主持人語
專題主持人:李芙蓉,女,上海大學文化遺產與信息管理學院副教授。研究方向:出版文化、數字閱讀、兒童圖書館。
數字漫畫是隨著數字技術的發展、數字閱讀的興起而產生的一種新形態漫畫,是對傳統漫畫的繼承和創新。自21世紀以來,互聯網的發展促進了傳統漫畫向數字漫畫轉型。在時代浪潮之下,我國數字漫畫行業邁入初步探索時期,取得了不少經驗與成績,也積累了不少教訓,雖起步較晚,但發展勢頭強勁,數字漫畫的生產與傳播已成為不可忽視的出版現象、經濟現象和文化現象。
數字技術,尤其是智能技術的發展正在重塑漫畫出版。從漫畫內容生產、傳播到閱讀的各個環節,漫畫的數字化、智能化轉型已蔚然成風。在此背景下,本刊編輯部組織了“數字漫畫的出版與傳播”專題。其中,《作者、平臺與用戶:中國數字漫畫行業發展摭要》梳理了數字漫畫行業的作者群體、代表性平臺和用戶群體的基本特征,分析了數字漫畫行業發展所面臨的典型問題與解決思路,助力數字漫畫產業發展;《基于用戶評論的數字漫畫閱讀痕跡特征識別與分析——以騰訊動漫為例》對熱門數字漫畫作品的用戶評論作了內容分析,提出了提升互動性的方法,以期更好地賦能數字漫畫傳播;《基于沉浸式閱讀體驗的數字交互漫畫:理論與實踐進展》關注數字漫畫的交互性,指出沉浸式閱讀是未來數字漫畫發展的重要方向。本組文章分別從行業、用戶和閱讀的角度,對數字漫畫的出版與傳播作了總括性介紹。
放眼全球,紙質漫畫的主流地位正在經受挑戰,數字漫畫的市場份額逐年提升。日美等國建立了較為健全的數字漫畫產業體系。我國也已存在數百個數字漫畫平臺,聚集了大量年輕數字漫畫讀者和一批優秀的創作者;漫畫以具有中國特色的內容風格向海外拓展,正在全球范圍內形成一定的影響力和傳播力。
數字漫畫還在繼續新一輪的探索。未來,數字漫畫將與動畫、影視、游戲、文創等領域相互影響、相互融合,進一步拓寬數字漫畫出版的邊界和可能性。在研究領域,還需要更多的專家學者關注漫畫的數字化、智能化轉型,對數字漫畫發展過程中的問題進行深入探討,形成豐富的理論研究成果,促進中國數字漫畫的高質量發展。