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十年后,你如何給孩子講述這個時代的電競故事?

2023-09-16 08:53:10楊直
電子競技 2023年5期
關鍵詞:成就歷史時代

文 楊直

2020 年美國時間3 月31 日,籃球巨星勒布朗詹姆斯突然發布了一條推特,為另一位籃球巨星邁克爾·喬丹新的紀錄片《最后一舞》提前定檔做宣傳。當時,這部由ESPN 出品原定于當年夏天播出的紀錄片因為新冠疫情的暴發決定提檔至4 月19 日上線。

一天后,詹姆斯的公司宣布關于他的紀錄片將于4 月6 日上線,之后一周的時間里,詹姆斯都在社交網絡上盡心地做宣傳。

無論是時間上的巧合,還是相同的內容形式,詹姆斯的行為招致了外界廣泛的批評,大家認為他與喬丹爭搶籃球“GOAT”之心已經人盡皆知了。

事實上,詹姆斯也確實在這么做。畢竟誰不想成為一項運動歷史上最偉大的運動員呢?

同樣,在一個電競項目里尋找“GOAT”也一直是經久不衰的話題。但1000 個讀者眼里有1000 個哈姆雷特,答案沒有那么容易得出。

“GOAT”的門檻

時鐘的指針不會回頭,大部分人既后知后覺,又喜歡高談闊論。

這就是為什么我們需要“GOAT”的原因。

在所有公認的配得上“GOAT”稱號的運動員身上,我們都能發現一些共同點,他獲得過某個項目公認的最高級別賽事的冠軍,創造過衛冕、滿貫的奇跡,以極高的商業成就和廣泛且不分受眾的影響力擁有龐大的擁躉。

進一步講,因為創造了這些諸多成就,一段時間里,在天才扎堆的競技體育領域,他依然是最具有辨識度的那一個。

看來,用“運動成就、商業成就、影響力”這三個關鍵詞和是否占據過一個時代作為“GOAT”的門檻似乎是可行的。而且,其他影響因素最終會表現在三者里,而諸如推動某項運動發展等長期效果,其驅動力也來自于這三點。

但如同開頭提及,“GOAT”是一個被需要的稱號,是一個被創造出來引發或終結無盡的爭論的工具,換句話說,是意義的具象化載體。對體育迷而言,這種意義代表了他們對體育所有美好的想象,包括技藝、品格、極限。而對大眾而言,則是埃里克-霍布斯鮑姆提到的傳遞民族感情的獨特有效媒介。

讓我們說得簡單一點,當我們試圖理解一項體育自身時,我們需要一個故事。有時候這個故事太漫長了,為了講述下去,我們需要一些一號人物接力出現,“GOAT”就是這些主角。

放在籃球身上,對于資深的籃球迷而言,不同的年份他會給你講述不同的故事,比如魔術師的傳奇、那個帶著一身傷率隊闖入決賽的壞小子、那個每天訓練到日出的湖人領袖,這些都是描述籃球時必要的刻度。但如果拉長時間的維度,我們會發現,從故事的編織者NBA 聯盟、ESPN 等媒體、Nike 等贊助商,到故事的傳播者各種寫手,再到故事的受眾,所有人共同高頻提及的人只有一個,那就是喬丹。

每個人都可以講出喬丹“不為人知”的一面,漸漸地,喬丹的故事被編織進籃球歷史的敘事里,成為了絕對的主角。在傳統體育里,任何一個項目的“GOAT”都是如此。甚至我們可以說,不是喬丹通過了前述的那些標準,而是那些標準來自于他。

星際爭霸里的最終兵器:Flash

盡管RTS 游戲正在銷聲匿跡,但不可否認,它換了個面目繼續存在著。事實上,每當電子競技的體育敘事傳播受阻或者其根基受到質疑時,RTS 總會被搬出來,在競技性的層面補完電競缺失的部分。

而在RTS 游戲的巔峰時期,一把尺、一瓶寶礦力、一個如機器人般的選手,李永浩創造了一個名為“Flash”的時代。

在大部分玩家只能仰望的《星際爭霸》里,誕生過許多傳說。比如以微操作著稱的NADA,善于發動潮水般攻勢的iloveoov,發明了Timing 卻不得善終的IPXZERG,革新了戰術思路的革命家Bisu,集大成者暴君Jaedong……但如同我們在上一段的論述一樣,這些人都是RTS 游戲歷史的刻度,唯有Flash 具備了被編織進歷史的資格,而那些具有資格編寫歷史的人,也是如此選擇的。

