浙江杭州市蕭山區(qū)朝暉小學(xué)(311201) 盧曉芳
學(xué)生基本技能的形成需要一定量的訓(xùn)練,不能依賴機械的重復(fù)操作,要注意訓(xùn)練的實效性。口算既是筆算、估算、簡便運算的基礎(chǔ),也是運算能力的重要組成部分。因此,在低年段開展口算練習(xí)是必要的,也是必需的。
在教學(xué)完“整千、整百數(shù)加減法”后,為了了解學(xué)生掌握的情況,筆者連續(xù)三天讓學(xué)生在10 分鐘內(nèi)完成同一張口算卡(內(nèi)含100 道題)的練習(xí)。既然學(xué)生已學(xué)過加減法、乘除法、混合運算,筆者預(yù)期他們的口算速度和正確率應(yīng)該令人欣慰,可是結(jié)果卻讓人很失望。筆者對學(xué)生口算的時間、正確情況進行了統(tǒng)計,結(jié)果如圖1-1、圖1-2所示。

圖1-1 口算卡完成時間人數(shù)統(tǒng)計圖
從統(tǒng)計結(jié)果中可以看出,學(xué)生的口算速度和正確率雖然在逐步提高,但提升幅度不明顯。即使是同一內(nèi)容,口算速度慢的學(xué)生還是無法在規(guī)定時間內(nèi)完成,同一道題學(xué)生還是會反復(fù)口算錯誤。就內(nèi)容而言,學(xué)生對10-9=□、6-3=□等順運算掌握得較好,對□-3=6、□=6+3 等逆運算的計算則存在困難;學(xué)生對同級運算掌握得較好,對混合運算掌握得不夠熟練。筆者對學(xué)生口算各類型錯誤的情況進行了統(tǒng)計:口算加法出錯的學(xué)生有6 人,口算減法出錯的學(xué)生有6人,口算乘法出錯的學(xué)生有9人,口算除法出錯的學(xué)生有13 人,口算混合運算出錯的學(xué)生有40人。
想要提高學(xué)生的口算正確率及速度,我們需要先了解學(xué)生口算出錯和口算速度慢背后的原因。
運算教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重中之重,但是和圖形與幾何知識相比,運算給人的印象都是枯燥的運算形式。而教師常用的練習(xí)方式也是組織學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)完成運算練習(xí),期望以大量的運算練習(xí)提高學(xué)生的運算能力。如此單一的練習(xí)方式使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中漸漸失去興趣,缺乏積極性,運算練習(xí)也變成了一個單調(diào)、枯燥的過程,讓學(xué)生十分抵觸。
低年段學(xué)生注意力的穩(wěn)定性不高。有研究發(fā)現(xiàn):7~10 歲兒童的注意力可維持20 分鐘,10~12歲兒童的注意力可維持25 分鐘,12 歲以上兒童的注意力可維持30 分鐘。有些學(xué)生在計算較難的題目時,會誤把42÷8看成24÷8;有些學(xué)生在連續(xù)做了幾道加法題后,“張冠李戴”,把18-7 看成18+7;還有部分學(xué)生記錯或記不準運算法則,如12+24÷6 應(yīng)該先算除法再算加法,可是由于學(xué)生對法則理解不正確,仍然從左往右計算;有的學(xué)生甚至不理解等號左右兩邊式子的聯(lián)系,如□-3=6、□=6+3 這一類題錯誤較多。
“100 以內(nèi)加減法”以及“表內(nèi)乘除法”是學(xué)生口算的基礎(chǔ),但仍有很多學(xué)生不能熟練掌握,計算這些基礎(chǔ)題時還在用掰手指的方法,或者沒有進行相同數(shù)位相加減。通過課間走訪,筆者發(fā)現(xiàn)多數(shù)教師已經(jīng)非常重視口算教學(xué),但由于課堂時間有限、課后練習(xí)方式單一等原因,學(xué)生口算的正確率和速度仍未得到提高。對此,筆者不禁思考:要提高學(xué)生的口算水平,增加練習(xí)肯定是必要的,那怎樣增加才能讓學(xué)生學(xué)得好且學(xué)得有趣呢?結(jié)合學(xué)生愛玩、好動的心理特點以及綜合平時的觀察,筆者嘗試在課堂中開展游戲教學(xué),以期打開口算練習(xí)的大門,讓學(xué)生體會到主動學(xué)習(xí)的快樂。
“游戲闖關(guān)制”借助游戲的機制,針對口算練習(xí)中的錯題、難題創(chuàng)設(shè)不同難度的練習(xí)關(guān)卡,賦予等級及相應(yīng)的獎勵,激發(fā)學(xué)生參與的積極性,讓學(xué)生在不斷地闖關(guān)練習(xí)中厘清運算順序、掌握運算原理、提升口算的速度。在不斷升級的游戲中,讓學(xué)生挑戰(zhàn)不同難度的口算練習(xí),興趣,提升他們口算的正確率及速度,讓他們樹立數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心,為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
在實際教學(xué)中,將口算練習(xí)的內(nèi)容以游戲的形式展開,先根據(jù)平時的錯題類型進行簡單分類:運算順序類、逆運算類、加減法類、乘除法類、混合運算類、20 以內(nèi)加減法類、表內(nèi)乘除法類、萬以內(nèi)的數(shù)運算類……再借用游戲制訂闖關(guān)制(如圖2),讓學(xué)生在游戲的過程中鞏固知識。教師還要及時關(guān)注學(xué)生的游戲情況及游戲效果,及時修改游戲,以更好地提升學(xué)生的游戲體驗,從而讓學(xué)生掌握知識、習(xí)得技能。

