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基于系統思維的環境藝術設計表達方法研究

2023-04-16 01:17:03洪博浩
大觀 2023年1期
關鍵詞:思維模型系統

◇洪博浩

一、系統思維基本概念

系統思維是將各個元素通過一系列的連接形成一個系統的思維方式,這一系列的連接也稱框架,此方式是目前人類掌握的高效思維模式。

系統思維中的系統即復數相互連接的元素,系統具有三個要素:元素,系統的構成因子;結構,連接各個元素的線的集合,元素通過結構相互聯系、相互影響,形成完整的系統;功能,系統存在與運行的目的。系統的對立面是堆,堆也有很多元素,但并沒有相互連接。

關于如何學習與應用系統思維,關鍵在于實現思考的四重轉變,即從關注獨立元素到認知元素之間構成聯系的結構,從線狀的思考模式到環狀的思考模式,從局限本位轉到關注全局,從機械還原論轉變為整體生成論。系統思維要求我們全面地、系統地、普遍聯系地去觀察與分析,站在能同時看到主體及其影響圈的高度,以重視全局的思維去看待事物。掌握了系統思維,能夠提高工作與學習的效率,能夠精準地發現、提出和解決問題。

二、基于系統思維的環境藝術設計思考層面

(一)設計的階段層面

設計表達的第一個層面為設計的階段,分為策劃、概念、方案、擴初、施工圖、竣工圖六個階段。當前,環境藝術設計表達的不足在于部分專業人士在實際工作中故步自封,只做“分內事”,專業素養沒有跟隨時代變化擴充與更新,造成了信息獲取的滯后和專業與現實的割裂。

策劃階段指在項目前期進行調研、討論,策劃的并非純粹的設計方面的內容,而是系統的、綜合的內容,且其中會涉及不同專業;概念階段為設計內容的階段,在此階段,設計師會將設計的需求、理念、內涵整合,以草圖的形式進行初步展示;方案階段指開始進行尺規作圖與初步細化的階段,此階段的設計會有更深層的考慮,如設計的材質、工藝、樣式、造型;擴初階段指在方案基礎上對尺寸方面進行進一步深入細化的階段,進行相對更深入、更細節的思考,例如在景觀、建筑方案的擴初中會出現與設備的結合;施工圖階段要求專業人士根據當前階段圖紙能夠計算出大概估價,了解圖紙中的功能部署,施工圖直接關聯到項目能否實施,其數據需要準確、詳細;竣工圖階段在施工圖之后,與施工圖聯系緊密,為項目建成后的變更內容,例如施工圖中會出現需要修改的局部,對應在實際建造中會增加或減少施工環節,竣工圖階段為最終的核算階段。設計的這六個階段對應了設計師在不同時間點上針對不同關注點的思考,因此各階段圖紙表現的深度也有區別。

(二)設計的對象層面

設計表達的第二個層面為設計的對象,不同對象的身份層次各有差別,因此設計表達的形式需要考慮不同角色的要求。

設計師即專業人士是第一級層次,專業人士之間可能使用簡單、抽象的符號圖形進行交流,這是因為在專業人士間信息的傳遞難度最低,傳遞的方式也相應更加簡化,以提高作業效率。實際工作中,設計師作為乙方,與各類甲方對接時,甲方常會反復要求修改方案,最終甚至可能會用回初版方案或者因預算問題導致整個項目暫時擱置。這是由于甲方通常并非專業人士,對自身的需求沒有從專業角度出發,沒有準確的、系統的認知,需要乙方將想法盡可能實體化呈現。乙方之間,即專業人士之間不存在這種障礙,故需要抽象快速的表達,這也是乙方互相探討的主要表達形式。