即便放到今天看,《星際爭霸》也是少有的評價體系清晰的電競項目。這既得益于時代,也得益于韓國對電子競技產業的看重。兩大頂級職業聯賽MSL 和OSL 并立,WCG 又作為各項目最高榮譽的舞臺屹立在那里(盡管這一點在星際爭霸上并不明顯)。賽事之外,主要的管理機構KeSPA 又設立了金鼠標、本座這樣的獎項來獎勵那些最優秀的選手。

因此,在運動成就的維度,很容易看出Flash 的領先。在整個職業生涯里,Flash共獲得OSL冠軍3次、亞軍1次,MSL 冠軍3 次、亞軍1 次,WCG 總冠軍一次;曾連續32 個月KeSPA 排名第一,這個紀錄無人打破;獲得了第六本座。他既是星際爭霸歷史上唯一一個同一賽季四線奪冠的選手,也是唯一一個各項對抗勝率都超過70%的選手。

其實僅依靠運動成就這一項,Flash 就已經是星際爭霸歷史上當之無愧的“GOAT”了,但沒完。他不僅在一個特殊時點“結束了”技戰術的螺旋上升,同時將電子競技在韓國乃至全世界的影響力推到了一個全新的高度,就像英雄聯盟的Faker 一樣。

這一點體現得最明顯的,就是在轉戰續作《星際爭霸2》后,盡管沒有取得過太亮眼的成績,但其影響力的延續無疑是《星際爭霸2》早期發展和普及的重要動力。

對了,有趣的是,Flash 還帶火了一款名為寶礦力的電解質飲料。考慮到《星際爭霸》的影響力,這或許也是他個人影響力的體現。

SKT 只有一個中單,他叫李相赫

盡管SKT 如今已經更名為T1,但在論述為何李相赫能夠成為英雄聯盟這個項目的“GOAT”時,我更傾向于使用這個被遺留在歷史的名字SKT,畢竟那是屬于Faker和SKT 的時代,帶著一系列獨一無二的注腳:3 個全球冠軍賽冠軍、2 個季中賽冠軍、10 個聯賽冠軍。

盡管在我們設定的標準里,運動成就只是基礎,是必要條件,但Faker 身邊并沒有一個可以與之扳手腕的人。

在商業成就上,Faker 個人的商業價值無須贅述,值得一提的是,當LCK 賽區在全球資本競逐之下,不得不打開資本的大門時,Faker 的存在讓T1 成為了國際資本的首選之一。這時,選手影響力無疑在推動著項目發展。

不過說到這一點,可能更多云玩家的入坑更明顯。不僅如此,Faker 超長的職業生涯讓他和林丹類似,其本身被編織進比賽固有的敘事里,成為比賽內容的一部分,成為大部分云玩家情感的抓手,以一種更“正統”的觀賽邏輯欣賞比賽。

前面我們就說過,電競發展時日尚短,尚且無法達到傳統體育的高度。這一點其實是指,傳統體育項目里的“GOAT”其實往往可以獲得一個超脫運動員的身份,成為一種被公眾認可的榜樣,釋放出維持社會運轉必須的正面能量。

電競項目本身具備龐大的影響力不假,但積淀不夠,幾乎沒有一個知名選手能夠做到這一點。但如果等比縮放,我們會發現,其實Faker 在英雄聯盟項目,甚至其他電競項目上,依靠著影響力正在做到這一點。形象地說,對于整個電競產業而言,Faker 是其輪廓外邊緣的一部分,是圈外人士了解電競時最容易了解到的選手。

只是這一點,就讓其穩坐英雄聯盟項目的“GOAT”之位。因為他不僅做到了杰出,同時做到了偉大。

大器晚成的S1mple

也許直到2021 年11 月7 日,s1mple 在瑞典斯德哥爾摩捧起個人首個Major 冠軍時,大部分CS:GO 愛好者才承認s1mple 的時代到來了,但事實上,早在2018 年,這個時代就已經開始了。

