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基于數碼技術的Low Poly風格繪本創作要點研究

2023-11-09 05:37:10徐溧澤
藝術科技 2023年21期
關鍵詞:繪本

徐溧澤

摘要:目的:文章研究數碼時代Low Poly風格繪本中視覺效果的表達方法,歸納總結Low Poly風格繪本設計的特征和創作要點。方法:在視覺效果表達方法的相關理論基礎上,綜合分析Low Poly風格作品的創作理念、藝術風格,得出Low Poly風格在繪本中的視覺效果表達方法與創作方式。將分析得出的理論、經驗在創作中加以應用,在實踐中檢驗理論的可實施性,從而得出創作經驗總結與新的推想。結果:基于數碼技術的Low Poly風格繪本符合現代簡潔的審美風格追求,以立體、幾何元素為基本構成,以富有韻律感的空間結構構圖控制場景的整體排布,合理的配色與貼合劇情的材質肌理使畫面更華麗,可調控的虛擬燈光能模擬預想的各種效果,在后期潤色的加持下,使畫面更豐滿,視覺效果更好。結論:基于數碼技術的Low Poly風格繪本采用幾何元素造型,夸張且高度概括化。通過場景的布置控制物體之間的空間節奏感與指向性,視覺上具有強大的沖擊力。考究的燈光布置不僅能表現畫面空間感,還能渲染畫面氛圍,傳遞故事情緒。低飽和度色系使畫面整體更統一。合適的色彩搭配與符合物體特性的材質使畫面更逼真,擁有更多的細節,增強了繪本的表現力。同場景下,多機位、多角度的鏡頭能更好地控制畫面節奏感,推動故事發展。

關鍵詞:Low Poly;數碼技術;繪本;繪本創作

中圖分類號:J218.5 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)21-0-03

基于數碼技術的Low Poly風格源于20世紀90年代的計算機三維建模,受當時計算機軟硬件的限制,為了保持運行流暢度,不得不降低模型的精度,在同等引擎和硬件條件下,為了縮短渲染時間,場景中的多邊形面必須減少,因此“低多邊形”(Low Poly)應運而生[1]。當時Low Poly風格的主要特征是輪廓銳利、細節生硬的幾何模型,紋理材質分辨率低、模糊不清。

Low Poly風格是一種以多邊形元素來表達視覺信息的數字藝術風格,該風格的三維模型由多邊形的塊面構成,整體形象簡化抽象,通常使用色彩的單元格著色。一般情況下主色調和輔色調搭配,以鄰近色為主,也有其他的著色方式,通過明度陰影來調整空間感和體積感,并配上柔和全局光照明,高度渲染,整個畫面呈現出柔光的效果[2]。近年來數字軟硬件技術快速發展,三維軟件功能越來越強大,渲染效果也更精致,數字藝術家不必再為了顧及游戲的流暢度而降低模型的精度,基于數字技術的Low Poly風格也就成了一種懷舊的數字藝術風格。

隨著數字藝術的興起,許多新的藝術風格產生,其中之一的Low Poly風格開始掀起一股風潮,迅速席卷各大設計領域。如今風靡的Low Poly風格不再是受制于技術實現能力的結果,而是藝術家運用多邊形元素表現獨特設計理念的一種全新的藝術設計風格。Low Poly風格作為繼扁平化風格后開始流行的又一種風格,將有機形體概括為簡練的幾何形體,雖然在視覺上產生了一些特別的效果,但其本質上仍然是簡化和抽象的運用。

1 Low Poly風格繪本創作要點

在信息時代背景下,利用數碼技術制作繪本已經稀松平常,創作者通常先手繪構思設計繪本創意草圖,然后利用計算機軟件繪制,先進的技術可以模擬逼真的水彩濕痕、油畫筆觸、不同材質紙張紋理等手繪的畫面肌理。基于數碼技術的Low Poly風格繪本不僅能展現以上特質,還具有以下特點。

1.1 元素造型與構圖的沖擊力、想象空間

西方立體主義藝術家追求碎裂、解析、重新組合的形式,在創作過程中,使用三角形、四方形、半圓形和菱形等幾何圖形構成畫面,將同一物體的不同面組合、變形、夸張后表現在同一畫面上。阿恩海姆在《藝術與視知覺》中有一段文字:當某件藝術品被譽為具有簡化性時,人們總是指這件作品把豐富的意義和多樣化的形式組織在一個統一的結構中[3]。基于數碼技術的Low Poly風格借鑒立體主義的創作理念與設計手法,將現實中的事物解構重組,簡化、夸張化后形成立體多邊形的造型。

