◎周 昊
(北京熱烈開場文化傳媒有限公司,北京 100233)
將數字媒體藝術應用在影視創作中,可以使得影視作品的場景和不同畫面藝術表現力得到增強,給受眾帶來良好的視覺體驗。在有的布景中,一些難以實現的環境場景,只要利用數字媒體藝術就能夠實現。就當前的情況來看,數字媒體藝術可充分應用在影視作品創作中,進而不斷提升影視作品創作水平。
數字媒體藝術就是將現代化的數字媒體技術充分利用在藝術設計中,以創新藝術表現形式、實現藝術創作的一種方式。就當前的情況來看,數字媒體藝術表現形式非常多,不僅有數字影視和網絡游戲,還有電腦動畫和數字設計等。
在影視創作過程中,對數字媒體藝術進行利用,除了能為影視作品提供播出平臺外,還具有整合性、延展性和融合性的特點。受數字媒體藝術的影響,無論影視作品的形式還是影視作品內容,均發生了一定的變化,影視創作得到了新原料,進一步促進了影視產業發展,隨之帶來新的挑戰。今后,需要采取有效的措施,讓數字媒體藝術和影視創作融合在一起,以促進兩者融合發展。
數字媒體藝術獨立性比較強,它將數字媒體技術和藝術相結合,可以在不同藝術領域中應用,進而使得藝術表現形式更加豐富。
就當前的情況來看,在不同藝術領域中,數字媒體技術的應用具有非常廣的范圍。特別是在影視劇創作領域中,影視創作和數字媒體藝術應用已經不可分割。在不同影視作品創作中,都體現出應用數字媒體藝術的重要性。
數字媒體技術的應用和傳統影視拍攝技術應用相比,最大的區別就是更加關注時效性的問題。隨著社會不斷發展,相繼出現了新的攝影攝像設備,網絡技術在得到發展的同時,使得人們觀看影視作品的心理發生了一定變化。在影視作品創作中,以往特別注重作品本身的內容表達,而在作品拍攝階段,觀眾對作品的反應有限。現階段,在影視作品創作的過程中,合理利用數字媒體技術,作品內容和觀眾之間能進行交互,也可添加一些內容。由此來看,充分應用數字媒體技術,不管是影視創作內外部環境還是觀眾觀賞影視作品的習慣,均發生了一定的變化。
隨著數字化不斷發展,相繼出現了相應的影視作品,其中在20 世紀90 年代更為突出,美國在制作科幻類電影的過程中首次利用了數字藝術。隨著我國數字化技術不斷發展,在電影制作中,應用這項技術已經成為主流,并且能夠合理地應用在影視作品涉及的各個過程中,如策劃、置景、后期剪輯等。直到今天,數字媒體藝術已經介入到了電影制作的多個方面。
通過掌握數字技術發展歷程得知,20 世紀80 年代到90年代是發展最為迅速的時期。以《星球大戰》作為主要的開端,在數字技術發展背景下,加強了數字化影視工作。多年來,數字化影視創作的具體思路一直在更新,而且有了計算機成像技術提供大力支持,給人們帶來了更多美的享受。各國影視作品相繼出現,數字化藝術變得更加豐富,充分滿足了人們想觀看更多數字化作品的需求,進一步推動了影視創作發展,數字化技術也取得進步。
20 世紀90 年代以后是技術和藝術穩步發展的重要時期,這一時期數字化影視已經變得更加成熟。以《指環王》為例,對于這方面的制作,主要利用的是全數字化技術,強烈刺激人們的感官。在《盜夢空間》中,數字特效技術得到進一步應用和發展。除此之外,我國在影視作品中也應用數字特效技術,實現了數字特效技術高質量發展。
利用數字藝術,有助于完善影視作品中展示的場景,還能切換不同故事敘述線索,在這一背景下,影視作品的敘事方式得以不斷發展。在20 世紀,我國影視作品創作在敘事時,受敘事手法的影響,通常會存在時間線索和空間線索等。為了重點突出戲劇性效果,在選擇敘事方式的過程中,也會充分利用倒敘和插敘的形式。受技術的限制,在應用倒敘和插敘形式敘事的過程中,由于突然轉換場景和敘事順序,往往會影響到觀眾的理解[1]。合理地應用數字媒體藝術,除了能實現轉換外,還出現了一種多線索化的影視作品內容敘事方式。
