□福建省廈門市鷺江新城小學 李巧玲
《義務教育數學課程標準(2022 版)》(下文簡稱《新課標》)指出:“在實際問題解決中,創設合理的信息化學習環境,提升學生的探究熱情,開闊學生的視野,激發學生的想象力,提高學生的信息素養。”新課標強調加強信息技術與數學教學的融合,利用信息技術對文本、圖像、聲音、動畫等進行綜合處理,豐富教學場景。把信息技術融入數學課堂中,能夠更加快捷輕松地展示出教學內容,使學生在靈活有趣的環境下扎實地理解和掌握相關的數學知識。
數學具有抽象邏輯的特性,傳統的教學方式單一,缺乏很好的吸引力和趣味性,難以集中學生的注意力。心理學表明:多種感官共同協作,能夠有效提高記憶成效,優化學生的學習過程。因而創設真實有趣的數學情境、根據教學內容設置一些數學操作活動,能夠激發學生的內驅力,延長有效注意力的時長,從而提高數學課堂效率。
例如,在《克和千克》一課教學時,筆者利用希沃白板5 創設了超市購物的情境,引導學生思考:“老師周末布置了超市購物任務,誰能說一說你買了什么?哪些商品使用克表示,哪些商品使用千克表示?”隨后,學生利用超市場景不斷地轉換各種商品,一袋鹽、一袋大米、一箱蘋果、一包薯片等。在超市情境的引導下,學生能夠明確“克”的重量單位要比“千克”的重量單位小,更好地理解了“克”和“千克”的關系。
又如,在《倍的認識》一課教學時,筆者利用希沃白板5 出示熊大和熊二摘水果的情境,引導學生對比它們摘的水果數量的關系,引出“倍”,從而進入新課教學。筆者發現,將學生感興趣的動畫人物作為教學素材,能夠引導學生在情境中加深對知識的理解。
例如,在《9 加幾》一課教學時,筆者利用希沃白板5 創設有趣的數數大比拼游戲,將班級學生分為兩組進行限時對抗,通過散落擺放物品和湊成十擺放物品,讓學生數數,初步體會“十加幾”運算的簡便性,為后續引出“湊十法”做好鋪墊。利用希沃白板5 自帶的比拼游戲,提升了學生的學習熱情,并伴隨各種音效,讓學生“身臨其境”,注意力高度集中,對知識點自然記憶深刻,學習興趣非常濃厚。
可見,合理運用數字化技術創設的課堂教學活動,能夠有效激發學生的學習興趣和聯想能力,喚起學生原有認知結構中的知識、經驗及表象,實現對新知識意義的建構。
《新課標》在教學提示中指出:“借助現實生活中的實物,引導學生通過觀察、操作等活動,培養空間觀察和空間想象能力。”在教學難點知識時,僅靠師生蒼白的語言和靜止的圖片無法實現教學的有效性。比如,“幾何圖形的變化過程”知識點對于想象力比較欠缺、空間觀念弱的學生來說更是難上加難。為了突破教學難點,教師可以借助一些動畫演示來代替語言,提升學生的學習能力。
例如,在學習人教版二年級《認識鐘表》時,學生很難理解類似8:05 時針的位置以及12:30 分針和時針的位置。這時候,教師往往引導學生撥一撥鐘面,讓學生體驗一下,但如果借助動畫演示會更為直觀。演示前讓學生帶著問題觀察:分針走了5 分鐘,時針走不走?利用幾何畫板演示,讓學生發現原來分針在走的時候,時針也是在走的,只不過走得很慢。利用幾何畫板演示從12 時走到12:30,從12 時走到1 時,時針和分針又是怎么走的。在這個例子中,若沒有動畫演示會稍顯蒼白無力,但通過數字化,知識“動起來”了,如圖1 所示。

圖1
又如,在圓的面積公式推導中,圓和近似平行四邊形之間的聯系學生是無法理順的,而幾何畫板的動畫演示,能夠幫助學生把抽象知識直觀化,促進學生對數學概念的理解和對數學知識的建構。在“圓的面積”練習中,圖2 是通過圖3 旋轉得到的。如果沒有借助幾何畫板的動畫演示,學生將難以理順它們之間的關系,更不可能正確理解題意了。

圖2

圖3
再如,學生用繞繩法合作探究圓的周長時,由于繩子太軟,按不住繩子等原因,學生測量出來的數據存在一定的誤差,雖然學生充分體驗了圓周長的測量過程,但難以得到準確的數據。這時,利用幾何畫板的動態演示,就能很好地解決這個問題,如圖4 所示。

圖4
可見,在難點知識教學時利用幾何畫板的動畫演示,可以使靜止抽象的語言表達變為生動有趣的直觀演示,有效地突破了學習的難點。
例如,在《觀察物體》教學時,教師出示3 個面的觀察結果,先讓學生閉眼想象圖形的樣子,再根據想象,用手中的小正方體擺一擺,驗證自己的擺法是否正確,最后在小組中交流各自想法,從而在交流中理解擺法的多樣性和不同擺法的聯系。為了讓學習更具動態性,教師可以借助3D-CABRI 軟件直觀演示,如果去掉一個在角上的方塊,正面、左面和上面還是不是原來的形狀,讓圖形動起來,幫助學生進行更“精準”的表達,將學生的觀察思維可視化,強化圖形想象能力,如圖5、圖6 所示。

