王西凱
摘要:倡導(dǎo)真實性學(xué)習(xí)是《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》五大課程理念之一,真實性學(xué)習(xí)也是計算思維培養(yǎng)的重要過程,而真實問題的設(shè)計是真實性學(xué)習(xí)的起始和重要載體。本文基于真實性問題設(shè)計的意義和現(xiàn)實困境,以《幸運大轉(zhuǎn)盤》一課為例,梳理出真實性問題的設(shè)計原則及教學(xué)實施策略與技巧,以此促進(jìn)真實性學(xué)習(xí)的落地與實施。
關(guān)鍵詞:真實問題;真實性學(xué)習(xí);計算思維;信息科技
中圖分類號:G434? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? 論文編號:1674-2117(2023)14-0039-03
真實問題與計算思維
《義務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下簡稱“新課標(biāo)”)中提出,在學(xué)習(xí)層面,信息科技課程要倡導(dǎo)真實性學(xué)習(xí),包括:創(chuàng)新教學(xué)方式,以真實問題或項目驅(qū)動,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷原理運用過程、計算思維過程和數(shù)字化工具應(yīng)用過程,建構(gòu)知識,提升問題解決能力;注重創(chuàng)設(shè)真實情境,引入多元化數(shù)字資源,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度;支持學(xué)生在數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境下進(jìn)行自我規(guī)劃、自我管理和自我評價,鼓勵“做中學(xué)”“用中學(xué)”“創(chuàng)中學(xué)”,凸顯學(xué)生的主體性。計算思維是中小學(xué)信息科技學(xué)科核心素養(yǎng)中最關(guān)鍵和核心的部分。具備計算思維的學(xué)生,能對問題進(jìn)行抽象、分解、建模,并通過設(shè)計算法形成解決方案;能嘗試模擬、仿真、驗證解決問題的過程,反思、優(yōu)化解決問題的方案,并將其遷移運用于解決其他問題。因此,問題的設(shè)計和解決,是中小學(xué)信息科技學(xué)科課程落地實施的難點,是落實真實性學(xué)習(xí)的關(guān)鍵要素,而問題的真實性是問題設(shè)計的重要原則之一。所以,真實問題的科學(xué)設(shè)計與有效的針對性教學(xué)實施,直接決定了學(xué)生核心素養(yǎng)的養(yǎng)成,決定了計算思維提升的質(zhì)量。
現(xiàn)實困境及成因
1.重情境設(shè)計,輕問題真實性
在信息科技課程的教學(xué)中,教師普遍采用情境內(nèi)容和任務(wù)式教學(xué)方法。但在進(jìn)行問題(情境)設(shè)計時,教師更注重其中的趣味性、游戲化和故事化,重視對知識點與技能點的覆蓋與體現(xiàn),而忽視問題的真實性和開放性,對利用編程等信息技術(shù)解決生活中的真實問題沒有引起足夠的重視,甚至為了達(dá)成知識與技能目標(biāo),設(shè)計的教學(xué)情境偏離了生活實際。
2.真實性問題設(shè)計能力較弱
中小學(xué)信息科技教師年齡整體年輕,缺少足夠的生活閱歷和體驗。因此,在設(shè)計問題或情境時,缺少相關(guān)的生活背景知識和工業(yè)產(chǎn)品經(jīng)驗,缺少對復(fù)雜真實問題的切身體驗與研究操控能力,也缺少基于復(fù)雜問題的課程內(nèi)容開發(fā)能力,所以,設(shè)計的問題或情境與實際的工作過程相差較遠(yuǎn),制作出的作品(產(chǎn)品)與生活中的真實應(yīng)用差距較大。
3.“教-學(xué)-評”分離,教學(xué)方法傳統(tǒng),真實性學(xué)習(xí)無法貫徹
部分信息科技教師還停留在“以知識技能為中心,以教師為中心,以教為中心”的階段,加上課時較少且不連續(xù),大單元教學(xué)和項目式學(xué)習(xí)沒有得到有效落實,教學(xué)過程主要以完成零散的操作任務(wù)為主,忽視學(xué)習(xí)過程中的生成性問題,也缺少對學(xué)生的探究精神和計算思維的培養(yǎng)。在“教-學(xué)-評”一體化方面,教學(xué)內(nèi)容的探究性不強(qiáng),也缺少相應(yīng)的評價,對計算思維等核心素養(yǎng)的評價處于摸索階段,還沒有有效的量表與工具。
