陳鑫
《臥龍:蒼天隕落》的故事線被設定在東漢末年黃巾之亂開始到官渡之戰結束,其間包括了十常侍之亂、群雄反董等劇情,你將參與到這段時間的一些知名歷史故事與幾場大戰中。而從后續DLC 公布時間來看,玩家還將體驗到逐鹿中原、稱霸江東和風起荊襄等故事戰役等內容。
整個故事雖然是在三國時期,但實際上是以一個架空概念的“仙丹”作為線索,串聯上了歷史事件。從黃巾之亂開始,張家兄弟將仙丹分給手下士兵,在食用仙丹后會變得力大無窮,能和裝備精良的朝廷軍隊對抗,而后十常侍、董卓以及諸侯聯軍的爭霸也成了爭奪仙丹,接著兗州之戰和官渡之戰也是如此,到了這里玩過《仁王》的玩家就會發現,“仙丹”的設定與“靈石”非常相似,且臥龍的故事早仁王1000 多年,因此是不是可以認為本作與仁王就是同一個世界,而“仙丹”到了后來仁王的時代就被稱為“靈石”了。
換個角度來看,也許《臥龍:蒼天隕落》的故事就是為了給《仁王》系列中的一些設定進行補完,讓整個世界觀更加真實、更加完善。
《臥龍:蒼天隕落》的核心樂趣依舊是像《仁王》系列一樣以戰斗為主,然后引入了化解、士氣、不屈與五行的概念,再搭配武器裝備系統、奇術以及氣勢形成了本游戲特有的一套戰斗機制。
先說一下不屈和士氣。其中不屈,我們可以將其理解為人物等級,在地圖上我們每解鎖一個牙旗和旌旗,就能提升不屈級別。
接著是士氣,當我們擊殺敵人會獲得士氣,達到一定量之后,臨時提升不屈級別,但是如果角色死亡,我們將失去臨時的不屈等級,不過你再次回來擊殺將你殺死的敵人,就能奪回部分士氣和不屈等級。
然后看化解,在敵人攻擊到來的一剎那,可以躲避敵人傷害,而且面對敵人釋放殺招的時候,如果化解掉敵人的殺招,他就會進入失衡狀態,此時用氣勢攻擊則會打出大量傷害。
既然說到氣勢攻擊,就要說一下氣勢值了,在人物血條下方有一個氣勢值,當我們使用化解、格擋、奇術或是受到攻擊,氣勢值呈現為橙色往左邊增長,當增長到滿后就會受挫,出現大硬直;但我們持續攻擊,或是對敵人造成有效傷害,氣勢值呈現藍色往右邊增長,為高昂狀態,使用氣勢攻擊就有極大威力,同理敵人也是如此。
五行和奇術,在牙旗或是旌旗處,選擇鍛煉,消耗真氣提升五行等級,五行不同,提升得到的加成也會不同;同時五行升級會得到對應五行的奇術點,然后用奇術點來解鎖奇術,不過要注意一下解鎖的奇術對不屈級別是有要求的,達不到要求就無法使用該奇術。
最后是武器裝備,一般來說裝備越重,防御越好,但是重的裝備會增加負重,且負重超過60%,那么化解效果會降低,達到100%將無法化解,好在可以通過五行土來提升負重等級;武器方面則多達十三種近戰和三種遠程,每種武器出招各不相同,同時就算是同一種武器,它的絕招也不一樣,且武器也分五行,如果對應武器五行剛好與你提升的五行相同,那么使用該武器打出的傷害也更加可觀。
游戲中我們可以與不少NPC同行,什么劉備、關羽、張飛、趙云、曹操、孫堅、孫策等等很多有名的三國武將,他們不僅能幫我們打怪,還能力抗BOSS,同時隨著并肩作戰的時間變長,結義等級也會增加,達到10 級后,就能獲得他們的武器裝備。
此外游戲加入了共斗系統,我們可以在牙旗處選擇邀請其他玩家加入或是加入其他玩家游戲,該聯機可以三人組隊,戰斗時候只要不是滅團,倒下的玩家都能被救起,最主要的是游戲進度與敵人掉落是玩家分別拾取,不用擔心分“贓”不均或是白打工的情況。
而魂系游戲中常見的“入侵”也加入了游戲, 入侵者可能是NPC,也可能是其他搗亂玩家,但是注意獨狼玩家或是兩人隊伍只會遇到一人入侵,而三人小隊最多會遇到兩名玩家入侵。
對比魂系其他游戲來說,《臥龍:蒼天隕落》的共斗系統讓游戲難度大大降低,就算是手殘玩家也能玩得非常開心,十分推薦玩家們體驗這款游戲。
最后提醒一下,當前PC版本的優化太差,特別是鍵鼠操作,轉向會有較大的生澀感,執著PC 體驗的玩家還是插一個手柄來體驗游戲吧。