圖2 游戲闖關(guān)制
“游戲闖關(guān)制”將游戲或游戲元素、規(guī)則融入課堂活動中,可以更好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠在游戲的過程中獲取知識與技能。
一年級的學(xué)生對小學(xué)生活既感到新鮮,又有些不習(xí)慣。區(qū)別于幼兒園的教學(xué)模式,小學(xué)的教學(xué)模式以講授為主,學(xué)生需要在課堂里專心聽課40 分鐘。根據(jù)他們的注意力特點,在不同時間段開展不同形式的游戲教學(xué)(部分游戲形式見表1),可持續(xù)吸引學(xué)生進入教學(xué)活動中。

表1 游戲教學(xué)開展的游戲分類及相應(yīng)內(nèi)容
按照游戲機制進行多次練習(xí),筆者發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生都能在規(guī)定時間內(nèi)完成口算。雖然學(xué)生口算的速度提高了,但錯誤率還是居高不下,該如何提高正確率呢?重復(fù)練習(xí)顯然是無意義的,即使形式再新穎,游戲再有趣,學(xué)生也會產(chǎn)生厭倦。于是筆者精心挑選易錯題,設(shè)計不同的題型以供學(xué)生練習(xí)。
【基礎(chǔ)練習(xí)】
在混合運算練習(xí)時,筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生對含有兩級運算這一類題總是出錯,其中退位減法的出錯率也比較高。于是,筆者先幫助學(xué)生厘清運算順序、運算原理,再開展“猜猜我是誰”游戲。
師(出示圖3):小動物們看大家學(xué)得很認真,也想加入,你能猜出它們分別代表數(shù)字幾嗎?

圖3
生1:我知道,小猴子代表數(shù)字32。
師:恭喜你,答對了!你是怎么知道的?能說給大家聽一聽嗎?
生1:我是先算8乘5等于40,再減去8,等于32。
把普通的算式卡通化——插入小動物圖片,可以更快地吸引學(xué)生參與練習(xí)。即使學(xué)生回答正確,筆者還要繼續(xù)追問,以確保學(xué)生已經(jīng)掌握了正確的運算順序。
【花式練習(xí)】
在學(xué)生厘清運算順序后,筆者借助題卡開展花式練習(xí)(每次練習(xí)10 道題),以提升學(xué)生的運算速度。
師:請快速找到先算加法(減法、乘法、除法)的題,把它圈出來。(目的是練習(xí)運算順序)
師:來玩“口算卡翻翻樂”,與同桌一起比一比誰的速度快。同時翻開一張卡片,又快又準確地報出答案的一方勝。(目的是提升口算速度)
【變式練習(xí)】
在學(xué)生掌握了運算順序,能夠熟練口算后,筆者收集錯題用于變式練習(xí),以增大練習(xí)難度。
師:(5+□)×6=42、45÷9-□=2,方框中應(yīng)該填幾?
挑選好練習(xí)內(nèi)容后,若僅僅是督促學(xué)生每天背、練,會很容易讓他們失去興趣。為了保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,筆者借用游戲機制,設(shè)置不同等級稱號及對應(yīng)的積分(見表2)。根據(jù)學(xué)生的口算反饋,設(shè)置相應(yīng)的等級獎勵,借此提高學(xué)生參與的廣度與深度。

