何文天
隨著科技的飛速發展和數字媒體的普及,動漫設計作為一種新興的藝術形式在現代社會中得到了廣泛的應用和認可。然而,盡管動漫設計在技術上取得了巨大的突破和創新,但在藝術表現上仍然存在一些不足,也缺乏一定的內涵。傳統美術作為一種具有悠久歷史和豐富藝術積淀的藝術形式,可以為動漫設計提供寶貴的創作資源和參考,比如傳統美術作品中的畫面構圖、色彩運用、人物形象塑造等方面都具有獨特的藝術魅力,可以為動漫設計師提供創作靈感和指導。傳統美術在表達情感、塑造人物個性等方面有著獨特的優勢,可以幫助動漫設計師創造出更加立體、有血有肉的角色形象,幫助動漫設計師在激烈的市場競爭中獲得一定的優勢。但目前傳統美術在動漫設計中的應用仍舊存在不足,比如受到西方文化的影響,并未得到實際的應用,存在形式化等問題,需要深入研究。基于此,本文主要探究傳統美術在動漫設計中的應用策略。
傳統美術作品中的畫面構圖、色彩運用、細節處理等方面具有獨特的藝術魅力,可以為動漫設計師提供寶貴的創作參考。傳統美術的畫面構圖常常經過精心設計,注重平衡和對稱,能夠為動漫作品的畫面布局提供指導;色彩運用也有著豐富的經驗和技巧,再加上細節處理非常精細,可以幫助動漫設計師更好地選擇和搭配色彩,使作品的視覺效果更加出色;傳統美術人物塑造細膩,注重表現人物的內心世界和情感狀態,可以幫助設計師創造出更具親和力、更立體的有血有肉的人物形象,提升其生動性[1]。
傳統美術作品往往注重表達藝術家的思想、情感和對世界的理解,包含著豐富的精神內涵,將其通過的技巧和表現手法傳遞給觀眾,可以使觀眾在欣賞作品的過程中感受到更多的情感和思考,而且其主題和意象往往與人性、社會、歷史等方面有關,可以為動漫設計師提供豐富的創作素材和靈感,使動漫作品更具有思想性和文化內涵。傳統美術大多利用線條、光影、色彩等創造一種獨具美感和藝術性的作品形象,觀眾在欣賞作品的過程中可以感受到作品中蘊含的美學價值和藝術魅力,將其應用于動漫設計中,有助于提升動漫作品的藝術品質和文化價值。
動漫設計作為一種新型的、利用現代信息技術手段進行設計的藝術形式,更加吸引青少年,將傳統美術應用于動漫設計中,通過借鑒傳統美術中的色彩運用、構圖和比例等要素,可以使動漫作品呈現出更美觀、更有吸引力的畫面效果。傳統美術有著悠久的歷史,是經過幾千年的發展歷史積累的優秀傳統文化,其所傳遞的情感、思想、文化能夠吸引更多的受眾,而且很多傳統美術中的形象是從歷史故事、神話傳說等元素中提取的,比如《哪吒之魔童降世》《大護法》等。
1.數字化技術等為其應用提供了技術支持
傳統美術師可以利用數碼繪畫軟件、圖像處理軟件等工具來創作,通過調整色彩、線條、構圖等進行精細的修飾和調整。數字化工具還可以提供更多的圖像效果和特效,豐富動漫作品的表現手法,使其創作更加便捷、高效。在數字化時代下,虛擬現實(VR)技術和增強現實(AR)技術為傳統美術與動漫設計的結合提供了新的可能性,通過VR 和AR 技術,觀眾可以身臨其境地感受傳統美術作品中的場景和情節,提高觀賞體驗感和藝術互動性,這種融合可以使動漫作品更加生動和立體,從而吸引更多觀眾的關注和參與,為其創新發展提供技術支持[3]。
2.現代媒體為其推廣提供了宣傳媒介
在信息化時代下,現代媒體豐富了人們獲取信息、分享創作的渠道,可以利用微信、微博、短視頻直播平臺等對利用傳統美術設計的動漫作品進行宣傳,提高其知名度和影響力;可以創辦各種藝術展覽網站、創意設計平臺、動漫社區等,作為傳統美術與動漫設計結合作品的展示和推廣平臺;可以與電視臺、電影公司、出版社等合作,對作品進行改編、推廣或者進行跨媒體的宣傳,擴大其影響力。
