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科技美學視域下AIGC 技術對動畫創作的影響

2023-09-05 21:48:28楊富圣
現代電影技術 2023年6期
關鍵詞:動畫創作內容

楊富圣 李 通

天津美術學院影視與傳媒藝術學院,天津 300402

動畫是一種利用連續的靜態圖像產生視覺運動感的藝術形式,是一種集視覺、聽覺、情感于一體的綜合藝術。人工智能生成內容(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)是人工智能技術在文化創意領域的重要應用之一,也是當前人工智能研究的熱點和前沿方向之一[1]。AIGC 在動畫創作領域的研究可分為以下三個方面。

(1)AIGC 在手繪動畫中的應用:主要研究如何利用人工智能技術生成中間畫、背景風格、草圖上色等,并探討其對手繪動畫的制作效率和質量的影響。例如,Zhang 等[2]提出了一種基于深度學習的中間幀生成方法,這種方法利用神經網絡自動填充關鍵幀之間的過渡幀,有效減輕了動畫師的工作負擔。與傳統的插值法相比,深度學習生成的中間幀更具有連貫性和自然性。宋雅楠等[3]提出了一種基于生成對抗網絡(GAN)的草圖上色方法,該方法可以自動為動畫草圖生成合適的色彩搭配,簡化了動畫師在上色階段的工作。與其他草圖上色方法相比,基于GAN 的方法在保證色彩質量的同時,也提高了上色效率。日本的Production I.G 公司嘗試將人工智能技術應用于中間幀生成[4]。雖然目前生成的中間幀仍需人工進行修正,但這個嘗試為進一步提高動畫制作效率和質量提供了新的方向。在背景風格轉換方面,劉哲良等[5]設計了一種基于卷積神經網絡(CNN)的方法,這種方法可以自動將給定的背景風格應用于其他場景,為動畫師創作統一風格的背景提供了便利。此外,該方法還能夠保留原始場景的結構和細節,提高了背景風格轉換的質量。

(2)AIGC 在3D 動畫中的應用:主要研究如何利用人工智能技術生成角色模型、動作、表情、語音等,并探討其對3D 動畫的制作效率和多樣性的影響。例如,Wang 等[6]提出了一種基于深度學習的3D 角色模型生成方法,通過這種方法,可以自動生成具有不同外觀和特征的3D 角色模型,從而減少手工建模的時間和成本。此外,Cao 等[7]采用了深度學習技術,設計了一種產生3D 角色動作的方法,這種方法可以根據輸入的動作數據自動生成逼真的3D 角色動作,提高動畫制作的效率。在3D 角色表情生成方面,張睿思等[8]提出了一種基于深度學習的方法,通過這種方法,可以根據輸入的面部表情數據自動生成具有豐富表情的3D 角色模型,使角色更具表現力和生動性。

(3)AIGC 在創意內容中的應用:主要研究如何利用人工智能技術生成故事、劇本、對白、歌曲、配樂等,并探討其對動畫創作的創意和靈感的影響。例如,Alhussain 等[9]提出了一種基于深度學習的故事梗概生成方法,并將其與其他方法進行了對比。這種方法可以根據輸入的關鍵詞或主題自動生成故事梗概,為動畫創作提供更多的靈感來源。蘇琦等[10]提出了一種基于深度學習的劇本生成方法,可以根據輸入的角色和情節自動生成相應的劇本內容,進一步提高創作效率。在音樂方面,陳吉尚等[11]提出了一種基于深度學習的歌曲生成方法。這種方法可以根據輸入的旋律和歌詞自動生成具有一定藝術價值的歌曲作品,為動畫片配樂提供了更多選擇。

現有研究存在以下不足:首先,國內外關于AIGC 在動畫創作領域的研究數量相對較少,反映了該領域的研究熱度和關注度不高,也限制了該領域的發展和創新;其次,關于AIGC 在動畫創作領域的研究內容不夠深入和系統,缺乏跨學科和跨領域的視角和分析,缺乏對AIGC 在動畫創作領域的各種類型、風格、形式等的考察,缺乏對AIGC 在動畫創作領域的影響、挑戰、機遇、策略等的分析。針對上述問題,本文以AIGC 為研究對象,從動畫創作過程和內容兩個方面,分析了AIGC 對動畫創作的影響機制,并指出了存在的問題,旨在為理解和探索AIGC 在動畫創作領域的應用和發展提供參考和啟示。

