

摘要:信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展,為元宇宙與博物館的融合提供了可能。許多博物館充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),開拓創(chuàng)新,在提升觀眾參觀體驗(yàn)、增強(qiáng)博物館的教育性以及文物藏品數(shù)字化保護(hù)與應(yīng)用方面進(jìn)行了大膽嘗試,并取得了不錯(cuò)的成效。本文從元宇宙概念入手,結(jié)合當(dāng)下信息技術(shù)的發(fā)展特點(diǎn)和博物館的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì),通過案例歸納分析,為今后元宇宙技術(shù)在博物館行業(yè)的應(yīng)用提供思路和方向。
關(guān)鍵詞:博物館;元宇宙;沉浸式體驗(yàn);數(shù)字化藏品
元宇宙在博物館領(lǐng)域具有廣泛的潛在應(yīng)用價(jià)值和影響。不同于傳統(tǒng)的博物館,在虛擬博物館中,不論觀眾身處何地,均可以通過場(chǎng)景、交互、聽覺、視覺等多重通道,大幅度提升身臨其境的沉浸感,不受人數(shù)限制、地域制約和天氣影響,隨時(shí)隨地參與體驗(yàn)。同時(shí),各個(gè)博物館篩選的優(yōu)質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)產(chǎn)品IP等,也可以放入虛擬博物館內(nèi)展示流傳,使其具備更強(qiáng)的稀缺性、紀(jì)念意義。元宇宙為博物館創(chuàng)新提供了更多可能性,拓展了博物館的功能和吸引力,促進(jìn)了文化傳承與交流。
元宇宙是整合了多種新技術(shù)產(chǎn)生的下一代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)和數(shù)字孿生實(shí)現(xiàn)時(shí)空拓展性,基于AI和物聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)虛擬人、自然人和機(jī)器人的人機(jī)融生性,基于區(qū)塊鏈、Web3.0等實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)增值性。
“元宇宙”不只是一項(xiàng)先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),還是一系列信息技術(shù)所創(chuàng)造的一種數(shù)字媒介。“元宇宙”的出現(xiàn),重新定義了真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境。
(一)打破時(shí)間空間限制
傳統(tǒng)博物館存在場(chǎng)館場(chǎng)地有限等諸多問題,但在元宇宙里,文旅元宇宙拓展了時(shí)空,博物館就可以實(shí)現(xiàn)“空間無限大、時(shí)間無限長(zhǎng)、觀眾自由穿梭”,打破傳統(tǒng)博物館的場(chǎng)地限制。觀眾可以在本地虛實(shí)相融的空間中,獲得趣味性和沉浸感,甚至可以通過使用VR設(shè)備在不離開家的情況下“環(huán)游”世界。
(二)文物藏品實(shí)現(xiàn)“流通”
通過元宇宙AR技術(shù),人們將實(shí)體文物藏品與數(shù)字文物藏品結(jié)合,以視頻、三維模型等形式將數(shù)字文物藏品投射到現(xiàn)實(shí)世界,在數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界中架起一道橋梁,讓更多因?yàn)橹T多限制無法親臨博物館的觀眾感受博物館的魅力。
在此基礎(chǔ)上,技術(shù)人員還可以整合文物的標(biāo)引內(nèi)容,結(jié)合數(shù)字空間,打造數(shù)字文物陳列架,構(gòu)建數(shù)字文物知識(shí)庫。
(三)虛實(shí)交互,提升互動(dòng)性
在應(yīng)用傳統(tǒng)的博物館參觀方式時(shí),觀眾只能隔著玻璃端詳書稿,隔著屏幕觀看影像,這樣的歷史對(duì)觀眾來說是遙遠(yuǎn)的。在元宇宙AR技術(shù)的加持下,技術(shù)人員通過“虛實(shí)交互”的方式可以讓觀眾沉浸式感受文物當(dāng)時(shí)所處的背景,也可以根據(jù)重點(diǎn)文物的特點(diǎn)進(jìn)行二次創(chuàng)作,突破時(shí)間和空間的限制,還原歷史場(chǎng)景或賦予新的互動(dòng)故事。