真實問題設(shè)計原則與策略
大部分教師能夠設(shè)計完整的教學(xué)問題(情境或者任務(wù)),但對于設(shè)計真實性問題,還需要掌握一些方法和策略,需要基于以下維度進(jìn)行考量。
1.真實問題設(shè)計原則
(1)問題要真實且典型:來源于生活,但高于生活,還要回歸生活。在設(shè)計問題或者情境時,要了解生活中的真實需求,在高年段,還要了解項目產(chǎn)品的技術(shù)與市場。因此,來源于生活的典型和真實的問題一定是復(fù)雜的、開放性的、有代表性的、可以產(chǎn)生多種可能的,而且能夠體現(xiàn)或者涵蓋該產(chǎn)品或者技術(shù)的關(guān)鍵能力和必備品格等目標(biāo)。
(2)興趣與就近發(fā)展區(qū):與學(xué)生的認(rèn)知水平和習(xí)慣相適應(yīng)。在新課標(biāo)中,除了強(qiáng)調(diào)項目式學(xué)習(xí)以外,還在每個學(xué)段設(shè)計了跨學(xué)科主題內(nèi)容。從主題來看,前三個學(xué)段雖然也是真實性問題,但從內(nèi)容上更側(cè)重實驗或者游戲,從方法上更側(cè)重理解或描述。第四學(xué)段設(shè)計了“無人機(jī)互聯(lián)表演”“在線數(shù)字氣象站”“人工智能預(yù)測出行”等主題,已經(jīng)是基于真實問題的復(fù)雜項目,與計算思維的高階培養(yǎng)目標(biāo)相匹配。
因此,在設(shè)計真實問題時,不能過度強(qiáng)調(diào)問題的復(fù)雜性,而是要根據(jù)新課標(biāo)的要求,在低年段以簡單問題為主,在高年段以復(fù)雜問題為主,這就需要設(shè)計者在做好學(xué)情分析的基礎(chǔ)上,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,師生共同參加教學(xué)的設(shè)計,讓學(xué)生從教學(xué)內(nèi)容的被動者變成問題(情境)的參與者。
(3)開放且有層次。在整體設(shè)計時,需要綜合考量問題復(fù)雜度的進(jìn)階性,但在具體的問題設(shè)計時,需要重構(gòu)典型的真實性問題,為學(xué)生學(xué)習(xí)提供探究空間,培養(yǎng)學(xué)生的計算思維。
(4)問題可分解并可行:問題可以解決并有產(chǎn)品或者解決方案。計算思維是在問題解決過程中,通過對問題進(jìn)行抽象、分解、建模,設(shè)計算法形成解決方案,并將其遷移運用于解決其他問題。雖然在不同的學(xué)習(xí)階段,有不同的要求,但好的真實性問題,應(yīng)該是開放和劣構(gòu)的,也應(yīng)該是能分解和可解決的。
2.真實問題設(shè)計策略與技巧
目前正處于新課標(biāo)和舊教材的過渡階段,因此在實際教學(xué)中,要以新課標(biāo)為依據(jù),以核心素養(yǎng)提升為目標(biāo),結(jié)合學(xué)情和學(xué)習(xí)環(huán)境,對原有的教學(xué)情境按照以上真實性問題的設(shè)計原則,基于現(xiàn)有內(nèi)容,進(jìn)行改造、重構(gòu)、優(yōu)化與升華。
以《幸運大轉(zhuǎn)盤》一課為例,本課原有的教學(xué)情境主要是通過隨機(jī)的旋轉(zhuǎn)角度與固定的旋轉(zhuǎn)次數(shù)的結(jié)合,達(dá)到“幸運(隨機(jī))”的效果,但原有教學(xué)設(shè)計中只有一種玩法—指針正轉(zhuǎn),學(xué)生并不能真正理解旋轉(zhuǎn)角度與旋轉(zhuǎn)次數(shù)及最終結(jié)果的關(guān)系。受學(xué)生的生成性問題啟發(fā),結(jié)合真實的轉(zhuǎn)盤體驗,筆者對原有的問題進(jìn)行解構(gòu)再組織,增加了學(xué)習(xí)任務(wù)的真實性和趣味性。將任務(wù)分成四個,并將“廣播”功能從“控制開始與結(jié)束”改為“四種玩法按鈕”。情境的重構(gòu)和優(yōu)化,既體現(xiàn)了問題的真實性和復(fù)雜性,也體現(xiàn)了教與學(xué)過程的進(jìn)階性,從而極大地提升學(xué)生的問題解決能力與遷移能力。具體設(shè)計如下:①基本任務(wù)。控制指針的正轉(zhuǎn),實現(xiàn)幸運大轉(zhuǎn)盤效果,完成基本教學(xué)任務(wù)。
