文 石 翔
2016 年我第一次來這里,體驗完全來自于東北部的一個未建成的商場,IESF 在這里組織電競比賽。雖然也有偶爾冒頭的觀眾,但在2016 年的雅加達,電競還不是一個可以一直吸引年輕人的東西。
2017 年,Mobile Legends 開始在印度尼西亞風靡。同樣,這也是移動互聯網開始影響這片土地的時間點。當一個又一個的印尼年輕人拿著剛到手的工資去手機店分期買一臺智能手機,Mobile Legends 很快就成為了他們人生中的第一款電子游戲。
現在我還是能回想起來,1995 年,我在386 電腦等著那個已經想不起名字的賽車游戲加載完成時候的興奮心情。對于印尼這一代的年輕人來說,一個嶄新的世界就打開了。
離開前一天是采訪的最后一站,我們和MPL-ID(Mobile Legends 職業聯賽-印尼地區)的執行商負責人Agustian 聊了一會兒。
這位曾經的DOTA2 俱樂部選手和經營者,如今已經帶領團隊制作了很多個賽季的MPL-ID,他說,對于印尼的觀眾來講,Mobile Legends 就是電競。在MPL-ID 的現場,有豐沛的情緒,有清晰的連接,也有打動人心的畫面。
在到訪一周里,我們看了很多場MPL-ID 的比賽,明星戰隊RRQ 和Onic 的比賽很精彩,但讓我印象深刻的一瞬間,來自排在聯賽倒數第二的ALTER EGO。在面對聯賽頭名Onic,無力敗北之后,坐在中間位置的選手率先站起來,看左手邊的隊友有些沮喪,拍拍他的肩膀,然后報以微笑。
那個笑容可能濃縮了這一周的所見所聞。
面對國家內巨大的貧富差距,他們還是可以用競技的方式去推演人生當中最本真的快樂。電競選手的職業生涯就是不斷面對失敗,仍然愿意積極面對的一段路。
在印尼這些Mobile Legends 的選手身上,這些更貼近本質的東西被具象了出來。
雖然笑得有點無奈,但ALTER EGO 的隊友們還是搭著肩膀下場,去準備下一局比賽了。而且在下一局,他們頂住了Onic 前期的攻勢,把比賽帶入了后期。
在印尼的一周里,我們和MPL-ID 的俱樂部管理者、選手、解說、聯盟管理者和制作人員都聊了聊。
更具體的內容,我們可能會以其他形式呈現給大家。在離開雅加達之前,我更想說的是,在這個世界人口第四多人口的國家,我們在以更貼近電競本質的方式重新接觸電競。
Mobile Legends 也是這樣的產品,沒有復雜的界面和活動,畫面也算不上精良,但可以貼近更多的年輕人,讓他們在人生中擁有自己的第一款競技游戲。
在這片土地上,通過Mobile Legends 折射出的是一種人生的態度,沒有人掩飾對財富的愿望,同時又對自己的行為和能力負責,不去奢望突然而來的命運逆轉。
我在這里看到了更多知行合一的人們,而不是總想要把人生擺在哪個位置,端著自己。
電競,要先擁抱自己。