圖5

圖6
例如,在周長單元的《解決問題》教學時,教師可以設計拼一拼和畫一畫兩個操作活動,讓學生感受兩個圖形拼組時周長會發生改變以及周長一定的情況下,畫出的長方形各不相同這兩個知識點。傳統教學方式下,學生在“拼一拼”這一環節時,經常遇到1 厘米的正方形紙片太小無法做到完全拼合的情況,教師則要準備大量的學具講道理,但最后還是不夠直觀。而且,“畫一畫”這一活動中,學生花費了大量的時間畫圖形,浪費了課堂教學時間,使得思維能力難以得到提升。
教師借助GeoGebra 制作開展數字化教學,能夠很好地解決這一問題。在“拼一拼”活動,學生可以在平板上拖動6 個邊長1 厘米的正方形來拼圖形,當2個正方形拼在一起時就會產生一條公共邊,而拼合后公共邊消失的技術突破了學生原先對周長的認識,如圖7 所示。這樣的學具不僅讓公共邊不能算作周長,以及兩個圖形拼合一次就會減少2 條邊這些知識難點變得直觀可感,更讓學生對周長最大是14 厘米,最少是10 厘米有了更加直觀的認知,提升了學生的邏輯推理能力。

圖7
同樣,在設計“畫一畫”這一活動中,教師依然可以借助GeoGebra 制作的數字化學具進行教學,如圖8 所示。學生在平板上輸入長方形的長和寬時,長方形就會自動生成。這樣的便捷操作簡化了學生畫圖的過程,擁有更多時間探索確定長方形的長和寬的基本方法。不僅如此,學生也能理解周長為20 厘米的長方形的本質:周長一定的情況下,畫出的長方形的形狀各不相同。

圖8
當前,課堂存在著一個共性問題——如何知道學生的學習情況?換言之,本節課上,如何了解學生到底學會了什么?學會了多少?我們常借助學生的課堂回答或能否做對題目來了解他們的掌握程度。平常教師采用學生做題時下去走動、查看做題情況,或是叫幾位學生回答的方法。這些反饋方式肯定不能讓教師及時、全面地了解學生的掌握情況,而且部分學生會因此不思考、不回答問題或是“跟風”回答問題,別人說什么,他也說什么。這就導致了學生的評價,沒有真正落地。說起來,困難來自多方面,一是教師的意識理念,二是教學手段的匱乏,三是即時評價的應用等。
Plickers 智慧教學工具能夠搜集學生的實時數據,實現即時課堂反饋。課堂上學生答題完畢后,舉起手中專屬的二維碼卡片,選A 就將答題卡的A 字母朝上,選B 則把答題卡的B 字母朝上,以此類推。教師掃描回收全體同學答題信息,在手機端同步查看統計結果,根據統計結果及時了解學生知識掌握程度,并以此來調整課堂教學。教師還可以結合統計診斷,針對錯誤較多的題進行詳解,錯誤較少的題進行適當點撥,沒有錯誤的題略過不講。這樣既提高了課堂教學效率,又提高了學生學習的積極性。
例如,在二年級上冊《觀察物體》練習鞏固環節,教師出示4 張小猴不同角度的照片,讓學生判斷哪張照片是從小猴左面拍的?哪張照片是從小猴右面拍的?如圖9 所示。傳統教學模式下,教師點名讓學生回答,但難以兼顧所有學生,而且部分學生難以分辨。這時筆者借助Plickers,讓學生思考后只舉起手中的二維碼進行判斷,教師掃碼,并根據學生的選擇情況進行講解。這樣的學生回答更有針對性。

圖9
Plickers 可以改變傳統課堂中巡查學生答題結果、逐題講解的低效教學模式,幫助教師及時分析學生的錯誤,更有針對性地幫助學生突破重點、難點,提高學生的解題率,提升課堂實效,為高效課堂增添色彩。
《新課標》也指出要“利用數學專用軟件等教學工具開展數學實驗,將抽象的數學知識直觀化,促進學生對數學概念的理解和數學知識的建構”。傳統的數學實驗常常面臨諸多問題:一是部分實驗工具不容易讓學生操作、觀測,隨之還會帶來比較大的實驗誤差。二是通過實驗得到的數據,如果過少,學生不容易從中發現規律并得出結論,過多則又讓學生難以處理。
例如,在《圓的周長》教學時,教材中探究圓的周長是直徑的幾倍,是引導學生分別測量出三個圓的周長和直徑,再計算出周長除以直徑的商,通過對比理解周長除以直徑的商。但是在以往的教學過程中,由于學生在課堂中開展實驗的時間有限,只能完成三個圓的測量,實驗樣本過少且存在實驗誤差。這些原因都導致了學生很難通過這個實驗產生有效的體驗。在數字化學習環境下,教師可以借助在線收集表,有效完成全班實驗數據的收集,將其轉化為課堂中每名學生的學習資源,解決了實驗樣本少的問題。不僅如此,借助收集表的自動公式、圖表等功能,還可以更有效地處理數據,如剔除錯誤數據、求平均數、利用圖表了解實驗數據的分布等,讓學生對全班的實驗數據進行深度分析,提高實驗的效能。
技術同步課堂教學,能夠提質增效,進一步推動信息技術輔助教學常態化,構建一種自主探究與合作學習相結合的開放靈動的教學新模式,讓學生的學習更具主動性、更具個性;讓師生、生生的課堂互動更有效,啟迪學生智慧,使學生獲得適應未來生活和進一步發展所必需的關鍵能力,真正讓學生的核心素養落地。
