999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

電子競技的規范化發展及應對策略研究

2023-12-31 00:00:00邊加斌趙崇陽
文體用品與科技 2023年11期

摘要:近年來,電子競技逐漸成為我國媒體的一個重要報道內容。但在部分媒體和受眾看來,電子競技就是一種游戲衍生出來的比賽,而非一種體育項目。因而在報道中出現了對電子競技的負面認知和評論。隨著電子競技產業不斷發展壯大,我國媒體對電子競技的關注也逐年增加。但是與此相對的,網絡上有關“游戲”、“打電競”等話題中存在的負面內容也隨之增加。本文分析了當前電子競技報道存在的問題,并從受眾、媒體、政府三個方面提出了相應的應對策略。

關鍵詞:電子競技" 規范化發展" 應對策略

中圖分類號:G80" " " 文獻標識碼:A" " " 文章編號:1006-8902-(2023)-06-104-3-ZL

作者簡介:邊加斌(1993-),男,漢族,河南省商丘市人,碩士,助教,研究方向:體育教學。

21世紀,互聯網成為社會輿論的重要載體和傳播工具。與此同時,受眾作為網絡時代一項新興力量也逐漸成為社會輿論中的重要群體。在互聯網環境下,網民可以自由地表達自己對時事熱點的看法和觀點,但是由于其缺乏規范和監督機制等原因,使得網絡媒體很容易被一些別有用心之人用來作為攻擊他人、傳播謠言以及制造輿論熱點等目的進行炒作。這些負面新聞一旦被廣泛報道,對于當事人和社會都會產生不良影響。因此,在互聯網環境下對電子競技進行研究顯得尤為重要。

1、電子競技的概念

在人們的印象中,電子競技是指在一個封閉的游戲環境中進行的一種競技比賽,與一般意義上的體育項目相類似。但事實上,電子競技指的是以計算機技術為核心,利用游戲規則來進行各項體育運動項目的競賽。如“英雄聯盟”、“王者榮耀”等電競游戲都屬于電子競技的范疇。

2、電子競技與普通體育項目的區別

根據2014年北京市新聞出版廣電局公布的數據顯示,北京市已擁有19個重點體育項目(電競)比賽場館,包括中國國家體育總局游泳運動管理中心、中國籃球協會、北京冬奧組委等機構舉辦的大型體育賽事,以及北京市體育局等單位主辦并承辦的大型競技比賽。以上賽事的舉辦單位均為國家體育總局所屬的具有全國性競賽職能的社會團體,在舉辦比賽時,往往會邀請全國體育競賽委員會及有關專家學者的參加,同時賽事還邀請了國際體育組織及外國駐華機構、境外新聞機構等社會各界人士參與。但是我們也要注意到,目前全國各地方、各行業所舉辦的電子競技比賽多數并不具備上述官方賽事性質。

(1)對于電子競技是否屬于體育運動項目,其官方并沒有給出明確解釋。雖然電競游戲是以“玩”為中心,但傳統體育競賽是以“打”為中心。

(2)當前并沒有關于電子競技是否屬于體育運動的具體法律法規、規范性文件以及行業標準。根據《體育法》和《全民健身條例》,運動項目分為傳統體育項目和非傳統體育項目兩大類,非傳統體育項目包括極限運動、民族民間傳統體育運動等,而電競游戲并不屬于極限運動、休閑運動或者民族民間傳統體育運動的范疇。因此,從法律法規以及行業標準的層面,我們都認為電競游戲并不是體育運動的范疇;

(3)目前并沒有權威機構對電子競技的技術發展、比賽規則、組織管理以及商業運營等方面做出統一規范。因此,電子競技作為一種新的體育形式,其是否屬于體育運動一直是業界爭論不斷的問題。而這也導致了國內電子競技領域出現了諸多亂象;

(4)電子競技作為新興事物,其發展存在諸多不確定性和不可控因素。在目前的發展狀況下,我國的電子競技產業依舊處于一個初級階段,商業模式尚未成熟,相關法律法規也有待進一步完善。

3、電子競技負面新聞的成因及應對策略

3.1、電子競技負面新聞的成因

(1)電子競技是一個充滿爭議的話題。

在新媒體時代,電子競技已經成為了一種新興文化形式。但是由于其特殊的行業背景以及現階段還不完善的行業規范等因素,使得該新興事物發展中存在很多不確定性和不可控性。而這也導致了在未來很長一段時間內,電子競技依然會是一個充滿爭議的話題。

