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基于虛擬現(xiàn)實技術的平面設計展示系統(tǒng)研究

2023-05-29 09:24:34倪玉鳳
電子技術與軟件工程 2023年7期
關鍵詞:用戶產(chǎn)品模型

倪玉鳳

(德州職業(yè)技術學院 山東省德州市 253000)

現(xiàn)代產(chǎn)品生產(chǎn)時,通常需要設計出相應的平面設計方案,用于對產(chǎn)品性能分析與市場推廣等工作,也就是說,平面設計方案的好壞,直接關系到產(chǎn)品研發(fā)、銷售效果。針對這一情況,現(xiàn)代設計領域逐漸對平面設計展示系統(tǒng)進行應用,在這一系統(tǒng)的帶動下,大大提升了平面設計效果,有利于企業(yè)開發(fā)出更加符合市場需求的產(chǎn)品。但需要注意的是,現(xiàn)有平面設計展示系統(tǒng)依然存在一些缺陷,如在設計過程中,為了獲取各種圖像單符號,需要反復對各菜單進行切換,操作非常復雜,且得到的圖像效果差,很難直觀展示出設計人員的真正意圖,因而現(xiàn)代設計領域急需一種更加良好的平面設計展示系統(tǒng)。

這一背景下,我國相關人員對此產(chǎn)生了高度重視,并開發(fā)出了一些新型的設計展示系統(tǒng),如劉錦康(2021)等人研究中,以WebML 建模技術為依托,通過適當?shù)馗倪M后,開發(fā)出一種用于購物網(wǎng)站展示系統(tǒng)[1]。王惠杰(2022)等人開發(fā)出了一種由三層構架組合而成的大屏幕展示系統(tǒng),該系統(tǒng)主要有三大模塊構成,分別為:圖表展示、空間信息展示、聯(lián)動瀏覽,通過這些模塊共同配合下,可清晰、直觀的將空間污染信息展示出來[2]。莫小香(2021)等人以GIS 技術為依托,開發(fā)出一種農(nóng)業(yè)科技園“一張圖”綜合展示系統(tǒng),其中共包括5 個層級,由上至下分別為應用層、服務平臺層、數(shù)據(jù)資源層、資源池層、基礎設施層等[3]。正是這些展示系統(tǒng)的出現(xiàn),為現(xiàn)代平面設計展示提供了支持。但需要注意的是,這些系統(tǒng)也存在一些缺陷,如應用范圍有限等。所以,還需要開發(fā)出一種專門針對于平面設計展示的系統(tǒng)。

基于此,本文以“基于虛擬現(xiàn)實技術的平面設計展示系統(tǒng)”為題進行了研究,以提出一種更加良好的平面設計展示系統(tǒng)開發(fā)方案。

1 需求分析

1.1 交互性

虛擬現(xiàn)實是現(xiàn)代計算機領域較為先進的技術手段,具有明顯的交互性特征,以此為基礎開發(fā)平面設計展示系統(tǒng)時,應將該特性融合到系統(tǒng)當中,以提升系統(tǒng)的應用效果。以往很長一段時間內(nèi),平面產(chǎn)品設計時,一般是利用圖片、動畫等形式進行展示,受眾與產(chǎn)品交互時,僅停留在視覺層面,雖然可對產(chǎn)品具有一定了解,但很難掌握受眾的實際需求。所以,為了更好地將產(chǎn)品展示出來,設計人員應通過系統(tǒng)的功能調(diào)入三維虛擬場景的參數(shù),以構建出產(chǎn)品的三維圖像,提升整個產(chǎn)品展示的直觀性。以汽車產(chǎn)品為例,傳統(tǒng)展示時,以平面設計圖為主,而將其轉變成三維圖像模型后,觀眾可通過屏幕的點擊與滑動,移動模型的方向、調(diào)節(jié)模型的大小等,使得受眾能夠與產(chǎn)品更好的交互,提升平面設計展示效果。與此同時,對于這些控制功能來說,應通過系統(tǒng)編碼予以限值,以防止受眾將展示系統(tǒng)看作“玩具”,提升系統(tǒng)的交互作用[4]。此外,相對于傳統(tǒng)海報交互來說,展示系統(tǒng)不僅處于同一平面內(nèi),更是能夠提取出一幅畫面、一段文字,或是構建出相應的虛擬構建,以帶給受眾更加良好的視覺、感官體驗。