2018 年5 月-7 月,s1mple 隨隊連續拿下StarSeries 第五季、2018 年CS:GO 亞洲邀請賽、2018年ESL One 科隆站3 個冠軍。也是從2018 年開始,他的個人數據開始呈現出統治級的表現。

在2021 年PGL 斯德哥爾摩Major 上,s1mple 以1.47 的分數拿下了歷史最高Rating 和Major MVP,年均Rating2018 年第二、2019 年第三、2020 年第一、2021 年第一、2022 年第一,在過去十年里,他拿到了HLTV 最多的TOP1。

因此,縱然當CS:GO 最后一屆Major 結束時,先后效力于Astralis 和Team Vitality 的dupreeh 成為CS:GO 歷史上唯一一個五冠王,他依然站在門檻之外,他沒能創造一個屬于自己的時代,他或許是上個時代里,最好的角色型選手。

當然,在華麗的技術、炫目的成績之外,s1mple 的個人影響力與他創造的時代之間也相輔相成。

今年2 月25 日,在IEM 卡托維茲站,烏克蘭CS:GO 選手s1mple 手持話筒,一度哽咽。主持人在拍打他的肩膀,幫他穩定情緒。

當現實的戰火不可避免地入侵到電競“虛擬”的競技場時,當電子競技賴以生存的公平、公正的規則不可避免地被更現實的因素打破時,S1mple 決定站出來。

和很多烏克蘭公民一樣,他也擔心家人、朋友。他呼吁所有的電競愛好者,放下偏見,保持理性。他有點顫抖地說道:“政治和電子競技無關,在我的職業生涯里,和俄羅斯選手、美國選手都做過隊友。他們都是我很好的朋友,我真正的好朋友。”和體育一樣,如果沒有人站出來守護,電競也不可能成為凈土。

當電子競技尚且不能像傳統體育一樣打造社會需要的榜樣時,在歷史的巧合點上,s1mple 成了所有喜歡電競愛好者的正面榜樣。在現實世界一片風雨飄搖的時候,給了所有人等待希望的力量。

0 tail 止擁有兩個冠軍盾

其實在DOTA2 這個項目上,對“GOAT”的選擇一度讓我想推翻設立的標準,因為在Notail 和Puppey 之間,我犯了難。按照標準,Notail 無疑是唯一的人選,不僅僅因為率隊獲得2 次TI 冠軍,要知道Puppey 也有TI1冠軍的榮譽加身,而是在TI 之外的重要賽事里,Notail確實在冠軍的數量上超過了Puppey,Notail 共獲得4 個Major 冠軍、1 個ESL ONE 分站賽的冠軍以及1 個三方賽事冠軍。而反觀Puppey 只有3 個Major 冠軍,和2個夢幻聯賽賽季冠軍。當然,Puppey 擁有兩項均無僅有的成就:TI 全勤,并且獲得過TI 冠軍到殿軍。

毫無疑問,Puppey 是DOTA2 電競歷史上里程碑式的人物,稱其為活化石都不過分。但很遺憾,他沒能創立屬于自己的時代。而Notail 創立的時代雖然短暫,但確實足以以他的ID 命名。

縱然提起被OG 統治的兩年DOTA2 國際邀請賽時,人們會率先想到老驥伏櫪的Ceb、想到超越版本的ana,但透過《真視界》我們發現,躲在幕后將這些天才一次又一次地召集起來的N0tail 才是這支隊伍的靈魂。而丹麥發行量最大的報紙《政治報》以及福布斯等,都將N0tail 作為討論的對象也印證了這一點。

盡管在DOTA2 過去11 年的競技歷史里,N0tail 創建的時代不過區區兩年,但考慮到其唯一性,他依然可以穩坐“GOAT”之位。

結語

其實,除了《星際爭霸》的Flash 和《英雄聯盟》的Faker 外,起碼在當下的時間點,s1mple 和N0tail 是否足以成為“GOAT”,我依然認為并不容易下定論。畢竟,電子競技自身的歷史長度尚且不足成為實質性支撐ALL TIMES 相互比較的舞臺。

因此,如果把這幾位電競項目里的“GOAT”和傳統體育項目的“GOAT”們相比,他們還顯得稚嫩,甚至資格不足。站在這一點上看,當我們承認“GOAT”對于單項體育種種正面的作用時,我們會發現,和這些年輕稚嫩的“GOAT”一樣,電子競技仍然有很長的路要走。

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