1 AIGC 對動畫創作的影響機制

AIGC 是指利用人工智能技術,根據用戶輸入或預設條件,自動生成文字、音頻、視頻等內容的過程,是繼用戶生產內容(UGC)、專業生產內容(PGC)之后的新型內容生產方式[12]。AIGC 在動畫創作領域有著廣泛的應用和影響,既為動畫創作者提供了新的工具和資源,也給動畫創作的理念和方法帶來了新的機遇和挑戰。

1.1 AIGC 對動畫創作過程的影響

動畫創作過程是指從構思到完成的一系列活動,包括策劃、劇本、分鏡、設計、制作等環節。AIGC對動畫創作過程的影響主要體現在以下幾個方面:

(1)提高動畫創作效率和質量

AIGC 可以通過自動生成或輔助生成各種動畫元素,如背景、角色、音樂、特效等,減少動畫創作者的重復性工作,節省時間和成本。例如,Netflix 與小冰公司日本分部(rinna)、WIT STUDIO 共同創作的首支AIGC 動畫短片《犬與少年》,采用rinna 制作的AI輔助背景制作,由牧原亮太郎導演,用手繪Layout 上色稿,并將之提交至AI 進行細化并優化背景,再對AI 生成的背景圖進行人力修正[13]。這樣可以大大提高背景制作的效率和質量,同時保留人類導演的主觀意志。

AIGC 還可以通過自我學習和優化,提升動畫元素的逼真度和表現力。例如,OpenAI 發布的Chat-GPT 人工智能聊天機器人,它不僅能回答人們提出的相關問題,還能撰寫論文、小說等[14]。ChatGPT 可以根據用戶輸入的文本或圖片生成相應的視頻內容,如故事情節、場景變化、角色動作等,并根據用戶反饋進行調整和改進。這樣可以增加動畫內容的多樣性和個性化。

(2)拓展動畫創作空間和可能性

AIGC 可以通過自主生成或輔助生成各種新穎和有趣的動畫元素,如題材、風格、形式等,拓展動畫創作者的想象力和創造力。例如,小冰公司CEO 李笛在談到ChatGPT 時表示,“是因為AI 有了主體性。當人們在心里已經有了答案時使用它,如果ChatGPT給出的結果都準確,人們會認為它很強大;即使不準確,人們也會覺得很有意思”[15]。用戶可以通過輸入文字或圖片,讓ChatGPT 生成各種風格和形式的文學或藝術作品,如詩歌、小說、散文等,并且可以根據用戶的反饋對作品進行修改和優化。這樣可以激發動畫創作者的靈感和創意。

AIGC 還可以通過跨界融合或變形生成各種新穎和有趣的動畫元素,如題材、畫風、表現形式等,拓展動畫創作的邊界和視野。例如,小冰公司推出的AI 藝術和創意輔助平臺文心一格,可以根據用戶輸入的關鍵詞或圖片生成各種風格和主題的繪畫作品,如水墨畫、油畫、漫畫等,并根據用戶反饋進行調整和改進。這樣可以增加動畫創作的跨界融合和變形能力①。

1.2 AIGC 對動畫創作內容的影響

動畫創作內容是指從構思到完成的一系列成果,包括故事、角色、風格、形式等要素。AIGC 對動畫創作內容的影響主要體現在以下幾個方面:

(1)豐富動畫創作題材和風格

AIGC 可以通過自動生成或輔助生成各種新穎和有趣的題材和風格,豐富動畫創作的多樣性和個性化。例如,生成一部融合了科幻和武俠的動畫電影,講述一個穿越時空的劍客和一個來自未來的機器人的故事。或者,生成一部融合了歷史和魔幻的動畫作品,講述一個在古代發生的神秘而驚險的冒險故事。此外,AIGC 還可以通過跨界融合或變形生成各種新穎、有趣的題材和風格,豐富動畫創作的創新性和趣味性。例如,生成一部結合了動物和植物特征的動畫短片,展示一個奇幻而有趣的自然世界。或者,生成一部人類變成了機器的動畫作品,展示一個在未來發生的科技與人性的對抗。

(2)增加動畫創作表現力和互動性

AIGC 可以通過自動生成或輔助生成各種高質量和高逼真度的動畫元素,如音樂、特效、聲音等,增加動畫創作的表現力和感染力。例如,網易推出的一站式AI 音樂創作平臺“網易天音”,可以根據用戶輸入的關鍵詞或圖片生成各種風格和情感的音樂作品,并根據用戶反饋進行調整和改進。這樣可以為動畫創作者提供更多的音樂選擇和匹配,增強動畫作品的氛圍和情感。AIGC 還可以通過自動生成或輔助生成各種有趣、互動的動畫元素,如對話、游戲、問答等,增加動畫創作的互動性和趣味性。例如,ChatGPT 可以為動畫創作者提供更多的對話選擇和互動方式,增強與觀眾的溝通和觀眾的參與性。

