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試論史前遺址博物館的多樣性展陳方式

2024-01-01 00:00:00張亞茹
東方收藏 2024年5期

摘要:史前遺址博物館作為保護史前人類活動遺跡及展示考古發掘成果的博物館,其選址一般在遺址區內或遺址附近,具有不可更改性,因而很多面臨地處偏遠、交通不便、客流有限的困境。此外,其展品受當時生產力水平制約,多為陶器、石器及少量玉器,且因年代久遠、受地層擠壓等破碎較多,館內展示的較多為修復品,這就造成了史前遺址博物館展品的審美性不足,難以比肩眾多綜合性博物館更好地吸引觀眾。文章以鄭州市大河村遺址博物館為例,探討史前遺址博物館如何通過多樣性的展陳方式來聚集人氣,以更好地發展。

關鍵詞:史前遺址博物館;鄭州市大河村遺址博物館;展陳方式;多媒體數字化技術

鄭州市大河村遺址博物館作為河南省第一座史前遺址博物館,建于大河村遺址區西北部,是為保護大河村遺址及展示大河村遺址考古發掘成果而建立的。1983年,鄭州市大河村遺址保護管理所正式成立,并于1986年5月對外開放。1989年8月,鄭州市大河村遺址保護管理所更名為鄭州市大河村遺址博物館。為了更好地保護和展示大河村遺址的文化內涵,館方積極籌建大河村國家考古遺址公園。

一、史前遺址博物館常見的傳統展陳方式

史前遺址博物館的展陳方式與其他類型博物館有較大的不同,其所展示的不僅有出土文物,還有需要就地保護的考古發掘現場,如房基遺址等。1958年半坡遺址建成國內第一座史前遺址博物館后,其就地建設保護大廳、出土文物另建陳列室的展陳方式為各地遺址博物館的展陳建設開創先河,至今仍被許多遺址博物館所借鑒。

國內史前遺址博物館常見的展陳方式,主要有遺跡展示或考古發掘現場展示、場景模擬或復原、文物展柜展示、圖版圖畫展示、沙盤展示五種。文物展柜展示和圖版圖畫展示與其他類型博物館差異不大,筆者現對遺跡展示或考古發掘現場展示、場景模擬或復原、沙盤展示三種展示方式進行簡要介紹。

遺跡展示或考古發掘現場展示,一般使用大跨度鋼結構建筑形式保護遺跡或考古發掘現場,并進行原樣展示。這種展示形式,一是可以改善遺址或考古發掘現場的環境,對遺址本體起到很好的保護作用;二是可以讓觀眾直觀地看到遺址及其考古發掘的過程,對于其文化內涵有更深層次的了解;三是便于進行后續的考古發掘及研究。這種展陳方式,也是史前遺址博物館區別于其他類型博物館的典型特征。

場景模擬或復原,即利用雕塑、圖畫等方式對場景進行模擬或復原。因史前社會年代久遠,缺乏文字資料,一般觀眾難以理解當時的文化內涵。通過場景模擬或復原的方式,可以生動、直觀地展示史前社會的自然環境、生活場景、生產方式,便于觀眾理解,豐富展覽形式。

沙盤展示,一般是將遺址全部范圍、遺址發掘范圍、史前遺址復原場景等做成沙盤進行展示,常與場景模擬或復原展陳方式相結合。這種展示方式主要傳達給觀眾一種“大局觀”,即對史前遺址場景、遺址范圍、發掘范圍等有一個清晰全面的了解,因此沙盤的制作要依據史實進行,不可憑空想象,以免傳達給觀眾錯誤的信息。

二、史前遺址博物館新興的展陳方式

近年來,隨著博物館事業的蓬勃發展,多媒體數字技術作為傳統展陳方式的重要補充,已經廣泛應用于博物館的陳列展覽之中,史前遺址博物館也不例外。

多媒體數字技術是指在電腦程序中處理圖形、圖像、影音、聲訊、動畫等的電腦應用技術,它的應用使展覽從靜態展示發展為動態展示或動靜結合展示,以增加展覽的趣味性,深層次地延伸展品內涵。目前,在國內博物館展陳中應用較為廣泛的幾種多媒體數字技術,主要有全息投影技術、幻影成像技術、虛擬現實技術、互動(展示)體驗技術、導覽技術、動畫演示技術、4D影院、多媒體沙盤等。