1.2 共享性

所謂的共享性,指的是數(shù)據(jù)能夠在整個系統(tǒng)內(nèi)順暢傳輸,不論是設計人員還是受眾,均可獲取產(chǎn)品的相關數(shù)據(jù)信息,有利于各方面人員對產(chǎn)品的了解程度。在產(chǎn)品平面設計時,設計人員將產(chǎn)品功能、性能等信息錄入到系統(tǒng)內(nèi),由邏輯層對這些信息予以分析,并根據(jù)分析結果,確定出相應的參數(shù),或是設計人員根據(jù)線下設計成果,直接錄入初步設計參數(shù),系統(tǒng)根據(jù)這些參數(shù)自動構建出產(chǎn)品三維模型。與此同時,系統(tǒng)還會將錄入信息或運算參數(shù)存儲到數(shù)據(jù)庫內(nèi),用戶通過按鍵等設備的操作,提取出系統(tǒng)中存儲的數(shù)據(jù)信息,以掌握產(chǎn)品具體的數(shù)據(jù)情況。

1.3 真實性

平面設計展示系統(tǒng)開發(fā)時,真實性是其核心功能需求之一,相對于傳統(tǒng)三維模型來說,平面設計產(chǎn)品無法將所有信息直觀展示出來,因而人員想要全面獲取產(chǎn)品的信息,提升產(chǎn)品設計圖像的視覺與感官效果的真實性。VRML場景創(chuàng)建時,通過Java與VRML系統(tǒng)共同作用下,對相關信息進行接收,獲取對方的訪問需求,即利用場景的不斷調(diào)節(jié),將信息傳輸給對應目標,以動態(tài)對整個平面設計產(chǎn)品進行調(diào)控。以此提升平面設計展示的真實感,同時還有利于平面設計的進一步拓展,不到那豐富產(chǎn)品設計內(nèi)容,為后續(xù)產(chǎn)品制造、銷售提供支持[5]。

2 基于虛擬現(xiàn)實技術的平面設計展示系統(tǒng)設計

2.1 總體設計

本系統(tǒng)開發(fā)時,在開發(fā)平臺方面,采用的是MyEclipse7.5+JDK1.6 系統(tǒng),其中,Ecliose 是開發(fā)工具,用于系統(tǒng)各功能的開發(fā),JDK1.6.0_09 是開發(fā)工具包,用于系統(tǒng)的調(diào)試及其他操作;在數(shù)據(jù)庫方面,采用的是SQL 系列數(shù)據(jù)庫,用于對數(shù)據(jù)的存儲;在開發(fā)語言方面,采用了多種不同類型語言,如Java 語言、CSS 語言、Java3D 語言等,用于對系統(tǒng)控制程序的編制;在系統(tǒng)服務器方面,采用的是Tomcat5.5.20,用于對數(shù)據(jù)的處理、分析出、存儲與控制等;在系統(tǒng)框架方面,采用的是B/S 框架結構,具體如圖1 所示。

圖1:基于虛擬現(xiàn)實技術的平面設計展示系統(tǒng)框架圖

本系統(tǒng)框架當中,共由三層構成,由上至下分別為:

(1)用戶層,用于用戶的操作,不僅包含一個操作界面,而且還設置了各種功能,如用戶管理、模型構建、平面設計及全景展示等。該層主要為Web 瀏覽器,其核心為協(xié)議。

(2)邏輯層,是整個系統(tǒng)最主要的一部分,可將用戶層與數(shù)據(jù)層連接到一起,接收到用戶的操作指令后,會予以適當分析,并根據(jù)分析結果,于數(shù)據(jù)庫內(nèi)提取相應的數(shù)據(jù),并對這些數(shù)據(jù)轉換后,傳輸給用戶層,以控制系統(tǒng)完成整個操作。

(3)數(shù)據(jù)層。用于數(shù)據(jù)的存儲、管理與更新,為用戶操作提供數(shù)據(jù)支持。

2.2 平面設計展示系統(tǒng)開發(fā)流程

本系統(tǒng)開發(fā)時,以SOL 數(shù)據(jù)庫為基礎,將平面設計模塊、全景展示模塊與虛擬交互模塊相結合,以此構建出性能良好,且功能健全的平面設計展示平臺。該平臺內(nèi),虛擬交互是關鍵功能,用于人員與平臺間信息的交互。具體來說,該系統(tǒng)開發(fā)流程見圖2。