(3)存在的問題

AIGC 對動畫創作內容的影響中存在一些問題和挑戰,主要有以下幾個方面:

原創性缺失:AIGC 生成的內容往往是基于已有數據或信息進行學習和模仿,難以保證其原創性和獨特性。例如,ChatGPT 寫的一篇小說,可能是基于網絡上獲取的不同類型和主題的小說中的人物、情節、語言等要素,進行拼接和重構而得[16]。但是,此類小說缺乏作者的創造力和風格特征,與已有的小說存在相似性或重復性。這樣可能導致AIGC 生成的內容缺乏創新和突破,甚至涉嫌抄襲和侵權,進而可能損害動畫創作者的知識產權和聲譽,降低動畫作品的品質和價值。

審美分歧:AIGC 生成的內容往往是基于統計學或機器學習的算法進行優化和生成,難以滿足人類的審美需求和偏好。例如,用戶對文心一格生成的部分作品可能存在審美差異和偏好沖突,導致其產生厭惡或排斥的情緒反應。這樣可能導致AIGC 生成的內容難以獲得用戶的認可和欣賞,也可能影響動畫創作者的自我表達和風格塑造。

倫理爭議:AIGC 生成的內容往往是基于大量數據或信息進行分析和推理,難以遵循人類的倫理道德和社會規范。這樣可能導致AIGC 生成的內容涉及敏感或不恰當的話題或觀點,引發社會輿論或公眾情緒的反彈和抗議,也可能損害動畫創作者的社會形象。

2 AIGC 對動畫審美和價值的影響和啟示

動畫具有強烈的表現力和感染力,能夠創造出超越現實的想象空間,滿足人們對美的追求。動畫審美是指人們在欣賞動畫作品時所產生的審美情感、審美態度、審美判斷和審美價值等心理活動,是一種主觀的、個性化的、多元化的審美體驗[17]。

2.1 AIGC 對動畫審美的影響和啟示

AIGC 提高了動畫創作效率和質量,豐富了動畫形式和風格。通過大數據分析、深度學習、圖像生成等技術,快速生成高質量的動畫內容,減少重復性工作,節省時間和成本。AIGC 還可以從各種藝術門類中汲取元素,進行創新性的組合和變化,打造出多姿多彩的動畫形式和風格,比如水墨動畫、油畫動畫、3D 動畫等。這些不同的動畫形式和風格,可以滿足不同觀眾群體的審美需求和喜好,增加動畫作品的吸引力和感染力。

AIGC 拓展了動畫創作空間和可能性,激發了想象力和創造力。AIGC 可以利用神經網絡、自然語言處理、圖像識別等技術,生成多種無限可能性的動畫內容,打破現實世界的限制,創造出超越想象的虛擬世界。AIGC 還可以與人類創作者進行交互和協作,提供靈感和建議,促進想象力和創造力的發揮。這些動畫內容,可以拓展人們對世界、自我、他者等方面的認知和理解,提升動畫作品的深度和廣度。

AIGC 增強了動畫的互動性和趣味性,促進了審美教育和文化傳播。AIGC 可以利用語音識別、情感分析、智能推薦等技術,實現與觀眾之間的實時互動和反饋,提高觀眾參與度和滿意度。例如,AIGC 可以根據觀眾的語音指令或表情變化,調整動畫的劇情、角色、風格等;AIGC 可以根據觀眾的喜好和歷史記錄,推薦適合的動畫內容或產品;AIGC 可以根據觀眾的反饋和評價,優化動畫的質量和效果。通過這些方式,AIGC 可以讓動畫更加生動、有趣、個性化,增加觀眾的觀賞體驗和忠誠度。同時,AIGC 也可以提升動畫的審美教育和文化傳播功能。例如,動畫借助AIGC,將文化、歷史、地理的博大精深,展現在觀眾的眼前,讓觀眾的視野和氣度不斷提升;將價值觀、思想觀、道德觀的千差萬別,傳達給觀眾,讓觀眾的思想和行為受到啟迪和熏陶;將情感、想象、創造的無窮無盡深植于觀眾靈魂,讓觀眾的學習和創作充滿激情和潛能。動畫通過AIGC,發揮了教育功能、傳播功能、啟發功能,提高了觀眾的學習效率和創作動機。

