文 左子揚
北京時間4 月21 日,DOTA2 推出了命名為“大展宏圖”的7.33 版本游戲性更新。整個更新囊括了游戲地圖、英雄屬性、中立物品、匹配機制和游戲界面。不夸張地說,我幾乎用了一個小時的時間才看完了更新日志。
2016 年12 月12 日,DOTA2 迎來了可能是有史以來幅度最大的一次更新,游戲版本號也從6.88 一躍來到了7.0。因為天賦樹的加入,玩家們開始戲稱游戲變成了“DOTA3”。因此,當眾多來自職業選手和社區的爆料提到4 月21 日的版本更新將會是“史無前例”時,人們開始猜想游戲是否將再次來到8.0 乃至“DOTA4”時代。
事實是,作為全世界平衡性最優秀MOBA 類游戲的設計者,冰蛙(Ice Frog)沒有讓喜歡DOTA2 的玩家們失望。盡管游戲版本號并沒有像七年前實現飛躍,但7.33版本卻對得起人們對“DOTA4”的期待。
相較于此前的游戲地圖,7.33 版本的地圖擴大了近40%,隨之而來的是更加豐富的中立建筑。蓮花池、雙生之門、痛苦魔方和觀察者的加入,賦予地圖更多的“兵家必爭之地”,變相提升了游戲的節奏和對抗性。
整個改動最令感到驚喜的,是游戲匹配機制的調整。在匹配模式的調整中,V 社和冰蛙寫下了這樣一段話,“說句實話:地球上有八十億人,其中99.99%打Dota 都很菜。這意味著比賽匹配是個挑戰,特別是有人的Dota 打得不錯,而且喜歡和Dota 水平比不上你的人一起玩。我們做了很多工作,計算了很久來為全水平的玩家全面提升比賽匹配的質量?!薄靶√栒~”,是很多競技游戲都會遇到的問題。過去,V 社曾嘗試過很多方式,來讓天梯分變得更加科學和精確。這一次,游戲引入了新的天梯置信度機制,通過置信度更加精確的校準和調整玩家的天梯分,而不是單純的通過比賽的勝利和失敗±25 分。這樣一來,絕大多數普通玩家,將可以匹配到實力更接近的選手,避免被“炸魚”,從而大幅提升游戲體驗。
而對于那些高分的冠絕一世玩家,系統將不再會自動分配隊伍,而是由兩名隊長根據BP 的順序,主動挑選隊友。過去,高分路人的博弈只停留在英雄的選擇和陣容的搭配。如今,從選擇隊友的那一刻,博弈就已經開始了。再借用V 社在更新日志里的描述就是,“現在要是比賽沒打好,你們就怪不了別人,只能怪你們自己了,排名哥?!?/p>
在我看來,這樣的調整,將會很大程度上提升天梯首頁局的觀賞性和游戲直播的節目效果。試想一下,本來只是職業選手或主播的一場單排,但在加入挑選隊友的環節后,單排有很大概率會變成開黑。經歷過DotA 時代的老玩家也許會記得,當年VS 和11 對戰平臺一房的拆黑和恩怨局,一直都是觀眾們最喜聞樂見的話題。
事實上,過去兩年DOTA2 在游戲性更新方面始終沒有做出太大的改動,對英雄和道具的數值平衡確實容易給人以謹小慎微的感覺,不少來自社區的聲音也在質疑冰蛙是否真的已經江郎才盡。玩家數量的逐年流失,某種程度上也受到了游戲更新進展緩慢的影響。只是通過7.33版本,人們必須承認,冰蛙再一次向DOTA2 乃至全世界游戲玩家證明了,自己依然是那個天才游戲設計師,全世界最懂DOTA2 的男人。
以往人們總會將電競賽事和游戲擺在對立面,但事實卻并非如此。近年來,當絕大多數游戲都在不斷降低著游戲門檻時,DOTA2 的內容和玩法卻愈發豐富和復雜。我不否認這會增加玩家群體的學習成本,但某種程度上這同樣能夠激發玩家們的探索欲。打造一個深度的、有著更多可能性和可玩性的游戲,才是DOTA2 多年來依然能夠保持生命力的關鍵。只要玩家們愿意為此不斷探索,那么DOTA2 和TI 就會一直存在。
最后,我想引用GG 戰隊選手Quinn 的一段話,“我不知道這次更新是好是壞,但冰蛙絕對是個天才。能在重要比賽(柏林Major)前做出如此大的更新,向你致敬,冰蛙先生,你是如此的特立獨行?!?/p>
(原文:Ihavenoclueifthispatchisgoodornotbut icefrogisanactualgenius.Idkhowyouhaveagamethis belovedandlargethenmakechangesthisenormous andgamealtering.Hatsofftoyoumrfrogyou'rebuilt different.)