傳統(tǒng)博物館展覽與數(shù)字技術(shù)融合的趨勢(shì)是博物館業(yè)近年來的重要發(fā)展方向,主要有以下內(nèi)容:一是增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)為觀眾提供了更加沉浸式和互動(dòng)性的體驗(yàn)。二是打造數(shù)字化內(nèi)容與展示。博物館數(shù)字化展品的在線展示,延伸了展覽的壽命和影響力。三是實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制。博物館利用數(shù)據(jù)分析,根據(jù)觀眾的興趣和需求,基于觀眾的偏好和時(shí)間限制,提供個(gè)性化的線上參觀路線和體驗(yàn)。四是為保護(hù)文化遺產(chǎn)提供新方法。博物館可以使用數(shù)字技術(shù)對(duì)文物進(jìn)行精確的三維掃描和保存,保護(hù)文化遺產(chǎn),同時(shí)也為未來的展示和研究提供了便利等。這些趨勢(shì)共同推動(dòng)傳統(tǒng)博物館展覽與數(shù)字技術(shù)融合的發(fā)展,使博物館能夠更好地滿足觀眾的需求,為觀眾提供更豐富和多樣化的沉浸式參觀體驗(yàn)。
目前,數(shù)字博物館在國外的發(fā)展較迅速和全面,許多項(xiàng)目可圈可點(diǎn),值得我國博物館學(xué)習(xí)。國內(nèi)許多博物館也開始嘗試與元宇宙結(jié)合。豐富多樣的虛擬設(shè)計(jì)加上好玩有趣的互動(dòng)體驗(yàn)為觀眾帶來了一種寓教于樂的參觀方式,讓觀眾擺脫了以往乏味、枯燥的圖文式游覽。其主要實(shí)踐與應(yīng)用的有以下幾項(xiàng)內(nèi)容。
(一)提供虛擬參觀體驗(yàn),拓寬場(chǎng)館服務(wù)
元宇宙技術(shù)的引入正在逐漸改變參觀者與博物館之間的互動(dòng)方式,創(chuàng)造了更加豐富、沉浸式和個(gè)性化的體驗(yàn),參觀者可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)獲得身臨其境的展覽體驗(yàn),仿佛置身于歷史場(chǎng)景、藝術(shù)作品或文化景觀中。在此基礎(chǔ)上,博物館可以利用數(shù)字技術(shù),充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),拓展服務(wù)廣度和深度。
中共一大紀(jì)念館的數(shù)字一大元宇宙項(xiàng)目以中共一大會(huì)址及上海612處紅色遺址為基礎(chǔ),利用數(shù)字孿生、數(shù)字原生、線上線下融合等方式串聯(lián)一大會(huì)址、博文女校、周公館等紅色資源,形成熱血年代、初心島、山頂美術(shù)館、三會(huì)一課、線上線下融合等主題,建設(shè)數(shù)字世界中“中國共產(chǎn)黨人的精神家園”,拓展紅色紀(jì)念館服務(wù)外延,形成人與物穿越山海、實(shí)與虛跨越時(shí)空、線上線下融合共生的紅色文化體驗(yàn)講述平臺(tái),成為面向未來講述建黨故事、彰顯建黨初心、詮釋偉大建黨精神的紅色殿堂。
(二)提升博物館教育性,擴(kuò)大教育受眾范圍
在元宇宙中,觀眾可以身臨其境地感受歷史事件、感知文化場(chǎng)景,增強(qiáng)對(duì)知識(shí)的認(rèn)知。元宇宙技術(shù)為博物館教育提供了互動(dòng)性強(qiáng)和全球化的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。它不僅拓展了教育的邊界,還促進(jìn)了個(gè)性化學(xué)習(xí)和文化傳承,為教育注入了創(chuàng)新活力。
2019年,湖北省博物館推出了“虛擬曾侯乙編鐘”,通過AR技術(shù)讓觀眾以手代槌,敲響兩千年前的古代樂器,在互動(dòng)區(qū)模擬敲擊,觀眾可聽到來自曾侯乙編鐘的真實(shí)聲音,感受當(dāng)時(shí)的文化場(chǎng)景。巴黎博物館利用HoloLens 2“復(fù)活”已滅絕物種,推出沉浸式展覽,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中展現(xiàn)已滅絕的動(dòng)物,為殘缺或是消逝的過去進(jìn)行“虛擬的修復(fù)”。湖南省博物館運(yùn)用三維影像制作技術(shù),結(jié)合AR、VR技術(shù)再現(xiàn)了宋朝人的“慢生活”,展現(xiàn)了宋代文人雅士恬靜風(fēng)雅的生活范式。
