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數字文保:納須彌于芥子

2023-07-25 11:39:21格林
飛碟探索 2023年2期
關鍵詞:游戲

格林

“博物館、可持續性與美好生活”是2023年“5·18”國際博物館日的主題。

國際博物館協會在闡述這一主題時,特別談到,博物館是我們所共有的社會結構中值得信賴的機構和重要組成部分,它們地位獨特,能夠創造連鎖效應,促進積極變革。從支持氣候行動和促進包容性,到應對社交隔閡及改善心理健康,博物館應當發揮更重要的作用。

對身處百年未有之大變局下的人們來說,這一呼吁至關重要。文化遺產承載了人類來處的巨量信息,當我們力圖追尋出生與死亡之間的答案,想象不同文化的分離與交疊,彌合過去與未來的間隙,它們便成了關鍵。

無獨有偶,5月15日,騰訊游戲在其年度發布會上一口氣發布了三個數字文保產品的進度,包括與中國文物保護基金會等機構合作的“云游長城”,與敦煌研究院合作的“數字藏經洞”,以及與北京市文物局、北京中軸線申遺保護工作辦公室合作的“數字中軸”。

這些產品并不是游戲,但它們都運用了大量的游戲技術,并借鑒了游戲的交互設計思路。今天,數字技術的發展為文化遺產的保護和傳承提供了更多新可能,而參與主體的越發多元化,也讓我們有機會更接近可持續的美好生活的目標。

畢竟,文化遺產的價值不在于深鎖樓閣,而是與我們每個人血脈相連、呼吸與共。

數字化——從呈現到再現

一顆比拳頭略大的佛眼置于純白展臺上,陶制,覆黑釉,甚至可見燒制時留下的凹狀疤痕。它是一顆3D打印的佛眼,真身為云岡石窟丟失的31顆佛眼中唯一回流的那顆。3D打印而成的佛眼與文物本身幾乎無異。

另一邊,展臺上堆滿了殘破石塊,它們取自云岡石窟第二十窟的西立佛,自北魏坍塌后就沒再復原,頭部殘損,右臂消失成謎。在它們后面,拉開了一張巨大的云岡石窟第二十窟復原圖,通過數字修復的西立佛正完好地立在那里。如同北魏著名地理學家酈道元在《水經注》中所寫:“真容巨壯,世法所稀。”

這是云岡研究院院長杭侃策劃的一場展覽。“我想結合佛的眼睛、佛像的倒塌來表現我對佛教藝術的理解,即成、住、壞、空的過程。不僅是用文物,而且是和當代的形式或技術方式有所結合。”杭侃考古科班出身,又師從佛教考古開創者、北京大學考古系首任系主任宿白先生,40多年從未離開文博行業。

這回的展覽,與他策展過的所有展覽都不同。這是他第一次、也是國內少見的將文物以數字方式進行藝術創作的展覽。作為2022年年底開幕的北京現代藝術展的主展覽之一,此次展覽名為“喚醒石頭里存在的生命”。

通過數字化給文物的存續尋找一種新的可能,正在成為共識。

2022年《中國文化遺產數字化研究報告》發布,國內363家文博機構的負責人、166家企業、73位行業專家以及1046位文博用戶參與問卷調查和深度訪談。報告中有兩組反差明顯的數據:90%的文博機構認為文化遺產數字化將帶來顯著的社會效益,73%的用戶認為數字技術對文化遺產的保護、傳承和利用有幫助。與此同時,文博機構對文化遺產的數字化保護和利用程度的平均值僅為5.18和5.19分(10分為最高分)。

也就是說,文博機構走向數字化的過程中有著諸多難點。

兩年前,云岡研究院開始建設超算中心,通過高精度的數字化采集,對數據進行解構、分析和重組,極大提高了文物的存續能力。“我們現在的計算能力在全國文博系統中應該排第一,但是它非常花錢、花能源。”杭侃說,大多數文博機構遠沒有這樣的條件。

而即使算力領先,在前期的數據采集上也有頑疾。云岡石窟第六窟的文物大小不一,雕刻復雜,“我們曾經說用小飛機,但是不敢飛,(擔心)它失控了。現在想能不能通過一個管道,把機器放到管道里。這都還在摸索”。杭侃和團隊甚至請來中科院院士,但仍未討論出可行的采集方案。

另外一個很重要的問題是,什么樣的數字化方式才能避免文物被束之高閣乃至被人遺忘,而與當下產生連接,在符號意義之外被體驗、被接續?