業主為市場上數量最多的甲方,業主相較于市政或公共項目的甲方,對專業知識的接觸更少,常以片面的印象與好惡來判斷好壞,因此設計師需要配合其節奏,準確掌握業主的需求并運用合適準確的表達方式。專家的關注點在于表達的成果是否具備特定的價值,如學術價值、社會價值、經濟價值,專家一般更多關心社會價值在設計中體現與否。主管部門關注自身的職責在項目中是否達成,因此主要著眼于項目投入產出比例、是否合乎相應國家規范。大眾的需求最為直接,即關注切身利益而非設計師的思想或理念,設計師需要向大眾傳達的信息是在建成項目的使用過程中大眾可見的具體受益。施工人員關注圖紙明確與否,即工程中的具體尺寸、材料選擇與施工方法,此方面關乎項目落地,不可含糊其詞,需要精確的數據與肯定的想法。

(三)設計的目的層面

設計的目的包含自我思考、專業人士溝通、項目匯報、公眾評議、技術交底、競賽。自我思考指設計過程中,設計師與組員或同事合作產出多個方案,并在其中進行篩選。專業人士進行溝通會將多種圖紙綜合在一起,互相不存在知識層面的阻礙,能更加高效地傳遞、交流更全面的信息。項目匯報通常在較為正式、嚴肅的場合,此時需要圖紙傳遞整套完整的體系,傳達理念、來源、定位、核心思想,向匯報的對象展現一套完整的框架理論。公眾評議需要項目深入大眾,調研聚焦于公眾的需求是否在項目中達成,大眾的切身獲得感需要在匯報文件中體現出來。技術交底主要是與施工隊交流,工人是實踐人員,并不完全是專業人士,施工現場出現圖紙不太準確的情況時,設計師需要用文字語言讓施工隊了解其真正想表達的意思。競賽注重畫面的沖擊力與概念是否新穎,評審在圖紙中需要看到作者的創新點、前瞻性、想法是否超前和理念是否切題。

三、基于系統思維的環境藝術設計表達方式

(一)文案表達

1.策劃文本

策劃也稱籌劃、企劃,動詞釋義是對事物后續變化提前進行系統的預測并制定方案,名詞釋義為籌備特定事務的計劃或進行這種作業的崗位名稱。

策劃與設計是相輔相成的工作,策劃一定程度上屬于設計的先行工作,旨在明確設計的方向,因此策劃文案在設計表達中一般起主導作用。策劃在設計中負責調研、戰略規劃、設計定位的工作,重心傾向于設計表達中與設計對象對接的部分,并在此基礎上確定設計的基調以開展工作。在設計公司中,策劃是負責思考的腦,而設計是負責實現的手,沒有策劃在前期的各類工作中奠定基調,則設計層會難以開展工作和說服甲方。

2.故事腳本

腳本為編劇術語,指故事演繹所依據的大綱,規劃故事的發展方向。在表達手法不斷更新的環境下,跨學科要素是一種常見的創新方式,場景演繹的表達手法以人物為中心展開,一方面能夠提升表達成果的親和力并提升設計對象對內容的關注度與理解深度,另一方面體現了存量時代下設計所需要的人本思想。

故事腳本與書面的文案表達方式相比,更能吸引設計對象的關注并引起共鳴。故事腳本的編撰需要五個步驟,即確定選題、主題思想、設定人物、鋪設線索、環境要素。以設計表達角度展開的故事腳本編輯要更加注重環境要素,使其貫穿始終。

3.方案計劃書

方案企劃書相當于策劃文本的進階,相比于策劃文本,其涵蓋面更加全面且更具系統性,包括一個項目的準備階段、設計階段、實施階段、運營階段,是項目匯報中較為成熟、接近完成的表達方式,涉及項目內部跨越的所有專業,是說服設計對象的支柱語言。

(二)圖形表達

1.平立面表現

平面與剖立面是一份方案成立的基礎條件,是方案最基礎也最關鍵的部分,是分析圖與效果表現的前提。因為一份競賽作品或落地方案首先需要從平面與剖立面開始確認它的可行性。平立面的表現通過形式的多樣化能起到突出重點、展示關系、延展分析的作用,且表達形式的創意、趣味性能令觀者產生興趣,有格調的表達形式能讓評判者產生好感。

