文|徐小怪
2022年10月25日,據文旅北京公眾號消息,北京市文化和旅游局制定了《北京市擴大文化和旅游新消費獎勵辦法》,其中提出支持科技賦能旅游消費新場景,即支持鼓勵大數據、云計算、物聯網、區塊鏈、5G、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新技術應用到旅游消費場景中,創造出更多新型的消費場景,促進傳統的消費場景提質增效,推動旅游消費場景向數字化、網絡化和智能化升級發展。
該消息表明,北京將持續加碼數字文旅。此前,有關機構已取得部分階段性探索成果。
就在去年9月3日,由北京數字創意產業協會主辦的“數字賦能文旅 增強創新動力”論壇召開,現場發布了“2022年北京文旅技術創新應用場景優秀案例”,介紹了包括“首鋼一高爐·SoReal元宇宙樂園”“陶然亭公園5G游船智慧管理應用”“畫游千里江山——沉浸式光影展演”等14個案例的發展經驗,涉及名勝古跡、現代地標、美術、文學、體育等不同品類的北京文化IP。
這些案例也只是繁星一隅,更高規格的還有“數字故宮”“云游長城”等,屬于世界文化遺產的IP數字產品。
現如今,基于技術的迭代升級與創新應用,數字文旅已成了全球持續探索的領域方向,是數字經濟的重要組成部分,更是構建元宇宙的地基。
元宇宙概念源自科幻作家斯蒂芬森1992年創作的科幻小說《雪崩》。書中描述了一個脫胎于現實世界,又與現實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。
相關情景,可以從科幻冒險電影《頭號玩家》感受一番。片中的主人公戴上VR眼鏡,即能進入虛擬游戲宇宙“綠洲”,在游戲中,所有的生理和心理變化,均能反映至現實世界。
“虛擬時空×真切體驗”是元宇宙的核心屬性。
鑒于這種屬性,數字文旅無疑是目前最適合開發元宇宙項目的產業。
第一,文化與旅游本身就需要沉浸式的臨場體驗感,并且有很強的地域性,而在虛擬的復制空間游覽,可以克服相關限制,形式更具開放性。
第二,伴隨著時間流逝,很多歷史文化珍寶會遭到自然損害,比如壁畫和石窟處于空氣中,難免會被風化。這樣對其進行虛擬復刻,既能還原初貌,又能運用技術放大珍寶的細節,助大家進一步了解其背景故事,起到保護與傳播的作用。
第三,相較于其他產業,文旅更注重看和聽的直觀感受,技術端的可實現性較高。
以2021年故宮和騰訊聯合主辦的“紋”以載道——故宮騰訊沉浸式數字體驗展為例,該展在未移動任何一件實體文物的前提下,用數字技術將故宮的國寶搬到了深圳,是一場沒有文物的文物展。
在現場,游客不僅能通過VR、AR技術覽故宮未曾開放過的倦勤齋,也能在不同季節中的紅色宮墻打卡拍照,還能通過沉浸式內容生產技術、圖搜解決方案和QQ音樂全景聲等技術,以互動體驗的方式,深度感受故宮院藏文物蘊涵的紋樣之美。
比如在“錦繡世界”展區,游客可以看到3個5—8米的高清裸眼3D文物視覺裝置。當游客站在最佳觀測點時,可以看到比實物大20倍的數字文物,用手輕觸數字文物,還可以看到在墻上“活起來”的動態紋樣,體驗無比震撼。
再比如在“流光溢彩”展區,紋樣會主動與游客互動。游客只要在沉浸式通道停留,紋樣就會隨著人的動作變化。當一個人走到桃樹枝干的地方時,腳下會有長桃子的特效,一路走,桃子會一直生長,直到長滿屋。
網絡資料顯示,展覽取得了不錯的效果,運行期間(兩個月)共計接待7.7萬名觀眾。項目話題“故宮數字文物亮相大灣區”整體閱讀量超1.9億;超38家國內外一、二類媒體輸出正面報道;某官方視頻號的直播在線觀看人數超21萬,主題視頻播放量780萬。展覽現場觀眾滿意度高達91%。
《清華大學元宇宙產業報告》曾將元宇宙生態分為三個層次:底層技術支撐、前端設備平臺和場景內容入口。
按照這個標準,和“紋”以載道同性質的數字文旅沉浸展都符合元宇宙的初級形態,三個層次分別對應數字技術、AR眼鏡及裸眼3D裝置、展覽形式。只是由于技術水平參差不齊,對應的體驗差異很大。
數字文化展覽之外,融合XR設備與技術的主題樂園亦然。
例如北京環球影城《哈利·波特》景區的“禁忌之旅”和《變形金剛》景區的“火種源爭奪戰”是最令游客心動的存在。
“禁忌之旅”用“現實置景+虛擬影像+裸眼3D”的技術,帶著游客進入了霍格沃茨,跟著哈利翱翔魁地奇球場,與攝魂怪斗智斗勇;“火種源爭奪戰”則完全是虛擬影像,游客戴上3D眼鏡,就可以與擎天柱和大黃蜂組隊,馳行于城市中,擊敗威震天,拯救世界。