2022年6月,一款名為“云游長城”的產品上線,引起各方的高度關注。通過這款產品,用戶能夠“穿越”到河北喜峰口西潘家口段長城,不僅能夠直觀體驗到影視級超寫實的沉浸式場景,還能在線“爬長城”和“修長城”,了解長城常識和修繕知識。

“云游長城”不僅吸引了超過4000萬次的訪問,同時也被聯合國教科文組織授予2022年“全球世界遺產教育創新案例獎”,認為它“形成了一定的可復制參照路徑,代表了遺產教育中前沿學科數字技術應用的最新趨勢”。

帶來這種新趨勢的,正是騰訊游戲CROS數字文化實驗室。

這個由游戲設計師組成的技術團隊,在過去不到兩年的時間里,打造了多款兼具大眾和學術影響力的數字文保產品,成為推動文化遺產可持續發展的一股全新力量。

一千米——一磚一瓦的力量

游戲與文化遺產的結合,并非新鮮事。各個國家豐富的傳統文化,一直是游戲最重要的創意來源。就像《刺客信條:大革命》中所呈現的18世紀的法國建筑文化,《荒野大鏢客》背后的美國西部文化,以及《天涯明月刀》中傳遞的武俠文化等。

游戲特有的交互性與沉浸感,也成為我們感知和理解過去最好的方式。像備受關注的《黑神話:悟空》就通過高清照掃的方式,將重慶大足石刻、山西高平鐵佛寺和晉城玉皇廟中的大量塑像融入游戲場景中,美輪美奐,令人嘆為觀止。

但在文化遺產領域,究竟該如何用好游戲這種新興媒介,依然存在爭議。“文化遺產保護的本質是一個信息管理的工作,包括了信息的發掘、存儲、開發和再利用四個環節。”杭侃談到,前三個環節屬于文保專業范疇,而信息的再利用非常關鍵,它能建立起文化遺產與公眾的聯系,也能更充分地釋放前三個環節的價值。

因此,如何在信息的準確性和體驗的豐富性上取得平衡,變得至關重要。

2021年,騰訊公司高級副總裁馬曉軼提出了“超級數字場景”的理念,倡導將游戲研發中沉淀的前沿技術,包括游戲引擎技術、云游戲技術、PCG過程化內容生成技術等,運用到多個領域,并在騰訊游戲的公共研發運營技術體系(CROS)組建了專門的技術團隊,助力解決不同行業的具體問題。文化遺產的數字化保護,正是其中的重要一塊。

“云游長城”,是他們邁出去的第一步。

“我們最初對‘云游長城的設想很宏大。”

尹寧是“云游長城”的項目經理,此前是騰訊數千名游戲策劃中的一員。“作為產品經理,當然希望產品越大越好。我一開始就跟大家說,我們要把箭扣、喜峰口,把整個城樓全部搞定。甚至一開始給老板做PPT的時候說,我們做完這兩段,還要做嘉峪關,還有8000千米的長城等著我們去修好。”

2021年冬天,尹寧跟著團隊第一次去喜峰口段長城。在喜峰口水庫邊上的村莊下車,轉水路,從水面吹來的冷風凍得要命。二三十分鐘后,他們抵達喜峰口腳下,那里沒有碼頭,從修繕工人常走的路面上岸,一路爬到長城所在處。

“第一反應是,這里真的修過嗎?”尹寧知道喜峰口有差不多1.5千米的長城段落由騰訊公益慈善基金會認捐修繕,但似乎與想象中雄偉的長城相去甚遠。再往邊上走,“沒有修的部分荒草叢生,基本上看不到路面,兩邊的城墻也都是掉的掉、碎的碎,感覺一推就會塌掉。跟修過的部分差距確實蠻大的。”冬天的喜峰口四下無人,蕭瑟蒼茫。

現場團隊要做的是把喜峰口段長城不分巨細地拍下來、掃描,形成圖片素材提供給美術團隊。主美(即首席游戲圖形設計師)左江后來收到了上千張圖片,可是六七成都有“非常大的問題”。那時他剛加入團隊一星期,負責13人的美術團隊,遇到的第一個問題就是供應商把素材硬盤退了回來,說,做不了。左江有點兒蒙。

“他們不干倒還是小事。拍攝的條件非常艱苦。因為那是野長城,有的地方幾乎達到了70°的坡度,要到上面做激光照掃的難度非常大,風險也很大。”左江就拿最初的素材修圖,調色、去光噪、修復破洞或尖銳物。修圖與拍攝的時間比一般為2∶1,前后“花了4個月”。后來我們在游戲中看到的長城精確到毫米級,渲染了超過5萬張的素材,生成了超10億面片的數字模型。