在制作影視作品的過程中,觀看主體的感受特別關鍵。尤其是在當前影視作品市場持續發展的背景下,通過利用多種方式,觀眾能尋找到自己喜歡的影視作品。基于此,觀眾的選擇會關系到是否給影視創作者帶來收益。一些影視作品創作非常重視觀眾反饋,所以工作人員在具體創作的過程中要特別注意。
例如,在院線電影中,票房是觀眾最直接的反饋,而票房非常高的影視作品會產生很大的影響,以多種方式去營收,比如拍攝續集和制作影視衍生品。基于此,在作品中,注重觀眾的體驗對于商業電影而言特別關鍵。合理地應用數字媒體技術,在拍攝作品的過程中,工作人員應高度重視其互動性[2]。
總體來講,利用這些方式,便于觀眾更好地觀看作品,給觀眾帶來良好的體驗,也有利于提升影視作品的口碑,達到增收的目的。在影視作品創作的過程中,注重觀看主體感受的同時,也應注重作品自身的藝術性。大眾影視作品具有較強的導向作用。影視作品創作主體不僅要具備專業的理論基礎,而且要具有較強的專業技能,并且做好審美導向。
就當前的情況來看,隨著數字媒體藝術不斷發展,在影視品創作中已經得到合理的應用,技術水平也在不斷提升。面對這種情況,應當根據影視作品發展的實際需求,采取以下融合模式,促進數字媒體藝術與影視作品的融合。同時,在影視創作的過程中,應用數字媒體藝術,在一定程度上可以提高影視藝術的表現力。
就當前的情況來看,在影視創作拍攝的過程中,由于現實場景條件問題,難以充分展現出腳本設定的內容。之前雖然展現腳本設定的內容,但是展示出的效果與設定的內容存在一定的差距。就當前影視創作的情況來看,不管是服飾道具還是相關的布景,仍然起著一定的作用,但其重要性逐步下降。通過應用數字媒體藝術,能夠在一定程度上解決當前拍攝存在的問題[3]。比如,通過數字媒體藝術優化場景,補充服裝道具不能取得的效果。在這種情況下,要想更好地布置場地或者是拍攝實景,需要資金上的支持,而且架設拍攝設備有一定的難度,利用后期制作的方法,注重對組合型的數字化技術的應用,這樣有利于完善影視作品。
在影視作品中,一些具有卡通特點的虛擬化形象的靈活呈現和表演難度大。基于此,可以利用創造性融合模式,實現數字媒體藝術與影視作品融合。比如建立虛擬化影視作品形象,可充分應用數字藝術。在早期拍攝《哈利·波特》系列影片的過程中,成功地構造出多比的形象,該技術值得應用,并已經實現普及[4]。在世界范圍內,影視作品風格發生巨大的變化,但魔幻題材影視作品成為人們關注最多的作品,我國的影視作品也受到影響。基于此,在創作影視作品期間,通過數字化技術能夠創造出虛擬人物形象并廣泛應用,可以加快技術的發展,提升技術水平。
在拍攝影視作品和后期制作方面,為了將主題內容充分體現出來,應當特殊處理畫面,這樣在觀看時,能給人們帶來良好的視覺體驗,和影視作品中展現的情感導向相配合,以便深入地理解影視作品內容。比如,在以往的影視作品中,運用蒙太奇的手法就是一個主要代表。應用數字媒體藝術,畫面處理水平會更高,表達效果會更加豐富[5]。在觀看影視作品的過程中,觀眾會接收到各種視覺上的信息,視覺信息和新的信息之間存在很大不同,使影視作品具有一定層次感。在文學作品當中,有一種意識流小說,把該類型小說改編為影視作品并不容易。在某種情況下,由于信息交織,不同狀態下呈現出信息差別大,在觀看影視作品的過程中,觀眾可能存在信息錯亂現象。
鑒于此,可以應用數字媒體藝術,區分不同階段的色調,連續展示出各個場景。這樣在轉化視覺接收信息的過程中,不管是在心理上還是思維上,觀眾都能做好轉換,以呈現出復雜的影視藝術作品。但是值得注意的是,在技術取得進步的背景下,由于部分人員沒有意識到技術在影視創作中起到的作用,所以在工作中很少應用新技術,這往往影響到提升影視作品創作水平[6]。在今后影視作品創作的過程中,需要工作人員注重應用新技術。