三、鄭州市大河村遺址博物館改造前的展陳情況及需求

作為河南省第一座史前遺址博物館,鄭州市大河村遺址博物館成立之前,館方多處奔走,吸收各地遺址博物館的先進建設經驗,最終確定建設方案。最初的建設主要包括房基遺址保護房、陳列室和仰韶文化模擬村三個項目。其中,房基遺址保護房為建立保護大廳,保護與展示仰韶文化房基;陳列室主要展示出土文物,展示方式為“展柜+說明牌”;仰韶文化模擬村采用場景復原的形式,模擬建設了仰韶文化時期的自然環境、房屋建筑、人物、動物以及生產場景等。

1986年建設的房基遺址保護房、陳列室和仰韶文化模擬村設施陳舊、空間局促,無法起到很好的保護與展示文物的效果。館內藏品主要以考古發掘現場出土的陶器、石器、骨器和少量玉器為主,相較于一般的綜合性博物館,鄭州市大河村遺址博物館藏品類型單一,陳列學術性強,輔助說明少,審美性、趣味性不足,因此對其進行改造和展陳提升勢在必行。2009年,館方啟動了改造升級項目,主要是新建遺址保護房和出土文物陳列提升。2016年1月,改造升級完成,重新對外開放。

四、新興展陳方式在鄭州市大河村遺址博物館陳列中的應用

在新館的布展過程中,鄭州市大河村遺址博物館打破了傳統的展陳模式,將多媒體數字技術應用到陳列展覽中。通過聲、光、電等多種展示手法,豐富了展覽形式,提高了觀眾的觀展積極性。以下將館內采用的幾種多媒體數字技術展陳方式進行簡要說明。

(一)全息投影技術

館內主要有三處展覽應用該技術:

1.彩陶紋飾投影展。大河村遺址出土了大量的彩陶,說明大河村先民們已經掌握了非常發達的制陶技術。博物館利用全息投影技術,把遺址發現的典型彩陶紋飾及簡要介紹投影在陳列廳與遺跡廳中間過道的幕布上,使觀眾在休息或者路過時可以駐足觀賞。通過這樣的展陳方式,突出了大河村彩陶紋飾的豐富性、多樣性。

2.巨幕影片。因歷史久遠,觀眾在參觀時難以充分理解大河村遺址的文化內涵。為解決這個問題,鄭州市大河村遺址博物館制作了一部影片投放在遺跡廳上空的大屏幕上(見圖)。這部影片主要通過動畫模擬再現的方式,利用全息投影技術將影像投影在高科技投影幕上,生動展現了大河村先民們所處的自然環境以及生產、生活場景,使觀眾對大河村遺址有了更加全面、清晰的了解。

3.房基標識投影。仰韶文化房基是大河村遺址最為珍貴的遺存之一,然而在展覽時面臨專業性強、趣味性不足等問題。為解決此問題,向游客傳達更多信息,博物館選擇用全息投影的方式給房基作標識。這種方式既不會遮擋房基本體影響游客參觀,又可以向游客介紹房基的深層文化內涵。

(二)互動體驗

科學技術的發展使信息傳播有了更多樣的形式,公眾對博物館的展陳方式也有了更高的要求。博物館改變原有的教科書式的展覽方式,打造具有“親民范兒”的趣味博物館是大勢所趨,互動體驗項目應運而生。館內主要采用了以下幾種互動體驗項目:

1.VR體驗。鄭州市大河村遺址博物館利用VR技術,模擬大河村先民們的生產、生活方式。游客戴上頭盔、拿上手柄,就可以身臨其境地體驗先民制陶、捕魚、狩獵的樂趣。通過游戲的方式,游客可以了解當時的生態環境、農業生產情況、先民的房屋居住情況等,寓教于樂,趣味十足。

2.電子翻書。電子翻書是一本以大屏幕為媒介投影儀投射方式呈現的電子書,游客只要站在展臺前方伸出手臂,在空中做出左右揮動手臂的動作,計算機便能識別出游客的動作,游客面前的電子書就會隨著手臂的左右揮動進行前后翻頁。博物館內有兩處電子翻書,主要介紹大河村遺址的概況及館內藏品等信息。

3.投影互動游戲。投影互動游戲是指利用投影進行互動的一種游戲方式,為更好地延伸大河村遺址的文化內涵,博物館設計了兩種互動投影游戲,分別為拼圖游戲和踩魚游戲。拼圖游戲的圖案取材于遺址出土的白衣彩陶缽,而踩魚游戲的設計靈感則是源于大河村遺址出土彩陶片上的魚紋。通過這種方式可加深游客的理解,達到良好的觀展效果。

(三)動畫演示

游客在參觀時往往對大河村遺址的“木骨整塑”房屋分外感興趣,但是僅憑借遺跡廳房基的展示、陳列廳房屋復原模型,游客還是難以充分理解這種建造工藝。為此,博物館在房屋復原模型旁放置了一臺播放器,采用動畫演示的方式完整展現了“木骨整塑”陶房的建造過程,可謂生動形象、一目了然。