2.分析圖示

分析圖是一份設計方案的主要組成部分,起到詳細梳理方案的作用,便于理解設計的脈絡。一份方案就是一篇以圖示語言為主、文字表達為輔的文章,分析圖是其中重要的一環,其表現手法也十分豐富。一套新穎、有創意且有品位的設計圖在各種競賽中能成為有力的加分項,分析圖的本質就是將設計者思考與設計的過程以圖案形式表達出來。

分析圖一般可分為三種類型:第一,前期分析,對設計開始之前場地已存在的原生要素進行分析;第二,設計推演,展示設計師的思考過程,使相關人員理解設計師的想法;第三,成果校驗,對完成的設計進行進一步的補充,展現設計中的功能、流線等要素,證明方案的合理性。

(三)實物表達

1.效果模型

效果模型是將設計范圍內的環境以小比例再現的模型,是常見且通用性高的模型,通常用作展示俯瞰視角下的設計全局效果。例如,生活中常見的售樓中心的小區全景模型,能夠讓購房者預覽小區的布局環境,便于挑選符合需求的位置。

效果模型制作的可選材料較多,設計者可結合對表達效果的需求與預算靈活選擇。簡單且低成本的有紙板模型、木制模型,樹林、灌木等環境要素可用釘子、色紙等材料自制,只做標識性質的簡潔表達;準確精細的有3D打印模型,其成本較高但表達效果更加真實準確。

2.材料樣板

材料樣板是供專業人士深入設計或甲方在交流中后期決定細節使用的模型。材料樣板用于設計對象在探討特定局部細節時的材料選擇階段,該模型樣式通過展示所有的可選材料效果,輔助設計對象準確掌握自身的需求。

3.節點大樣

節點大樣是表示關鍵節點處施工細節的結構與用材的模型,為專業性較高的模型。其主要供專業人士探討與理解節點的內部完整構造,輔助該節點的實際搭建過程達到牢固、準確的成果。節點大樣模型需將設計中關鍵節點以外多余的部分去除,僅展示專業人士施工參考需要的核心部分。

(四)虛擬表達

1.數字媒體

數字媒體即以數字化媒介進行編輯與傳播的媒體信息,其涵蓋種類廣泛且形式不斷更新,環境藝術專業使用的數字媒體通常指以數字影像為媒介的表達方式。成功的數字媒體表達能夠通過對信息節奏的控制,使瀏覽者深入全面地理解設計師傳遞的信息。數字媒體表達通常以視頻形式展示,例如將人物游覽的故事影像化,以此達到更真實的表達效果。今后,隨著技術更新,也會出現更多適用于環境藝術專業的數字媒體表達。

該表達方式對各層次的表達對象有較高的通用性,對于專業外的對象可使表達過程更加高效,對于專業內的對象可作階段性的成果展示,因此也同樣適用于設計目的中的各種需求。

數字媒體形式最主要的特征就是可傳遞信息的量級大且完整,其制作過程需要建立明確且細致的思維框架,這樣才能達到設計師需求的最佳效果。可以說,數字媒體是系統思維角度下較為全能的環境藝術設計表達方法。

2.沉浸體驗

沉浸體驗即虛擬現實,是利用電子設備模擬出三維虛擬空間,目前可以提供視覺與聽覺的感官模擬,給用戶身臨其境的感受。虛擬現實具有三個基本特征,可概括為沉浸、交互、構想。虛擬現實技術是對人本思想的高度體現形式,它使一切技術與圖形為人服務,而非強迫人去理解、適應圖像與信息。

沉浸體驗為時代更新浪潮下數字媒體表達方式到達的一個新階梯,其使大眾的環境預體驗效果達到了最大化,給予對象最真實的參觀體驗。該技術仍在不斷發展,后續將進一步擴大可影響的感官范圍,為人們帶來更真實的虛擬現實體驗。

四、未來展望

以系統思維為指導,發展設計表達方法,促進類似虛擬表達的新生元素加入設計表達系統,在系統中形成新的聯系,令系統擴充、進階。表達手法的更新通過系統之間的聯系,帶動設計表達整體的更新,并在長期發展過程中保持活力、不斷更新,即本研究對環境藝術設計表達的未來愿景。

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