2.2 AIGC 對動畫價值的影響和啟示

動畫價值是指動畫作品所具有的文化、教育、娛樂、商業等方面的價值,它受到多種因素的影響,如動畫內容、動畫形式、動畫市場、動畫政策等。AIGC作為一種新興的動畫生產方式,可以在以下幾個方面對動畫價值產生影響和啟示:

(1)利用AIGC 可以提高動畫的文化價值和傳播力。AIGC 可以利用機器翻譯、機器配音等技術,將動畫內容快速地轉化為不同語言和文化的版本,實現跨地域和跨文化的傳播。例如,AIGC 可以給一部中文動畫作品自動生成英文、日文、法文等不同語言的字幕和配音,也可以根據不同地區和國家的文化特點、審美習慣,對動畫作品進行適當的修改和調整。這樣,AIGC 可以使動畫作品更容易被不同地區和國家的觀眾接受、欣賞,提高動畫作品的國際影響力和競爭力。

(2)利用AIGC 可以提高動畫的教育價值和普及性。AIGC 可以利用知識圖譜、知識問答等技術,將動畫內容與相關的知識和信息相結合,實現知識性和趣味性的平衡。例如,利用AIGC 可以在一部科幻動畫作品中插入一些科學原理和現象的解釋和演示,也可以在一部歷史動畫作品中,插入一些歷史事件和人物的介紹、評價。這樣,AIGC 可以使動畫作品具有更多的教育意義和功能,激發觀眾的學習興趣。

(3)利用AIGC 可以提高動畫的娛樂價值和多樣性。AIGC 可以利用情感分析、情感生成等技術,將動畫內容與觀眾的情感和心理相匹配,實現個性化定制。例如,AIGC 可以根據觀眾的喜好和需求,生成不同風格或主題的動畫內容,也可以根據觀眾的情緒和反饋,生成不同結局或劇情的動畫內容。這樣,AIGC 可以使動畫作品更符合市場的需求和變化,提高動畫作品的商業收益和競爭力。

綜上所述,AIGC 對動畫審美和價值的影響和啟示是多方面的,它既有利于提升動畫的質量和效率,也有利于拓展動畫的形式和內容,更有利于增強動畫的文化和商業價值。但是,AIGC 并不是萬能的,它也有一些局限性和挑戰,如技術成熟度、版權保護、人工智能倫理等問題。因此,AIGC 并不是要取代人類的創作,而是要與人類的創作相互補充和協作,共同推動動畫產業的發展和進步[18]。

3 結語

本文從科技美學的視域,探討了AIGC 對動畫創作的影響,分析了AIGC 的概念、特征以及其對動畫創作的過程、形式、內容、價值等方面的影響,提出了運用科技美學的理論和方法來評價和指導AIGC 與動畫創作的思路。

AIGC 是一種新型的內容生產方式,它具有高效、智能、創新等特點,可以為動畫創作提供更多的可能性和機遇,也為動畫創作帶來更多的問題和挑戰。AIGC 與動畫創作之間存在著緊密而復雜的關系,需要從科技美學的視角,綜合考慮技術、藝術、文化、社會等多個維度,建立一種科技與美學相互融合、人機相互協作的動畫創作模式。

本文的局限性在于,AIGC 與動畫創作是一個新興而發展迅速的領域,相關的理論和實踐還不夠成熟和完善,本文所提出的觀點和建議還需要進一步的探討和驗證。此外,本文主要關注了AIGC 對動畫創作的影響,而沒有深入分析動畫創作對AIGC 的反饋和影響,這也是一個值得關注和研究的方向。

未來,AIGC 與動畫創作領域將會有更多的發展和變化,如何充分利用AIGC 的優勢、如何有效解決AIGC 的問題、如何合理協調AIGC 與動畫創作之間的關系、如何提升AIGC 與動畫創作的質量和價值,都是需要進一步研究和探索的課題。

作者貢獻聲明:

楊富圣:主導設計論文框架,撰寫和修訂論文,全文文字貢獻80%;

李通:指導設計論文框架,修訂論文,全文文字貢獻20%。

注釋

①在動畫創作中,變形能力可以指動畫元素的形式、風格、主題等能夠根據創作者的意圖或者觀眾的反饋進行變化或者融合的能力。例如,一個動畫角色可以從二維變成三維,或者從卡通風格變成寫實風格,或者從人類變成動物等。這樣可以增加動畫的趣味性和創新性。

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