(四)導覽技術

導覽技術作為博物館展覽的輔助技術,在展覽中起到“畫龍點睛”的作用。鄭州市大河村遺址博物館所使用的導覽技術主要包括語音導覽和自助導覽設備,二者相輔相成,分別從聲音和視覺兩個方面為博物館的展覽和引導做輔助說明。游客進館可使用語音導覽系統,聆聽館內藏品的專業講解,也可使用自助導覽設備,了解遺址概況、博物館概況、館藏精品及大河村國家考古遺址公園建設情況等。

五、新興陳展方式應用所產生的影響

以上幾種新興陳展方式的應用為鄭州市大河村遺址博物館的展覽增色不少,其影響主要體現在以下方面:

(一)延長觀展時間

博物館原有展覽主要包括房基遺址保護廳的仰韶文化房基、考古發掘現場展示和出土文物陳列廳的基本文物陳列,兩個展館的參觀時長約為一小時。把多媒體數字技術應用到展覽之后,觀展時長約為三個小時。從走馬觀花似的參觀到一步一停、細細品味、積極體驗的參觀,觀展質量明顯提高。

(二)增加客流量

博物館升級改造前,觀眾在參觀時常常反映“看不懂”“場地小,老破舊”“沒啥可看的”,館內客流較少。自多媒體數字技術深入應用后,鄭州市大河村遺址博物館的 “回頭客”不斷增多,許多觀眾呼朋引伴慕名而來,日均客流量成倍增加,觀眾有口皆碑,宣傳效應極大增強。

(三)觀感體驗多元化

傳統的“展柜+說明牌”展陳方式使觀眾被動地接收知識,“填鴨式”的參觀起到的教育作用十分有限。而科技讓參觀變為體驗,豐富的聲、光、電設備使觀眾的參觀體驗更為多元化,觀眾可以自主地探尋歷史的奧妙,從被動獲取知識到積極探尋知識。

(四)傳遞知識增多

文物本身及說明牌傳遞的知識極為有限,史前遺址博物館的展陳更是面臨著“古、難、深”的問題。多媒體數字技術的應用作為常規展示手段的重要補充,可以很好地解決此問題。虛擬成像、影片、互動游戲等多種手段更直觀、更形象地向觀眾傳遞文物背后的故事。

(五)提高智慧服務水平

鄭州市大河村遺址博物館在每天上午10點和下午3點提供兩場免費講解,但這遠遠無法滿足觀眾的日常參觀需求。許多游客表示沒有專業人員的講解,無法理解文物的深層次文化內涵。因此,館方引進多媒體數字技術和設備,手機掃描二維碼即可聆聽專業講解,參觀時靠近展柜便會自動播放文物的詳細介紹,還有各種影片、音頻、互動游戲等可以幫助游客了解遺址概況、大河村先民的生產生活情況等。從單一的人工講解服務到多種設備綜合介紹智慧化服務,趣味性互動增多,服務水平極大提高。

六、結語

經過一代又一代大河村人的共同努力,鄭州市大河村遺址博物館形成了以基本陳列為主、多媒體數字化技術展示為輔的展陳模式。目前這些只是該館布局建設數字化智慧博物館的一部分,隨著大河村國家考古遺址公園的規劃建設,將有更多的場館對外開放,更多的文物和遺跡展現給觀眾,更多的先進技術應用到展陳中。屆時,一座集遺址保護、科學研究、科普教育、城市休閑、觀光旅游為一體的大型公共文化場所——大河村國家考古遺址公園將呈現在大家面前。

多媒體數字技術的應用促進了博物館事業的發展,但其應用的范圍、數量還需把握好尺度。筆者認為多媒體數字技術是對常規陳列手段的重要補充,是建立在博物館科學研究基礎之上知識的具象表現。不少博物館大力發展各種多媒體設備,但忽略了對常規陳列的改造提升,本末倒置;也有一些博物館制作的多媒體資料缺乏科學性和嚴謹性,誤導觀眾,貽笑大方。博物館人應以以此為戒,科學有度地運用多媒體數字技術。

參考文獻:

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[2]劉瑤佳.我國遺址博物館陳列展示發展研究[D].西北大學,2016.

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[4]夏貴榮,李忠,錢婕靚.多媒體技術在博物館中的應用——以中國濕地博物館為例[J].博物館研究,2010(02):24-26.

作者簡介:

張亞茹(1992—),女,漢族,河南鄢陵人。大學本科,文博館員,研究方向:文博研究。

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