②進(jìn)階任務(wù)。至少滿足大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)一圈以上,學(xué)生加深理解旋轉(zhuǎn)角度與旋轉(zhuǎn)次數(shù)的關(guān)系。③挑戰(zhàn)任務(wù)。減少指針壓線的幾率,進(jìn)一步加深理解,并解決生成的真實性問題。首先引導(dǎo)學(xué)生觀察指針壓線的幾率,然后引導(dǎo)學(xué)生探究可能的原因(30度的倍數(shù)),最終提出優(yōu)化的解決方案。④遷移任務(wù)。控制指針的反轉(zhuǎn)或者轉(zhuǎn)盤的正轉(zhuǎn)或反轉(zhuǎn),實現(xiàn)幸運大轉(zhuǎn)盤的效果。通過這一環(huán)節(jié),提升了學(xué)生的應(yīng)用能力,并有效提升了學(xué)生的知識與技能的遷移能力。
真實性學(xué)習(xí)實施技巧
有好的真實問題設(shè)計,還需要有對應(yīng)的教學(xué)策略、學(xué)習(xí)方法與評價機(jī)制,才能有效發(fā)揮真實問題的作用。
(1)讓學(xué)習(xí)真實發(fā)生。要以學(xué)生和學(xué)習(xí)為中心,以單元主題為整體,以項目為抓手,開展主題教學(xué)活動。通過引入專家參與教學(xué)、組織學(xué)生現(xiàn)場教學(xué)和建設(shè)專業(yè)實驗室等,為學(xué)生提供更真實的具身體驗。
(2)落實真實性學(xué)習(xí),建立實例資源庫。根據(jù)學(xué)生實際,設(shè)計、收集和整理多層次和多樣化的真實性案例,并建立實例資源庫。以新課標(biāo)中的模塊8為例,除了自動駕駛、智能家居、可穿戴設(shè)備等城市生活中常用的物聯(lián)應(yīng)用場景以外,還要設(shè)計適合鄉(xiāng)村學(xué)生的“智慧農(nóng)業(yè)”“弱勢群體關(guān)懷”等場景。
(3)虛實結(jié)合,化繁為簡,變抽象為形象,創(chuàng)設(shè)真實性學(xué)習(xí)環(huán)境。以第四學(xué)段為例,無論是互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)還是人工智能,都是按照一定的原理,通過相關(guān)技術(shù)將虛擬世界和真實世界進(jìn)行了有效的連接和映射。因此,在教學(xué)中可以通過真實世界和虛擬世界進(jìn)行相關(guān)性類比,幫助學(xué)生理解虛擬技術(shù)及其背后的原理。虛實結(jié)合的另一個含義指的是虛擬實驗、科學(xué)實驗與工程實踐相結(jié)合。可以通過多媒體資料,幫助學(xué)生感受萬物互聯(lián)的場景,了解萬物互聯(lián)背后的基本思想;通過虛擬實驗系統(tǒng),幫助學(xué)生理解和掌握物聯(lián)網(wǎng)的科學(xué)原理和知識;各地根據(jù)自有條件,結(jié)合綜合實踐、勞動教育、科創(chuàng)教育等課程與內(nèi)容,搭建真實的物聯(lián)網(wǎng)簡易系統(tǒng);開展微實驗,每課時解決一個小問題,解決課時分散的問題。在項目中,既可以建設(shè)真實系統(tǒng),也可以通過實驗套件和實驗平臺進(jìn)行模擬實驗,還可以通過虛擬平臺進(jìn)行虛擬實驗。這種結(jié)合,考慮了不同地域的教學(xué)條件差異,為學(xué)生學(xué)習(xí)提供了不斷提升的進(jìn)階實驗環(huán)境,同時也加深了學(xué)生對真實問題的復(fù)雜性的理解,進(jìn)一步提升了學(xué)生“分解、抽象”及真實問題的解決能力,提升了計算思維。
(4)素養(yǎng)目標(biāo)落實到課時且可評測,開展真實性學(xué)習(xí)評價。根據(jù)課程目標(biāo)和學(xué)段目標(biāo),把計算思維拆解和落實到單元和具體的課時,落實到具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容,并能夠進(jìn)行適當(dāng)?shù)倪^程性及終結(jié)性的評價。在具體評價時,弱化考試和測驗,增加學(xué)生展示和分享的機(jī)會,并進(jìn)行綜合的、真實性的學(xué)習(xí)系統(tǒng)評估。
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