3.藝術創新教育逐漸深入,為創新創業提供了支持
隨著社會對文化創意和藝術的重視程度不斷提高,藝術創新教育逐漸成為教育體系中的重要組成部分,也為傳統美術在動漫設計中的應用提供了更多的機會和資源。藝術學院和培訓機構等提供了相關課程和培訓,幫助學生學習和掌握傳統美術和動漫設計的技巧和知識;建立創業孵化器、創意產業園區等為傳統美術與動漫設計的結合提供了平臺;各種藝術品展覽、藝術品交易會等為傳統美術與動漫設計結合的作品提供了展示和銷售的機會;文創產業的發展使傳統美術與動漫設計的結合作品可以應用于游戲、動畫、電影等行業中,提供了更多的商業機會和發展潛力。
1.受到外來文化的影響,應用效果不好
動漫設計是一個涉及文化符號和價值觀的領域,傳統美術在動漫設計中的應用需要考慮到不同文化之間的差異,如果沒有充分理解和把握目標受眾的文化特點,傳統美術在動漫設計中的應用就無法引起受眾的共鳴。我國的動漫設計產業發展較晚,在發展的過程中容易受到動漫設計產業發展較好國家的影響。如何在保留我國傳統文化、動漫產業發展特色的基礎上,設計出符合我國傳統美術特色的動漫設計作品至關重要,如果應用的方式過于保守,很難滿足受眾的需求,影響其應用效果。
2.存在形式化的應用,并未突出傳統美術形象
傳統美術元素包含線條、色彩、形象等多種元素,但很多動漫設計作品中單純地應用表面化的裝飾色彩等元素,沒有充分展現其深層次的內涵和意義,使得設計的作品缺乏獨特性和深度,難以給觀眾留下深刻的印象;而且動漫作為一種敘事媒介,需要通過故事情節來傳遞信息和情感,如果傳統美術只是被加入動漫中,而沒有與故事情節相呼應,就會導致應用效果不佳,無法給觀眾帶來更好的觀賞體驗;如果忽視傳統美術豐富的形象、符號體系,也會導致其應用的形式化,無法展現其獨特的魅力和價值。
3.商業效益較差,開發的傳統美術資源不足
傳統美術作為傳統文化,更加注重細節和真實感,而現代動漫往往追求簡潔、夸張和符號化的表達方式,因此傳統美術的表達方式和風格往往與現代動漫市場的需求不完全匹配,商業公司在制作動漫時通常更傾向于追求商業成功和市場需求,擔心傳統美術的應用會使作品過于復雜或過時,無法吸引年輕受眾或迎合當前的市場趨勢,認為傳統美術的應用會限制設計師的創作自由度,從而影響到作品的商業效益。傳統美術的技巧需要時間的積累,傳統美術師數量相對較少,這就導致在動漫設計中尋找具有傳統美術技巧和經驗的人才變得困難,也影響著傳統美術資源的挖掘效果。
1.線條元素
傳統美術中的線條包含多種表現形式,在動漫設計中可以根據需要選擇合適的線條表現形式,以突出角色或場景的特點和情感,比如使用細致的線條可以表現出細膩、柔和的氛圍,而使用粗獷的線條可以增強角色的力量感和動感。傳統美術中的線條技巧也豐富多樣,如交叉線條、平行線條、斜線條等,在動漫設計中可以靈活運用這些線條技巧,以增強畫面的層次感和動態感,比如使用交叉線條可以表現出角色或場景的復雜性和紛亂感,而使用平行線條可以表現出穩定性和統一感。傳統美術中的線條也可以表現出人物的動態感和情感,可以運用線條的流動性和變化性,以表現出角色的動態感和情感變化,比如使用流暢的曲線可以表現出角色的優雅和柔和感,而使用銳利的直線可以表現出角色的力量和緊張感,豐富畫面的表現形式[4]。