繪本設計的主要特征之一就是夸張,包括整體結構特征、角色動作特征、表情特征、情緒氣氛特征等。從藝術的角度來說,夸張是為了營造視覺沖擊,突出某個特征或表達某種情緒。

傳統繪本以扁平化幾何風格為個人特色,角色造型夸張可愛,而在三維藝術風格中大多以寫實、逼真為主,造型卡通化,抽象的Low Poly風格更容易跳脫出寫實藝術風格。從視覺的角度來說,人類會對周遭物體進行無意識的抽象活動,以便認知理解一類事物,這種簡單直接的表達方式能在快速信息化的當代迅速引起注意,強烈的視覺刺激下,造型信息被大腦接收與辨識,使人產生對形態的認知和想象[4]。Low Poly風格繪本的造型介于抽象與卡通之間,輪廓夸張且高度概括化,在帶給觀眾強烈的感受之余,還有極大的想象空間。概括的形體由一個個幾何元素組合而成,畫面的元素布置、鏡頭的位置安排體現著創作者的設計素養。

基于數碼技術的Low Poly風格由基本幾何元素構成,由點及面,由面及體,將形狀不一的幾何形體解構重組,然后經過復制、布置,通過布局的疏密使作品畫面富有節奏與韻律的美感。創作者非常注重作品中設計元素的布置,以便通過畫面構圖的指向性和元素隱含意義給觀眾以內容暗示,使其產生可讀性和趣味性,引起思辨。

1.2 空間與光影的細致表現

基于數碼技術的Low Poly風格避開對真實形態的模擬,夸張有機體外形,概括細節,經過創作者個人視覺體驗并發揮想象,簡化、提煉、總結出造型語言,可創作出更具個人風格的作品。除此之外,創作者通過考究的燈光布置表現立體空間感,也能用畫面表現自己的個人風格特色。

埃及三維藝術家Mohamed Chahin利用數碼技術還原了手機游戲《阿爾托的奧德賽》中的一個場景(見圖1)。原手機游戲為扁平化風格,主要以色彩的對比表現場景中的光影與空間感,而該作品通過三維技術的立體模型層層擺放,配合頂部布置的柔和的全局光,使畫面比原來更有空間層次感,細節更豐富。

1.3 色彩與材質肌理的豐富表現力

色彩是人類視覺的感受。通過色彩明度、亮度、飽和度的靈活調整,更直觀地展現場景中時間和空間的變化,甚至暗示角色的心境。使用明度、純度較高的配色,營造快樂、明朗的兒童形象[5]。傳統繪本通常用明快鮮亮、飽和度較高的色調表現兒童的天真爛漫,營造熱烈、充滿活力的氣氛。本文研究的繪本風格希望能滿足兒童與相關成年受眾的需求,研究發現,在Low Poly風格的設計中使用低飽和度配色,采用樸素色調的色彩搭配,可營造淡雅、恬靜的氛圍。整體的灰色調中色彩相互制約,又和諧統一,能維持視覺上的平衡,使畫面富有明快活潑的色調,在低飽和色系中使用明度和純度較高的灰色系,極富童趣感。

三維軟件中材質的特性能更真實地模擬某種質感,使繪本畫面具有豐富的層次感,結合燈光渲染能烘托故事氛圍。傳統繪本中的質感、氛圍主要依靠色彩、畫面筆觸和角色表演來體現,Low Poly風格繪本則通過模擬燈光、特殊材質等來表達,其效果是傳統繪本難以實現的。Low Poly風格還能結合不同質感的材質,以不同的設計風格展現畫面空間感。

1.4 便于調整設計的連續畫面的節奏感

Low Poly風格繪本分鏡頭類似于動畫中關鍵幀的概念,更貼近通過潤色、渲染后的精細的氣氛圖。其分鏡頭就像影視鏡頭一樣,有推拉搖移、遠近俯仰的變化,缺少了傳統繪本的夸張形變,正因為這樣,Low Poly風格繪本敘事風格更加客觀,更貼近實際,能幫助讀者清晰地理解故事中的場景結構,在創作過程中進行多個角度的構圖嘗試。繪本不同于動畫,動畫以每秒24幀的動態視頻展現,信息量遠大于繪本單頁所描述的內容,而Low Poly風格干凈簡練,能展現靜態畫面中的更多細節。