當前,中國已經成為了世界上最大的游戲市場,也成為了世界上最大的電競觀眾群體。越來越多的游戲愛好者加入到了電競行業中,在這個巨大的市場環境下也誕生了很多新興媒體。在新媒體時代背景下,電子競技成為了社會輿論以及網絡媒體關注的一個焦點。雖然電子競技是一種新興事物,但是其卻存在很多的不規范,如電子競技的職業化、商業化等。這在一定程度上為其負面新聞的產生提供了土壤,而且這些負面新聞不僅缺乏相關專業人士對其進行解讀,而且由于傳播方式等原因導致這些負面新聞很容易被人們所忽略。由于電子競技這一體育競技項目自身的特點以及其在我國發展的時間不長,所以對該項目的研究也比較少,并且因為電競行業屬于新興行業,在整個電競行業中的影響比較小。電子競技這一新興文化形式是在21世紀初期由我國政府正式批準的體育競技項目。因此,我國對于電子競技這一文化形式并沒有進行系統的研究,缺乏對電子競技產業發展的研究。這導致我國媒體對于這一新興事物缺乏系統性理解和研究。但隨著這一領域在社會中的影響力越來越大,越來越多的人開始關注和投入到這個領域。但是由于其行業自身特點以及媒體報道不規范等因素,導致了我國電子競技負面新聞頻發。

21世紀,大眾傳媒時代來臨。電子競技行業也步入了黃金發展期,各種娛樂形式紛紛進軍電子競技領域,為大眾所熟知的《英雄聯盟》《王者榮耀》等。電子競技這一新興文化形式和體育競技類項目的結合使得其行業自身具有一定的特點。但由于行業自身特點以及媒體報道不規范等因素,使得電子競技行業在發展過程中出現了許多負面新聞。由于該行業的特殊性,媒體對其的報道相對其他體育競技項目來說要少很多,在信息爆炸、娛樂至死的今天,大眾傳媒往往只關注娛樂消息而忽視了關于電競行業本身的報道。因此,我們需要從多個角度去分析造成當前電子競技負面新聞頻發的原因。①媒體報道不規范。媒體的報道對于受眾有著很強的導向作用。部分媒體在報道中對于相關問題并沒有進行深入地調查,導致了某些報道存在嚴重的事實性錯誤。例如,在2014年4月14日,《新京報》對于電競圈選手“韋神”的相關消息進行了一系列詳細地報道,包括其家庭情況、“韋神”及戰隊情況等內容。但是在2014年4月24日,《新京報》就將“韋神”作為公眾人物進行了大量負面宣傳,其中包含“韋神”戀情以及私生活混亂等內容,導致了我國大眾對電競行業的普遍失望。這主要是由于其媒體報道存在明顯事實錯誤;②媒體對電競行業了解不足。部分媒體在對電競行業進行報道的過程中,對于電競行業的關注還只是局限于娛樂層面。但事實上,電競行業本身具有一定的專業性,雖然目前在我國發展時間不長,但是其市場規模已經十分龐大。并且隨著電競行業越來越多地進入大眾視野,大眾對于這一新興行業也越發了解和關注,這也為電子競技負面新聞的產生提供了土壤。而電子競技負面新聞頻發則是由于在當下網絡媒體環境下,部分網絡媒體為了獲取更大的利益,選擇將娛樂消息進行炒作作為報道重點。然而由于其對該項目的了解還不夠深入和全面,很容易產生諸多不實內容。

(2)相關法律法規不完善。

電子競技雖然屬于體育運動,但是依然還沒有一個明確的法律定義。因此,在實務中對于電子競技這一運動是否屬于體育運動的定義也存在爭議,進而導致很多不法分子利用電子競技為噱頭來炒作一些負面新聞。其次是網絡媒體監督機制不完善。在互聯網時代,人們可以通過各種媒體來表達自己對時事熱點的看法以及觀點。但是在網絡媒體的監督機制中,很多網絡媒體依然保留著傳統的傳播方式。這也導致了網絡媒體為了吸引眼球,忽略了一些負面新聞產生的原因。