這種進入電影的體驗,無與倫比。
再有城市科技秀,以“海上花園,元夢廈門”主題AR夜景秀為例,這是國內首個世界文化遺產元宇宙AR夜景秀。
其依托于中國移動咪咕以5G+算力筑基、T.621國際標準賦能,基于元宇宙、AR、GPS定位+SLAM等技術手段,實現了山、海、島、城多維空間跨場景打造,海域跨度總長達6.5公里,覆蓋面積超百萬平方米。
綜上,無論是數字文化展覽、主題樂園XR項目,還是城市科技秀,都是在現實的固定空間內,用“文化IP+技術”打造沉浸式場景。
說到技術,作為建設元宇宙的材料硬件,其發展腳步也是互聯網比拼競技的歷程,相關公司正在搶灘登陸。
你追我趕中,相關成果越發多元。除了固定空間沉浸式場景,移動體驗場景也是。即通過手機或者其他智能專業設備,進入另一個空間。
先說手機端,盡管目前的技術還無法讓身體進入手機,或者讓手機像《七龍珠》的萬能膠囊一樣,一點啪的一下出來個房子,但是其重要的介質連接功能,結合IP與技術的共創,也能在情緒維度起到同質的體驗效果。關聯形態大體有四種:
第一,創新數字文旅產品。
以騰訊的“數字長城”為例,以游戲技術為驅動器,騰訊曾基于照片掃描建模、騰訊自研的PCG生成、實時渲染和動態光照、云游戲等技術手段,打造出毫米級高精度的“數字長城”。
用戶通過“數字長城”,在手機端,既可以直觀體驗到影視級超寫實的沉浸式場景,又可以通過考古、清理、砌筑、勾縫、磚墻剔補和支護加固等簡單趣味的互動,了解長城常識和修繕知識。據悉,產品上線3天,小程序就已突破200萬訪問量。
此外,產品類還包括各種模式的手機端“線上導覽”和“數字藏品”。
后者處于風口,是一種基于區塊鏈和數字版權等技術衍生的虛擬產品,行業發展仍在探索中,正在逐漸走近大眾。
第二,創新演繹文旅IP。
以中國移動咪咕聯合人民日報共同打造的《博物館演唱會》短片為例,幕后團隊采用3D建模、MAYA骨骼和表情綁定等技術,讓擊鼓說唱俑、繪彩陶伎樂女俑、兵馬俑、三星堆黃金面具等國寶文物“跨時空集結”,以說唱的方式講述歷史故事,令人感覺文物活了起來。視頻發布不到半小時,微博話題量超1100萬。
第三,文旅與其他IP共創,多適用于游戲和文娛。
游戲側,一類比較典型的是《王者榮耀》的皮膚聯動,如與敦煌IP合作的“遇見飛天”“遇見神鹿”“遇見胡旋”系列皮膚,以及與南昌滕王閣合作的“弈星·滕王閣序主題皮膚”。
另一類是在游戲內植入文旅IP場景,推出聯動版本,比如《英雄殺》的“大足石刻”版,《QQ飛車》的“飛躍黃河”版,《原神》融入儺戲、戲曲等民俗國粹元素,甚至在《王者榮耀》“千色云中”賽年,還有修復壁畫的環節。
玩家通過游戲,能夠直觀體驗合作文旅IP的魅力。值得一提的是,游戲也是業內外普遍認為的元宇宙場景內容入口之一。
文娛側,立足5G+T.621+AR技術在元宇宙領域的先發優勢,中國移動咪咕計劃推出“金雞元宇宙”線上云平臺,打造全球首個“5G元宇宙電影節”。
第四,提供“窗口”。
這種形態多為視頻平臺基于自身流量,生產文旅類的UGC(用戶生產內容)、PGC(專業人士生產內容)、OGC(職業人生產內容)內容。以B站的落日直播為例,去年8月底,B站邀請全國各地的攝影up主接力做了一場44次日落的直播,從舟山枸杞島到新疆喀什,全程3個多小時,橫跨5個時區,提供了一場線上的“追日之旅”。
同理,短視頻平臺側,抖音和快手也有很多關于文旅IP的活動,并且還涉及帶貨等多維度。
再說其他智能專業設備,以最近高熱的字節系PICO 4為例。
產品采用了前沿的Pancake折疊光路設計,既讓主機變得更加輕薄小巧,也緩解了畫面畸變問題,提升了成像質量。以及搭載了雙2.56英寸顯示屏,將電池倉置于腦后位置,以求帶給用戶更舒適的佩戴體驗。
在體驗升級的條件下,用戶將提升PICO 4的使用時間。這就意味著,設備可以匹配更長的視頻內容。公開資料顯示,PICO 4會上線更多高規格的文旅內容,如《壯美山河》、VR博物館系列和卡塔爾世界杯。
此前,PICO聯手鄭鈞舉辦過“We Are”VR私人唱聊會,引發了熱議。用戶可以通過扭動手柄實現全自由度觀看視角,調整位置自我掌控觀看視角,自由調整與鄭鈞和舞臺之間的距離,體驗多角度的觀看位置切換與互動視角。也可以調換親臨舞臺視角,實現站在舞臺上面對面聽歌的體驗。
顯然,這就是元宇宙演唱會的雛形模式。(本文來自微信公眾號烹小鮮,ID:pengxx01)