在實地勘察以及和團隊磨合后,尹寧的設想慢慢變小——先是從喜峰口、箭扣到只集中于喜峰口段長城,再是從整段喜峰口縮減到1千米。

還有一個主要變化是,從原先的戰爭類游戲設定轉向了修繕官視角,沒有組團打怪,也沒有卡牌,有的只是面對一段日漸頹圮的城墻用一磚一瓦將其修繕。慣常使用游戲思維的尹寧這一回覺得自己就像個修城墻的工人:“我們要克制一點兒。”

為了“云游長城”順利上線,團隊調用了100臺服務器,最多可同時容納3000人在線,這是尹寧預估的流量。發布前一晚,尹寧和團隊通宵解決臨時出現的測速問題,然后在會議室睡到中午,一通電話把他叫醒,說,服務器崩潰了。后臺顯示,高峰時有三四萬用戶同時申請進入“云游長城”,是之前預期的10倍。

“這或許就是一磚一瓦,真實的力量。”尹寧說。

三界寺——如何重建破碎的歷史

“云游長城”項目進行到后期,左江去了一趟敦煌,為接下來與敦煌研究院合作的“數字藏經洞”項目進行采風。

每次進洞窟學習、采風時,左江都不敢呼吸,“每一次呼吸都在傷害文物,總有一天它會消失的”。

藏經洞為敦煌第十七窟,又名鳴沙石室,內藏大量佛教典籍、社會文書、絹畫等,窟門砌墻封閉,繪有壁畫,掩于黃沙中,直到道士王圓箓在1900年發現了它。這是20世紀考古最偉大的發現之一,研究卷帙浩繁,延續至今。它附近曾有一座三界寺,學界的猜測之一認為,藏經洞的經書來自三界寺。

但三界寺是敦煌的謎題,是一座早已不存在的建筑。左江和美術團隊拿到的唯一史料是敦煌文獻P.T.993《吐蕃寺院圖》,在殘破發黃的紙上,簡筆的山巒腳下有一座寺廟平面圖。如果只是像長城那樣追求高精度畫面,面積小、空間狹窄的藏經洞容易實現,卻只是重復作業;如果要構建敘事,那么不可避免會涉及三界寺。

尹寧說他一直是一個“結果導向”的人,在“云游長城”時碰到還原度、精度不夠的問題,他的第一反應就是“那我們就不要讓玩家湊那么近,把視角拉遠一點兒”。“我以前做事也是這樣的,被領導說了很多次。每次我有問題去找他,他都會說,你先想想怎么解決,哪怕很困難,哪怕這個解決方案很麻煩,你還有時間,不要一開始就輕易放棄一些功能和內容。”到了“數字藏經洞”項目,“我的收獲就是有些問題你得硬碰硬,得敢于去考慮各種不同的解決方案,把困難給克服掉”。

他們決定復原一座三界寺。

美術組買來大量典籍,參考現存古建遺址,投入了大量的人力。“(三界寺)之前到底是什么樣子,完全沒有人知道了。按照常規游戲設計,只要好看、沒有大的錯誤,就已經夠了。”左江說,但從學術研究的要求來看,這樣顯然是不行的。飛檐太華麗不行,榫卯太復雜不行,地面上有水漬也不行,因為敦煌罕有雨水天氣。

最終,團隊與學者之間幾次三番來回,塔身下部的花磚樣式,來源于原在莫高窟東15千米的三危山老君堂中慈氏塔下的龍鳳天馬磚;三界寺的僧房房頂應該是平的,敦煌夏天非常熱,僧人會直接睡在房頂上;三界寺周圍的植被,嚴格參考了敦煌地區獨特的胡楊樹、新疆楊樹、芨芨草和貓頭草;等等。

當這座三界寺真正出現在大家眼前時,消散在黃沙中的故事重新有了模樣。

在“數字藏經洞”的上線儀式上,敦煌研究院敦煌文獻研究所所長趙曉星深情地回憶起這段經歷:從一朵小小的云,到展示給大家的每一個字,無論敦煌還是騰訊,都在盡力確保“數字藏經洞”的所有細節都是有根有據的。

“敦煌遺書的流散是無法改變的歷史事實,但數字化能實現全世界敦煌遺書重回故里的夢想。”趙曉星說。

小宇宙——種下一顆文明的種子

在“云游長城”上線后沒多久,尹寧接到了一個需求問詢。

浙江溫州胡卜村的一個家族輾轉找到他們。這個坐落于天姥山下的古老村莊,有著千年的歷史。但因為欽寸水庫的修建,今天的胡卜村早已沉入水底。村民們雖然星散四處,但他們仍然心系故土,想看是否可能用游戲技術,在數字世界里將村莊再現,并植入虛擬的祭祖等傳統活動。這樣,千百年后,胡卜村的后人們仍能找到故土的蹤跡,知道客從何處來。