(3)網民自身問題。

從我國網民規模來看,我國目前網民人數已經達到了6.2億人,其中絕大多數都是90后和00后。這群年輕人出生在互聯網飛速發展的時代,互聯網對他們而言就是他們生活的一部分。所以,很多年輕人都會通過互聯網來表達自己對時事熱點的看法以及觀點,尤其是對電子競技這一新興事物進行評價等方面。在這種情況下,如果不對其進行正確的引導和管理,很容易造成負面新聞的大量傳播。

(4)網絡媒體行業監管不嚴。

目前,我國對于網絡媒體行業還沒有出臺明確的監管標準,很多網絡媒體還存在著大量違法違規現象。這在一定程度上為網絡負面新聞的產生提供了土壤。在新媒體時代下,電子競技由于其本身的特殊性,因此其負面新聞往往都會比其他領域的負面新聞更加具有突發性和重要性。因此,無論是電子競技領域中的從業者還是行業管理部門都應該提高對該領域未來發展趨勢以及存在問題的預見性意識。目前我國尚未出臺專門針對電子競技的法律法規。但是可以看到國內外對于游戲內容都有相應的規范管理制度。例如,美國出臺了《網絡文化保護法》《電子競技產業法》等一系列相關法律來規范游戲內容和管理機制;日本則以頒布相關法律法規的形式來對日本游戲內容進行管理和規范。

目前我國還沒有出臺一部專門針對電子競技行業的法律法規,因此有關部門需要盡快出臺一部針對電子競技行業的法律法規,對其進行規范管理。

(5)大眾傳媒的商業化運作與新媒體的融合。

電子競技在中國興起于2008年,與國內電子競技賽事的迅速發展有著密切的關系,《中國游戲產業報告(2013年)》顯示,目前國內的電子游戲產業年產值達7000億元人民幣,有超過220萬個從業者。作為一種新興娛樂方式,電子競技在中國興起和發展吸引了許多媒體關注,其中最具代表性的是以搜狐、新浪為首的門戶網站以及以《新京報》《經濟觀察報》為代表的專業類報紙。這兩類媒體作為專業化的新聞資訊發布平臺,擁有較高的用戶粘度和關注度,而其中以《新京報》為例,作為綜合性報紙中唯一一個以報道時政新聞為主且在國內擁有較高影響力的專業報,其自身也具有獨特定位和商業運作模式。“內容為王”時代,受眾需求為導向的新聞傳播理念日益強化。對于媒體而言,要想贏得市場競爭,贏得受眾青睞,就必須實現“內容為王”的理念。這也是媒體立足市場的根本所在。然而由于網絡媒體自身所具有的優勢,使得其在信息傳播中占據了主導地位,因此對于信息傳播而言,它也具有諸多傳統媒體所不具備的優勢。電競比賽的現狀及發展電子競技作為一項新興產業,是在2000年左右開始在中國流行。到了21世紀,電競已經成為了一種文化形式,并以其自身的特點受到廣大年輕人的喜愛。雖然中國電子競技運動發展時間不長,但卻走出了一條適合中國國情的發展道路。2017年10月27日,國家體育總局宣布將電子競技列入“體育賽事”類別中,這不僅是我國對電子競技的重視程度提高,也是電子競技逐漸走向規范化和產業化的標志。雖然目前中國電競起步較晚,但是由于其龐大的受眾群體以及相對成熟的產業鏈體系,中國電競未來可期。

3.2、電子競技負面新聞應對策略研究

在目前的網絡環境下,電子競技的負面新聞多是因為受眾、媒體、政府三個方面對電子競技的負面新聞報道影響而產生。其中受眾作為傳播過程中的主導力量,是負面新聞信息傳播過程中最基本也是最關鍵的影響因素。因此,應對電子競技負面新聞應該從受眾、媒體和政府三個方面來進行。

(1)受眾。

電子競技作為一種新興的體育項目,在發展過程中由于各種原因而出現了許多問題,其比賽內容也缺乏嚴格規范的管理制度,從而產生了許多“打擦邊球”、“弄虛作假”等不利于公平競爭與健康發展的不良現象。在這種情況下,媒體應加強對此類現象進行監督和管理。同時,媒體應加強自身的社會責任感,在報道時應客觀公正地展示比賽結果,為電子競技提供一個公平競爭的環境。近幾年來隨著網絡直播、短視頻等媒介形式日益火熱。人們通過觀看直播和短視頻獲取信息已經成為人們獲取信息的重要途徑之一。游戲類直播和視頻也是人們了解世界的主要途徑之一,因此游戲類直播和視頻在一定程度上對人們了解世界具有一定的引導作用。