表2 游戲等級稱號及積分設(shè)置
將游戲教學(xué)貫穿于整個課堂后,為了能更直觀地對比游戲教學(xué)情況,筆者設(shè)置每周一小比、每月一大比的活動機制,實時監(jiān)測學(xué)生的口算情況,同時督促學(xué)生養(yǎng)成堅持口算練習(xí)的好習(xí)慣。
不同的游戲都有不一樣的實效,課中學(xué)生更喜歡個人挑戰(zhàn)、雙人對戰(zhàn)這兩種形式,課間則更喜歡多人游戲。筆者根據(jù)具體的游戲情況,在學(xué)生游戲記錄表及游戲內(nèi)容記錄表的反饋基礎(chǔ)上適時增減一些游戲環(huán)節(jié),及時調(diào)整游戲的內(nèi)容、形式,從而更好地激發(fā)學(xué)生的興趣,形成良性循環(huán)。如飛行棋,這個游戲需要花費大量的時間,在課間玩的話往往一局還沒結(jié)束上課鈴就響了,故筆者將這個游戲淘汰了。通過對比,筆者還發(fā)現(xiàn)學(xué)生對雙人對戰(zhàn)十分感興趣。對此,筆者利用希沃白板技術(shù),快速幫助學(xué)生判斷所報出的答案是否正確,極大地提高了游戲效率。
愛玩好動是低年段學(xué)生的特點。游戲教學(xué)的嘗試,使學(xué)生主動經(jīng)歷學(xué)習(xí)的過程,繼而動手、動口、動腦參與到學(xué)習(xí)活動中。其中,有學(xué)生還主動創(chuàng)設(shè)情境,優(yōu)化游戲環(huán)節(jié),說明他們對所學(xué)的知識點有了更深的理解。經(jīng)過一段時間的嘗試,筆者欣喜地發(fā)現(xiàn)學(xué)生有了一些變化。
低年段學(xué)生還處于從有意注意到無意注意發(fā)展之中,注意力最多可維持20 分鐘,且以直觀形象的思維為主。對于運算這方面的知識,尤其是算理,他們難以集中注意力學(xué)習(xí),而在數(shù)學(xué)課堂中運用“游戲闖關(guān)制”則有效提高了他們的課堂參與度。筆者統(tǒng)計了其中一名學(xué)生一個星期內(nèi)的課堂參與情況(如圖4)。

圖4 小王課堂參與情況統(tǒng)計圖
“游戲闖關(guān)制”后,當學(xué)生再次完成那100 道題的口算卡時,36%的學(xué)生口算速度明顯提升,越來越多的學(xué)生能夠靜下心來仔細口算。如圖5 所示是筆者統(tǒng)計的學(xué)生參與“游戲闖關(guān)制”后,再次練習(xí)同一張口算卡的情況。

圖5 口算卡正確情況人數(shù)統(tǒng)計圖
運用游戲教學(xué),在對戰(zhàn)賽、小組對抗賽等游戲過程中,學(xué)生合理分工、相互合作解決問題。教學(xué)游戲有效地增進了學(xué)生之間的交流,提高了學(xué)生的合作、交流能力,課堂氛圍也更加和諧。
生1:我最近天天和鮑鮑一起闖關(guān),還差一關(guān),我們就升級了。
生2:我算得很慢,但是只要算對了就有加分。我想,只要我多練,速度就會快起來。
綜上所述,經(jīng)過實踐,筆者發(fā)現(xiàn)多數(shù)學(xué)生是真的喜歡“游戲闖關(guān)制”的口算練習(xí),且對游戲內(nèi)容進行了思考,但也有部分學(xué)生關(guān)注的是游戲獲得的禮物。這就要求教師在游戲教學(xué)中不僅要關(guān)注游戲的形式,還要關(guān)注游戲內(nèi)容本身,以及如何讓學(xué)生從游戲中脫離出來,回歸到數(shù)學(xué)本位。