

本科畢業于四川師范大學文理學院繪畫專業油畫方向,獲學士學位。研究生畢業于西南民族大學美術專業油畫方向,獲碩士學位。現任職于成都文理學院藝術學院繪畫系,主要研究方向為油畫創作、綜合材料創作。
夢是圖像思維方式,然而很少有人真的用夢控制自己的作品,某些說的表現自己“夢”的作品,往往說的是“自己的理想”。主動地進入做夢的狀態能得到激發創作動機的環境,也就是白日夢。夢里可以拋棄許多偏見、尺度或者準則,但又無法主動做到這點。有益的白日夢,就是不要用邏輯思維去干擾,盡量用圖像思維去幻想,讓圖像生成圖像。我們需要關心的是,依靠幻想所產生的作品,如何支撐。
另一個有意思的詞語是幽默,這個詞是個舶來詞匯,英文是humor,幽默是指某事物它荒謬可笑,出乎意料,可又令人意味深長。藝術家劉溢說,幽默是對文化的改造活動,是改造常規文化符號的創作活動。
《GREED》系列我試圖通過卡通詼諧的手法來委婉地表達我對這個身邊事物現階段不成熟的片面認識,服裝、玩具是該系列作品的主要構成元素,服裝采用了舊時代軍閥的軍服和上層人士的禮服,在背景上也選取了撲克牌和俄羅斯方塊這類受眾廣的娛樂活動。
之所以選用貓與狗這種對立的動物形象,不得不說受到我們俗語中對狗和貓的刻板印象所影響,動物穿上了類似歐洲舊時代軍閥與議會官員這種對立角色的衣服產生了更多的沖突性,而“狗”字在字典中做形容詞指事之失度或人之失意,做動詞則有諂媚奉承的意味;“貓”在詞義中則有躲藏和花招的意思,如我們俗語中的貓腰和貓膩兒,雙方在畫面上的沖突對峙和詞性上的勢均力敵都是我力求表現上的豐富。
背景上使用娛樂活動也是有考慮的。在《狗閥》這幅畫中,我使用了撲克牌,撲克牌中最有大眾基礎的玩法是斗地主,斗地主的對抗性強,賭博性質也強。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關起門來“斗地主”。而《貓紳》中使用了俄羅斯方塊,小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,拼湊局部的橫條,完整的橫條會隨即消失,但又會有新落下來的板塊,反復循環直至游戲結束。借此隱喻我對某些片面認識有些許玩味的態度。