縱觀整個電子競技產業鏈,我國目前還是處于起步階段,為了進一步推動電子競技產業的發展,促進國內相關產業與國外體育賽事等進行對接,有必要對其進行規范管理。今年年初,國家體育總局在發布《關于加快發展體育競賽表演產業的指導意見》中就提出了相關政策措施,推動電競產業在國內健康發展。但值得注意的是,隨著電子競技在國內的興起,我國與國外電競賽事的差距越來越大,并且國內電競行業發展參差不齊,許多知名俱樂部或者戰隊甚至因為資金不足而破產倒閉,因此電子競技想要真正發展起來就需要從政策和制度上給予支持和規范。

(2)媒體。

在傳播過程中,由于網絡具有開放性、隱秘性以及虛擬性的特點,使得受眾很難通過傳統渠道去獲取真實信息,因此媒體應加強自身管理水平。

對于電子競技負面新聞,一方面要做到報道內容的客觀真實;另一方面要做到及時、合理地對此類負面新聞進行評論和報道,不能任由其發酵而不處理或置之不理,應做到及時關注電子競技負面新聞動向、總結分析負面消息產生的原因、第一時間向受眾做出解釋并提出解決方案。第三是政府。電子競技作為一項新興的體育項目,國家應該加大支持力度,加強管理力度,積極為其創造一個良好的發展環境。同時,在政府和社會各界的共同努力下,電子競技也必將迎來更大的發展前景和更廣闊的發展空間。加強相關部門和從業人員在電子競技領域中的監管力度。通過對電子競技行業進行研究,了解到當前該領域中出現負面新聞的原因有很多,如從業人員素質問題、管理不嚴格、法律法規不完善等等。因此需要相關部門加強對行業相關人員和機構的監管,使其能夠切實承擔起自身的責任。對于網絡媒體來說,首先需要增強其新聞從業人員的職業道德素養,提高其自身的自律意識。

(3)政府。

由于網絡具有開放性、隱秘性以及虛擬性等特點,在目前網絡環境下電子競技負面新聞有增多趨勢。因此,對于電子競技負面新聞,應該采取從受眾、媒體以及政府三個方面來應對。但是在現實中這三個方面往往難以協調和平衡,因此可將三個方面共同作用起來進行應對。對于電子競技負面新聞來說應是三者共同作用、相互影響、相互作用的一個整體系統。

(4)提高受眾的媒介素養。

提高受眾的媒介素養,使其能夠了解什么是正確的觀點、什么是謬誤、什么是事實。在網絡環境下,受眾可以自由地表達自己對時事熱點的看法和觀點,但這并不意味著受眾可以隨意地發布信息。因此,網絡媒體對于負面新聞應提高其本身的傳播意識和把關意識,使其能夠在一定程度上承擔起新聞傳播者的責任。

4、建議

4.1、建立健全的法律法規,規范電子競技行業

首先應該盡快完善關于電子競技的相關法律法規,對網絡媒體進行規范化管理;其次要建立起對于職業選手以及賽事組織者等相關人員的權益保障機制和監管制度,加強對于從業人員的保護與監督力度。

4.2、完善網絡媒體的監督機制

在新聞報道中應該建立起有效的監督機制,通過設立舉報電話或者舉報郵箱來幫助大眾及時了解新聞事件,對于一些虛假信息和謠言信息要及時進行處理并加以辟謠。

4.3、加強與網民之間的互動

首先,對于網絡媒體而言,要盡量引導受眾理性表達自己對事件的看法和意見,不能為了博取眼球而忽略新聞的真實性;其次,要盡可能地加大對電子競技方面相關專業知識的宣傳力度,使受眾對于電子競技有更多的了解和認識,減少外界不良信息的影響。

4.4、加強宣傳與引導

對于電子競技負面新聞要進行正面引導,例如在網絡媒體中播放一些較為真實生動的小故事等報道方式來幫助大眾了解事情的真相;其次也可以在官方媒體中開設一些相關欄目來及時公開事件信息,方便群眾對新聞事件進行監督和了解。

5、結語

“他山之石可以攻玉”,我們在看到國外成功經驗的同時也應當結合我國實際情況來研究、學習、借鑒,只有這樣才能讓我們更好地找到問題癥結所在,在以后的工作中更加有的放矢地解決問題。任何一種新興事物都不可能一蹴而就并且一勞永逸。電子競技作為一種全新的文化形式所面臨的問題和挑戰也是如此,只有積極面對才能獲得更好的發展。

參考文獻:

[1]張帆,李道剛.論傳媒業的內容生產——以網絡媒體為例[J].現代傳播,2019,3.