不論是動畫還是繪本,最重要的都是創作者能否通過連續性畫面表達出自己想表達的感受或觀點。整體來說,讀者從每一個單幅圖畫中得到線索,串聯這些信息,便可了解繪本的故事脈絡。圖畫在傳達視覺信息的同時,能放大故事文本的意義,因此每一幅圖畫的信息傳遞都非常重要。上一幅圖畫與下一幅圖畫的銜接需要創作者巧妙嵌入線索,使整個故事線看起來更流暢、整體。同一個場景中,單一機位的畫面雖然能流暢地傳遞信息,但會使故事變得乏味。切換不同視角,通過特寫、中景、遠景的不同機位角度來回切換,既能展現更多細節,又能傳遞新的信息,最重要的是可以控制連續畫面的節奏感。在Low Poly風格繪本中,使用三維軟件可以設置不同機位,同一場景的一組鏡頭均可由調節不同機位攝像頭而得,這樣效率就遠高于傳統手繪本(見圖2)。

將基于數碼技術的Low Poly風格與繪本相結合,簡潔而獨特的角色與畫面場景增強了繪本的設計感,幾何元素的夸張造型與富有韻律的空間構圖使畫面具有較強的視覺沖擊力,同時為觀眾保留了一定的想象空間。在三維數字技術日益完善的今天,Low Poly風格的場景搭建更加簡便,不同的材質在考究的布光下表現不凡,空間感與光影效果使畫面更為細膩。考究的色彩搭配在渲染完成后的色調與光感,以及畫面中豐富的細節,是傳統手繪難以實現的。場景模型便于調整,使同一場景連續畫面的拍攝更高效、更可控,能更好地把握畫面節奏感。這些三維模型在未來制作動畫、游戲時可以繼續利用,這種高效率為繪本藝術從紙質媒介轉換為數字媒介提供了一條捷徑。

2 前景與展望

隨著時代的進步和科學技術的發展,繪本藝術形式的發展前景可觀,不斷優化的新技術手段有助于新藝術形式的產生,其為繪本藝術的發展開辟了新的空間。在不斷發展的數字化手段的輔助下,繪本的制作周期大大縮短,不僅提高了繪制效率,還豐富了繪本的視覺表現形式。一些更具視覺沖擊力的高科技繪本脫穎而出,給讀者帶來前所未有的新鮮觀感,這將成為未來繪本發展的新趨勢。近年虛擬現實技術的發展給筆者帶來了新的靈感,可利用不同媒介實現繪本與動畫的互動,增加實體繪本的交互功能,提高閱讀的趣味性。

3 結語

在數碼時代背景下,三維技術的更新優化使Low Poly風格在藝術形式與創作方式上有了較大突破。人們的審美需求不斷變化,需要新的藝術形式與文化內容。基于數碼技術的Low Poly風格繪本無論是在創作方式還是在藝術風格的表達上都是符合時代需求的。首先,基于數碼技術的Low Poly風格繪本符合現代簡潔的審美追求,以立體、幾何元素為基本構成元素,以富有韻律感的空間結構構圖控制場景的整體排布,講究的配色與貼合故事劇情的材質肌理使畫面更華麗,可調控的虛擬燈光能模擬各種預想效果,在后期潤色的加持下,畫面更豐滿,視覺效果更好。其次,基于數碼技術的Low Poly風格繪本的創作方式是人腦與數碼技術雙劍合璧的創作,二者相互影響、相互制約,是藝術設計與技術相融合的新的創作方式。

參考文獻:

[1] 李峻,王靜.低多邊形(low poly)風格的演化以及發展趨勢[J].藝術科技,2016(6):276.

[2] 宋瀏.逆流中的棱角:數字藝術中“低多邊形風格”研究[J].藝術百家,2015(5):238-239.

[3] 魯道夫·阿恩海姆.藝術與視知覺[M].滕守堯,朱疆源,譯.成都:四川人民出版社,1998:67.

[4] 吳冬原.基于視知覺原理的“低多邊形”數字藝術風格審美探析[J].藝術研究(哈爾濱師范大學藝術學報),2021(3):109-111.

[5] 博斯科編輯部.配色設計原理[M].暴鳳明,譯.北京:中國青年出版社,2009:22.

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