他6款游戲中則有一定的領(lǐng)先,總的來說這13款游戲大作中兩款處理器互有勝負(fù),算是拼了個(gè)旗鼓相當(dāng)。當(dāng)然,綜合來看銳龍57600X在3A大作中表現(xiàn)更佳,如果玩家更偏重于玩3A大作,那么銳龍57600X更值得優(yōu)先選擇。
不要忘了,采用5nm工藝的銳龍5 7600X也擁有不錯(cuò)的超頻潛力,在AMD600系主板上直接拉到全核5.5 GHz使用也沒什么壓力。從實(shí)測(cè)來看,超頻到全核5.5GHz之后,游戲幀率最高提升了11.4%,平均提升了4.3%,體驗(yàn)更為出色。可能有玩家擔(dān)心超頻之后散熱不好處理,其實(shí)完全不用擔(dān)心,首先在游戲中處理器功率不會(huì)跑滿,即便是全核5.5GHz,實(shí)際溫度也并不會(huì)達(dá)到滿載考機(jī)的水平;其次,現(xiàn)在一線品牌600系主板一般都提供了一鍵選擇鎖溫度的模式,鎖到70℃使用一樣可以在游戲中跑滿頻率,對(duì)游戲幀率并沒有什么影響,散熱壓力和風(fēng)扇噪聲卻可以大大降低,讓使用體驗(yàn)更出色。




綜合來看,銳龍5 7600X憑借先進(jìn)的5nm工藝,相對(duì)酷睿i5 13600K提供了更高的工作頻率與更大的三級(jí)緩存,同時(shí)全大核的架構(gòu)在游戲中能滿血輸出,比酷睿i513600K多出來的8個(gè)小核在游戲中閑置空耗電的設(shè)計(jì)更加高效。此外,游戲?qū)崪y(cè)中銳龍5 7600X與酷睿i513600K大體上實(shí)力相當(dāng),但3A游戲的綜合表現(xiàn)更加突出,對(duì)于喜歡3A游戲大作的玩家來說更加適合。最后,在價(jià)格方面,從我們列出的裝機(jī)配置表就可以看到,在僅有板U不同的情況下,銳龍57600X這套主機(jī)價(jià)格足足節(jié)省了1000元,性價(jià)比可以說是完勝了。玩家可以用這1000元來升級(jí)顯卡、硬盤、內(nèi)存或其他外設(shè),從而獲得更好的游戲體驗(yàn)。綜上所述,主流玩家游戲裝機(jī),選擇銳龍57600X明顯比酷睿i5 13600K的方案性價(jià)比高出很多,同預(yù)算的情況下,最終的游戲體驗(yàn)也更上一層樓,因此值得優(yōu)先選擇。