[2]劉丹穎.論網絡媒體時代新聞輿論監督與話語權——以網絡論壇為例[J].中國傳媒大學學報,2019,4.

[3]丁一晨,馬京澤.網絡報道視角下我國電子競技報道方式及內容分析[J].北京郵電大學學報,2018,10.

[4]彭蘭,董楊,李丹梅.網絡環境下地方游戲文化形象建構研究——以中國網游文化形象建構為例[D].北京:北京聯合大學,2014.

[5]王麗.以“電競”與“娛樂”的關系為切入點分析新媒體語境下的受眾傳播行為[J].當代傳播,2019(2).

[6]王小梅.新聞輿論監督中的價值中立問題探析——以微博意見領袖為例[J].中國新聞評論,2020(2).

[7]宋玲,王天艷,孫佳欣.新聞事件“反轉”中的輿論引導方式探析——以“‘吃雞’游戲事件”為例[J].新聞與傳播研究,2021(4).

主站蜘蛛池模板: 精品一区二区三区中文字幕| 免费观看男人免费桶女人视频| 国产亚洲精品91| 在线99视频| 亚洲精品午夜天堂网页| 超碰精品无码一区二区| 中国特黄美女一级视频| 四虎国产精品永久一区| 丁香五月婷婷激情基地| 91一级片| 国产在线精彩视频论坛| 99偷拍视频精品一区二区| 人人看人人鲁狠狠高清| 91小视频在线播放| 国产va在线观看| 国产成人高清精品免费5388| 中国一级毛片免费观看| 久久午夜夜伦鲁鲁片无码免费| 成人欧美日韩| 日本人又色又爽的视频| 亚洲Aⅴ无码专区在线观看q| 亚洲视频一区在线| 免费国产高清视频| 日韩一区二区三免费高清| 亚洲美女久久| 欧美在线黄| 亚洲第一成年网| 毛片卡一卡二| 试看120秒男女啪啪免费| 日本91视频| 欧美日韩北条麻妃一区二区| 欧美日韩在线观看一区二区三区| 亚洲欧美日本国产综合在线| 第九色区aⅴ天堂久久香| 亚洲人成影院在线观看| 国产成人精品视频一区视频二区| 国产成熟女人性满足视频| 精品免费在线视频| 国产日韩欧美在线播放| 国产成人精品高清不卡在线| 日韩中文欧美| 国产浮力第一页永久地址| 精品久久久久久久久久久| 久久国产精品影院| 久久精品国产国语对白| 先锋资源久久| 狂欢视频在线观看不卡| 波多野结衣无码中文字幕在线观看一区二区 | 在线免费看片a| 免费无码网站| 99热线精品大全在线观看| 亚洲国产成人自拍| 最新精品久久精品| 欧美影院久久| 亚洲,国产,日韩,综合一区| 亚洲成A人V欧美综合| 日韩在线第三页| 成人免费视频一区二区三区| 国产乱子伦视频在线播放| 日韩精品少妇无码受不了| 亚洲成人网在线播放| 日韩一级二级三级| 国产电话自拍伊人| YW尤物AV无码国产在线观看| 国产熟睡乱子伦视频网站| 毛片基地视频| 国产区福利小视频在线观看尤物| 国产欧美专区在线观看| 亚洲高清资源| 蜜芽国产尤物av尤物在线看| 亚洲视频二| 欧美一区精品| 免费无码又爽又刺激高| 国产精品免费入口视频| yjizz视频最新网站在线| 日韩欧美中文在线| 人妻21p大胆| 九九热在线视频| 蜜臀AV在线播放| 欧美特黄一免在线观看| 久久香蕉国产线| 国产精品自在自线免费观看|