圖2:平面設計展示系統(tǒng)開發(fā)流程圖

通過圖2 的觀察能夠發(fā)現(xiàn),該系統(tǒng)對平面設計展示時,先通過相應的定位算法,結合設計方案的具體內(nèi)容,確定出產(chǎn)品各個點在虛擬空間中的所處位置。同時,在虛擬現(xiàn)實場景當中,包含了一個定位算法區(qū)設置裝置,用于對場景內(nèi)各個方面具體情況的展示,以此提升展示圖像的真實感,賦予整個界面更加良好的沉浸感。在獲得定位結果后,設計人員將相關的圖片導出,并利用無縫拼接技術,構建出數(shù)字化虛擬展廳,其具備良好的展示功能,利用低配置手段,即可在多個角度展示出產(chǎn)品的具體情況。產(chǎn)品設計展示過程中,虛擬現(xiàn)實為核心技術手段,在該技術的作用下,用戶可根據(jù)自身的觀察需求,隨意對展廳予以切換,使得展廳顯示出不同角度的產(chǎn)品圖像,或是對圖像擴大、縮小處理,用于產(chǎn)品細節(jié)與整體的圖像的調(diào)節(jié);通過鼠標的操控,可選擇不同的觀察位置;以VR 眼鏡等設備為工具,為用戶創(chuàng)建處于一個沉浸式的虛擬場景,以加深永華的觀察體驗等。

2.3 三維虛擬建模

在平面設計展示的過程中,系統(tǒng)根據(jù)產(chǎn)品具體情況,分析出模型關鍵點的具體位置,之后以這些點位為基礎,逐漸完成產(chǎn)品模型構建工作。首先,在刺痛內(nèi),構建出一個四元組H(αi,βi,ξi,δi),同時,于數(shù)據(jù)層當中,將H(αi,βi,ξi,δi)傳輸?shù)綌?shù)據(jù)庫內(nèi),其中,α 表示平面設計的具體信息;β 表示設計的空間位置狀態(tài);ξ表示平面設計的拓撲信息;表示產(chǎn)品設計的特征值。之后,分別將各方面數(shù)據(jù)代入到H(αi,βi,ξi,δi)當中,以此推算出平面設計的綜合信息,記作Vi,此外,為了提升數(shù)據(jù)的準確性,還用設置出相應的約束條件,記作Bi,由此,即可得到平面設計的基礎模型,構建流程為:

(1)在系統(tǒng)當中,分別錄入數(shù)據(jù)H(αi,βi,ξi,δi);

(2)在系統(tǒng)內(nèi)相應模塊的作用下,自動對αi進行識別,同時,對Vi具體情況予以判定。若Vi處于Bi之內(nèi),說明信息是單筆畫,可作為最終的導出結果,若超過Bi條件,則跳轉到下一環(huán)節(jié);

(3)在約束條件內(nèi),對設計方案予以分析:

(4)在已有模型內(nèi),如果包含了Vm,則將其傳輸?shù)皆撃P蛢?nèi),若不包含Vm,則自動跳轉到第一個環(huán)節(jié),再次導入數(shù)據(jù)。

整個流程當中,環(huán)節(jié)(2)是最為重要的一個環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)進行得好壞,直接關系到整個模型的構建效果。通過該環(huán)節(jié)的識別,可確定數(shù)據(jù)的單雙筆畫特性,并以此為基礎,判斷數(shù)據(jù)的后續(xù)處理。若為單筆畫,則直接將其導出,作為設計的做種結果;若為雙筆畫,則應在約束條件范圍內(nèi),繼續(xù)計算Bm的結果,直到火堆最佳的結果,并構建出合理的三維模型Vm為止。

2.4 平面設計展示定位算法

在虛擬平面設計展示平臺當中,安裝一個信號發(fā)射器,根據(jù)用戶錄入的控制指令,發(fā)射器產(chǎn)生相應信號,并發(fā)送到接收器,以此完成平面設計定位操作。定位過程中,先要確定出場景內(nèi)部兩裝置間的距離,具體為:

其中,L 為兩裝置間的距離;T 為發(fā)射器信號發(fā)送時間;T0為接收器獲得信號的時間;v 為虛擬場所中,信號的傳輸速率。

對于單獨信號來說,應設置較短的發(fā)射器與接收器距離,若距離過程,則會嚴重影響信號傳輸質(zhì)量,不利于整個系統(tǒng)運行[6]。所以,為了提升系統(tǒng)運行效率,本研究當中,假設發(fā)射器運行時,可同時發(fā)出2 個信號,這時,在接收器端,將會出現(xiàn)一定的時間差,具體計算公式為:

其中,L/為兩設備間的距離;T0為在發(fā)射器段,第一個信號發(fā)出的具體時間;T1為在發(fā)射器段,第二個信號發(fā)出的具體時間;v 表示在虛擬場所當中,第一個信號的傳輸速率;v/為在虛擬場所當中,第二個信號的傳輸速率。利用上述公式的計算,即可獲得較為精確的點位數(shù)據(jù)。

2.5 平面設計展示的實現(xiàn)

本系統(tǒng)當中,以虛擬現(xiàn)實技術為依托,用于直觀展示產(chǎn)品平面設計情況,并促使音頻和圖像的融合,以帶給受眾更加良好的視覺感受。這一功能的實現(xiàn),主要采用的運算公式為:

其中,ux為定位圖片每行的幀數(shù);uy為定位圖片每列的幀數(shù);ω 為聯(lián)動識別系數(shù);G1為三維場景音效值,用于圖像聲音的配置。在對比平面設計展示測查的作用下,可推導出視覺色彩情況,具體運算公式為:

其中,M 為展示界面中不同層面色差的分割閾值;Krp為色差使用的變化率;xr為初始顏色的識別率;xrp/為搭配顏色的識別率。

由此即可將產(chǎn)品設計內(nèi)容展示出來,具體實現(xiàn)方程為:

其中,Q 為在像素x 的方向上,設計內(nèi)容的視覺展示值;f(x)為在展示域當中,設計內(nèi)容的視覺色澤分布值;H(x)為音頻融合率,在系統(tǒng)內(nèi)部圖像轉換時,對應的音頻也會一同改變,以使音頻與圖像保持匹配。

3 測試分析

3.1 展示功能測試結果

為了判斷上述系統(tǒng)展示功能的好壞,本研究當中,按照上述設計方案,初步搭建了平面設計展示系統(tǒng),并以此為基礎,選擇某保健品外包裝最為測試對象,對該系統(tǒng)展示功能進行了測試。該產(chǎn)品形狀為長方體,表面由各種圖案與文字構成。之后以此為基礎,通過本文設計出來的系統(tǒng),對該產(chǎn)品進行設計與展示,從而得到新的圖像。通過對兩個圖像的觀察能夠發(fā)現(xiàn),相對于產(chǎn)品的真實圖像來說,本系統(tǒng)展示出來的圖像具有較高的清晰圖,可準確觀察到產(chǎn)品外表的團與文字,使得用戶可準確了解該產(chǎn)品的作用、功能與特點等。由此表明,該系統(tǒng)符合圖像展示功能的要求。

3.2 性能參數(shù)測試

為了進一步了解該系統(tǒng)的應用效果,本文選擇兩種常見的圖像展示工具作為對比,其中,一個是傳統(tǒng)Intel RealSense 系統(tǒng),另一個是受眾興趣識別系統(tǒng),分別對系統(tǒng)各種性能指標予以檢測。三個系統(tǒng)測試后,可以得到如表1 所示結果。

表1:三個展示系統(tǒng)各方面性能比較結果

通過表1 的觀察能夠發(fā)現(xiàn),在各性能指標方面,本文系統(tǒng)均具有明顯的優(yōu)勢。其中,在展示有效性與穩(wěn)定性方面,遠遠高于其他兩種系統(tǒng);而在頂點與線條重復率方面,數(shù)值都是0。由此表明,通過本系統(tǒng)對平面設計進行展示時,可以得到更加進一步對各系統(tǒng)設計時圖像變化頻率模擬度的變化情況予以分析能夠發(fā)現(xiàn),在各種空間頻率條件當中,本系統(tǒng)的模擬度都處于較高的水平,明顯高于另外兩個系統(tǒng),由此表明,平面設計展示時,對各方面因素的抵抗效果更強,有利于防止圖像發(fā)生晃動的問題。

4 總結

綜上所述,本文在虛擬現(xiàn)實技術的基礎上,開發(fā)出了一種平面設計展示系統(tǒng),該系統(tǒng)通過對產(chǎn)品點位的確定,進而利用各種算法公式構建出產(chǎn)品的模型,以此將產(chǎn)品圖像清晰、直觀展示出來,帶給用戶更加良好的視覺、感覺體驗,有利于提升對整個產(chǎn)品的了解程度,可將其推廣到現(xiàn)代設計領域當中。

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