2.色彩元素
傳統美術中的色彩有豐富的搭配技巧,如對比色、類似色、冷暖色等,在動漫設計中可以根據角色或場景的特點和情感選擇合適的色彩,并運用搭配技巧,以創造出豐富多彩的畫面效果。比如,使用對比色可增強角色或物體的視覺沖擊力,使用類似色可表現出柔和和諧的氛圍。傳統美術中的色彩明暗和光影效果也具有不同的效果,在動漫設計中可以運用色彩的明暗變化和光影效果,以突出角色或場景的形體和紋理。比如,使用明暗對比表現出物體的體積感,使用光影效果表現出物體的質感和光線的照射效果。傳統美術中的色彩還代表了特定的概念和文化,在動漫設計中可以運用色彩的符號和象征意義,以強化角色或場景的特點。比如,紅色象征著力量和熱情;藍色象征著冷靜和理性;暖色調可以表現出溫暖和歡樂的氛圍;冷色調可以表現出冷靜和寂寞的感覺,從而增強角色和場景的特點,提升作品的藝術性和吸引力。
3.構圖方式
傳統美術有著豐富的構圖方式,包括對稱、黃金分割、對角線等,在動漫設計中可以運用對稱構圖來表現角色或場景的穩定與和諧,可以將角色放置在畫面中心或左右對稱的位置以營造出平衡感,也可以運用黃金分割構圖來突出重點和引導觀眾的目光,如將主要的角色或物體放置在黃金分割點上,以吸引觀眾的注意;或者運用對角線構圖來表現角色或場景的動感和沖突,比如將角色或物體放置在對角線上或運用對角線的線條可表現出角色的運動或緊張感;或者運用透視構圖來表現角色或場景的立體形態和空間關系,利用透視線和消失點來表現出遠近和深度感;或者運用分割構圖對角色和元素進行排列和布局,以增強畫面的層次感和節奏感,提升作品的美感和表現力。
傳統美術中的題材豐富多樣,包括人物、風景、靜物等,在動漫設計中可以借鑒傳統美術的題材,創造出獨特的故事背景和角色特點,比如可以選擇傳統美術中的神話、歷史或民俗題材,將其轉化為動漫中的故事情節和角色設定。《哪吒之魔童降世》就是以哪吒的神話故事為背景設計出的傳統美術與動漫設計結合的作品。傳統美術中運用不同的幾何圖形和花紋可以提升畫面的豐富度和趣味性,所以在動漫設計中可以借鑒傳統美術的紋樣裝飾,運用不同的圖案和紋飾來裝飾角色和場景,比如可以運用傳統美術中的民族圖案或裝飾紋樣來裝點動漫中的服飾或背景。傳統美術中運用不同的筆觸形態和筆觸技法可以表達細膩或粗獷的效果,所以在動漫設計中可以借鑒傳統美術的筆觸表現,運用不同的線條和紋理來表現角色和場景的質感和特點,比如可以運用傳統水彩或國畫的筆觸技法來表現動漫中的角色和場景。除此之外,還要重視傳統美術的思想內涵,傳統美術受歷史文化的影響,其中蘊含著豐富的歷史和文化內涵,也可以將其應用于動漫設計中,比如運用傳統美術中的建筑、服飾、器物等元素來構建動漫中的場景,以展現特定的歷史背景和文化特色,以創造出具有獨特藝術價值和審美體驗的作品[5]。
隨著動漫產業的快速發展和動漫市場需求的不斷增長,動漫設計師面臨著更大的創作壓力和挑戰,應用傳統美術提升其思想內涵、文化內涵具有重要的意義,可以有效地豐富作品的情感表達、人性探索、歷史文化引用和藝術形式探索,借助傳統美術的豐富經驗和技法為動漫設計帶來新的視角和創作靈感。未來的研究要深入探索傳統美術在動漫設計中的應用路徑,更好地結合傳統美術和動漫的特點,提高作品的藝術性和觀賞性,探索不同文化背景下的傳統美術在動漫設計中的應用方式和效果,推動傳統美術與動漫設計的創新發展,為動漫作品注入更多的藝術和文化價值。