文化遺產中無疑蘊含著一種集體潛意識。

“事實上,對于人類在過去某一個時間或者是空間坐標下的生存狀態,這種認識應該是具體的,而不是概念化的。”騰訊新文創研究院執行院長戴斌說,他深度參與了騰訊游戲的多個數字文保項目,“文化遺產記載了人類文明的發展歷程,存儲了大量人類既往的文化信息。因此,對文化遺產的保護、研究和開發,最終的目的都是為了推動我們對自身的認識,進而推動人類社會的向前發展。”

經歷了長城的高精度物理還原、藏經洞的重建歷史想象,如何將文化遺產背后抽象的精神內涵激發出來成為更大的命題。

在戴斌看來,這或許是游戲技術為文化遺產數字化帶來的最大增量。而“數字中軸·小宇宙”(以下簡稱“小宇宙”)正是這一設想的具體實踐。“北京中軸線是一個復雜的文化概念,它至少包含了物理、歷史和思想三層內涵,代表了中華文明在城市規劃建設上的偉大創造和杰出才能。”通過游戲引擎帶來的沉浸式交互體驗,不僅能夠生動展現北京中軸線建筑群的宏偉壯觀,而且能將中軸線上的歷史故事、文化禮儀乃至市民生活都還原出來,使今人真正體驗到古人的所思所想。

正因為如此,在實驗室內部,“小宇宙”也被認為是難度最大的項目。首先在于它的規模,北京中軸線是一條囊括了北京鐘鼓樓、故宮、正陽門、先農壇、天壇等10余處古跡的長達7.8千米的南北縱線。照掃出來的數據是海量級的,第一次運行試用版本時,“每秒只有五六幀,卡成PPT。東西太多了,大量的樹、建筑,里面有2萬多個實體”。

更棘手的是,究竟該如何闡釋中軸線背后的思想和哲理。李陽是“小宇宙”的項目經理,理工科出身的他被活生生逼成了“文博專家”。“從天人合一到象天設都,從左祖右社到前朝后市,每一個詞背后,都是好幾頁的書單。”李陽說,北京中軸線幾乎涵蓋了中國傳統文化精神中最內核的內容,更不用說大量其他信息和內容。

“所以,從一開始,我們就非常清楚,不可能事無巨細,必須有所取舍。”而相比長城和敦煌的遙遠,北京中軸線跟普通人的生活要更加密切。天安門、故宮這些中軸線上的建筑,幾乎每個中國人都不陌生,至今也仍有許多人住在中軸線上。但正因為這種熟悉,反而讓我們對它視而不見。記憶的遺忘會給自身傳承帶來陌生感,而這種記憶的喚醒往往又能帶來融會貫通的暢快感。

李陽和策劃團隊想要的,就是這樣的效果。“我們不想‘小宇宙有太強的教育意義,也不想讓它成為一個文旅產品。”李陽說,他們希望構建的是一種氛圍,當你進入“小宇宙”,經過20分鐘左右的體驗,當別人問起你中軸線是什么時,你可能答不出具體的歷史或建筑知識,但你會會心一笑,你想起的可能是先農壇的風,是萬寧橋的水,也可能是鐘鼓樓的月。

“我們花大力氣要做的,其實就是種下一顆種子。”李陽說。

“小宇宙”目前還在緊鑼密鼓的開發中,預計會在2024年的夏天上線。但李陽已經寫好了整個故事的梗概。

這是個有點兒科幻感的故事:一個來自深圳的小男孩,為了參加中軸線文創大賽,精心描繪了一幅中軸線地圖。但老師告訴他,他的地圖“有形無神”。于是,他只身前往北京,在先農壇遇到了一個北京女孩和她的朋友——一只北京雨燕。

故事由此展開。他們一起開啟了一趟穿越700年的旅行,俯瞰象天設都的故宮、穿越至帝王親事耕作的先農壇、路過祭祀祖先的太廟、置身人間煙火氣的鐘鼓樓,在其中慢慢明白了天人合一、農耕為本等價值觀,這些恰恰是中軸線背后“有神”的部分。

故事的最后,小男孩如夢初醒,發現自己仍然站在先農壇前。“真正的旅程才剛剛開始。”李陽說,數字化不是終點,更重要的,是吸引更多人去到現場親身體驗,那種感受是不可替代的。

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