時代在發展,科技在創新,數字媒體藝術也在不斷創新。在21 世紀媒體工作從業者要緊跟時代發展,創作出優秀的作品,實現數字媒體藝術與影視創作融合,促進這兩者發展。同時,需要把握住當前的機會去表現自己,大膽想象,豐富影片內容。在進行影視創作的過程中,不能只是遵循一定的規則,要不斷創造出新的聯系,使事物具備多樣性。從演員的角度上來看,不僅要進行影視表演,在具體表演的過程中,還應當添加自己的感情色彩,實現自己與影片融合。在拍攝影片時,受主觀和客觀條件影響,事物的發展會受到限制,所以在給影片添彩的過程中,要充分運用有利的條件,自身應具備多種能力,尤其是解決問題能力和應對能力。在進行影片創新時,應當注重技術創新。技術要緊跟時代和社會的發展步伐,實現技術與影片融合。
隨著數字媒體的發展,數字媒體藝術在影視創作中已經得到合理的應用。在現代影視創作中,可以采取以下措施,促進數字媒體藝術與影視創作融合發展,增強觀眾的審美能力。
數字媒體藝術模糊了現實世界與虛擬世界之間的界限。為了充分發揮出數字媒體藝術在影視創作中起到的作用,應該運用計算機數字化重組的方法,實現創造視覺虛擬場景,把觀眾帶入虛擬世界中,使觀眾更好地享受這種特殊藝術。在以往的影視創作過程中,主要利用的是拍攝方式,很少充分展示出虛擬內容。以拍攝科幻作品為例,應用數字媒體藝術,把先進的數字媒體手段和傳統影視創作結合在一起,可以更好地呈現影視作品[7]。
評價影視作品質量的標準,在于它表達的精神文化內涵與欣賞者產生的情感體驗是否形成共鳴,并且通過感官的體驗向觀眾傳遞感動的信息。這也是影視作品的一種魅力。即便數字媒體藝術應用具有很多優勢,但是在人文精神方面有一定欠缺。以影視創作為例,在具體創作的過程中,如果利用數字媒體藝術,其虛擬數字人物這方面往往利用數字化手段,但這往往不能充分地展現出人物的個性。只有實現數字媒體藝術與影視創作結合,才能將影視作品藝術與內涵融合在一起[8]。
就當前的情況來看,實現數字媒體藝術與影視創作融合成功的經驗并不是很多。基于此,有必要從成功的影視作品入手,積累使用數字媒體藝術的技巧,掌握好它們在作品中的具體表現。在此基礎上,再融入影視創作中。也就是說,為了更好地應用數字媒體技術,在具體應用期間,應當多去了解優秀作品,并且不斷地學習。對于影視作品,應當多積累經驗、總結教訓,這樣便于在日后不斷地探索。
在人們的生活中,數字媒體作品到處可見。數字媒體藝術與生活具有緊密的聯系,如果離開人們生活,則不利于數字媒體藝術實現價值。在當今社會,數字媒體藝術發揮著主要的作用。在日常生活中,不管是一件作品還是一個零件,與數字媒體藝術的聯系都非常大,它成為了生活中的必需品,它代表著時代的進步,也是人類進步的一個重要標志。
現代技術與傳統技術相比較,二者的不同就是使社會發生了變化,技術變得更加先進,也提高了生產力,這與科技和網絡的聯系比較大。隨著數字媒體藝術不斷發展,為人們的生活增加了非常多的內容,開拓了新的渠道。在影視作品創作的過程中,與數字媒體藝術相融合,可以促進影視作品創作與數字媒體藝術融合發展,而且利用數字媒體藝術輔助工作,使人們的生活更加豐富多彩。數字媒體藝術提升了生活水平,豐富了生活形式,這也明顯地體現出這項技術的重要性。數字媒體藝術與生活有一定的聯系,能夠實現共同發展。
總而言之,隨著數字化藝術不斷發展,除了積極影響到影視作品創作外,也出現了新的創作理念,這也促進了影視創作的發展。為了實現藝術發展,數字媒體藝術與影視創作融合成為必然的趨勢。基于此,需要相關人員采取有效的措施,實現數字媒體藝術與影視創作的融合,并且將傳統影視創作視為一項重要技術,在實現藝術表達與內涵呈現相銜接的基礎上,不斷地創作影視作品,讓影視創作的技術和藝術真正地融合在一起,進而提高影視藝術的層次,推動藝術文化發展。