(三)打造數(shù)字化藏品,延長(zhǎng)文物“壽命”
通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)精確還原文物的細(xì)節(jié),使觀眾可以以更高質(zhì)量的視覺方式近距離觀賞文物,也為文物藏品的保護(hù)和傳承提供了更多可能。元宇宙技術(shù)可以利用高精度的三維掃描和建模將文物進(jìn)行數(shù)字化保存。數(shù)字化保存的文物可以減少對(duì)原始文物的頻繁搬動(dòng)和展示,降低其遭受物理損害的風(fēng)險(xiǎn)。文物數(shù)字化數(shù)據(jù)可以進(jìn)行多重備份,保證數(shù)據(jù)的安全和穩(wěn)定。
美國紐約大都會(huì)藝術(shù)博物館推出約40萬件虛擬展品,與熱門游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),通過虛擬展品二維碼將藏品導(dǎo)入游戲中,在不同平臺(tái)和場(chǎng)景中轉(zhuǎn)換,突破了博物館本身的空間限制,吸引跨領(lǐng)域受眾的注意力等。

科學(xué)技術(shù)是一把雙刃劍。元宇宙技術(shù)的使用為博物館帶來不少積極影響,主要有以下幾個(gè)方面:通過沉浸式體驗(yàn)和增強(qiáng)互動(dòng)性,讓觀眾置身于歷史場(chǎng)景或文化遺產(chǎn)之中的同時(shí),也可以通過不同的視角探索歷史細(xì)節(jié),提供個(gè)性化的參觀體驗(yàn);拓展觀眾范圍,讓不同地區(qū)的觀眾可實(shí)現(xiàn)虛擬參觀、互動(dòng)等,提升博物館的影響力和知名度;提升博物館的教育性,互動(dòng)式的教育資源可以吸引年輕觀眾,激發(fā)其對(duì)文化和歷史的興趣;創(chuàng)新文物保存方式,并以更創(chuàng)新、生動(dòng)的方式展示文物,延長(zhǎng)其生命周期等。元宇宙技術(shù)的應(yīng)用不僅可以豐富觀眾的參觀體驗(yàn),還能推動(dòng)博物館的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,提高博物館在教育、文化傳承和娛樂領(lǐng)域的影響力。
但是,盡管元宇宙技術(shù)在博物館領(lǐng)域帶來了許多機(jī)遇,但也面臨不少挑戰(zhàn)。首先是技術(shù)和成本方面。元宇宙技術(shù)尚處于發(fā)展階段,設(shè)備性能、互操作性、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不夠成熟,開發(fā)軟硬件設(shè)備、技術(shù)人才培養(yǎng)、系統(tǒng)設(shè)備的維護(hù)等方面都需要大量資金投入。其次是隱私與安全方面。虛擬環(huán)境中的數(shù)據(jù)可能面臨隱私泄露和安全風(fēng)險(xiǎn),需要保證參觀者和用戶的數(shù)據(jù)安全,連接互聯(lián)網(wǎng)的元宇宙平臺(tái)可能受到網(wǎng)絡(luò)攻擊或數(shù)據(jù)泄露的威脅。再次是文化遺產(chǎn)保護(hù)方面,在數(shù)字化保存文物時(shí),可能會(huì)面臨文物完整性、準(zhǔn)確性和數(shù)據(jù)丟失的問題。最后是觀眾參與度方面。對(duì)于元宇宙技術(shù)的使用也會(huì)因?yàn)閿?shù)字鴻溝導(dǎo)致各地區(qū)觀眾參與度不均衡,技術(shù)使用門檻可能還會(huì)限制部分人群的參與度。
目前,在世界范圍內(nèi)元宇宙都處于早期創(chuàng)新發(fā)展階段。文旅融合背景下,“博物館+元宇宙”的模式已成為現(xiàn)代博物館的發(fā)展趨勢(shì),體現(xiàn)了博物館智慧建設(shè)和發(fā)展的新方向。隨著技術(shù)不斷創(chuàng)新和進(jìn)步,元宇宙技術(shù)在博物館領(lǐng)域的應(yīng)用將會(huì)更加多樣化和精細(xì)化,為觀眾提供更加豐富、沉浸式的文化體驗(yàn)。
未來,相信不論身在何處,我們都能實(shí)現(xiàn)足不出戶,游遍博物館。

作者簡(jiǎn)介
王芳芳,女,漢族,河南鞏義人,助理館員,碩士,研究方向?yàn)椴┪镳^(紀(jì)念館)新媒體傳播。
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