

隨著科技的不斷進步,雕塑行業也產生了大的變革,很多藝術家開始運用數字軟件來創作雕塑,加上3D打印的普及,原先傳統的雕塑制作方式逐漸減少,轉而由數字化的軟件設計和3D打印的加工方式越來越多。提高效率、節省人力、模擬中間環節、提高精確度、減少后期加工的誤差,這些都是雕塑數字化的優勢。除了藝術家青睞使用數字軟件于制作雕塑作品之外,很多雕塑加工廠也已更新設備,轉型為運用數字化技術來雕刻、加工作品。我也是數字雕塑實踐者之一,下面就談一談我運用數字軟件創作雕塑的一些體會。
對于我而言,用軟件制作雕塑很有必要,科技手段可以很好地服務于藝術創作。在學生時代,我們都是學習用泥塑來制作雕塑,大量的課堂練習為我積累了一定的雕塑基礎,讓形體和空間的觀察力得到了訓練和提高。由于工作的原因,我接觸了數字技術。除了動手做實體的雕塑作品之外,我有時也用數字軟件來制作雕塑。對數字技術的關注與掌握有利于對作品的想法進行前期模擬,大大減少了實物呈現時中間環節的誤差。雖然運用數字軟件,但并不完全依賴軟件里的各種功能,我關注的核心還是作品的雕塑語言表達。我的很多實物作品,都有數字軟件參與。過程中,數字軟件只是工具,可以很好地幫助模擬和構思作品的空間表述、形式生長、結構組織、材料選擇以及能量傳遞等。當然在之后的實物制作時,我也會根據情況對之前用軟件模擬的形態做反復修改。制作時的狀態常常在確定與不確定之間多次游離,在經歷不斷推敲的過程之后,作品的語言表達才會更為豐富。具體而言,可以從用軟件創作具象雕塑和抽象雕塑兩個方面來談。
具象雕塑方面,我常使用3D建模軟件來創作作品。通過3D建模軟件,我可以更加準確地塑造出我所需要的形狀和細節,并且能夠更好地控制雕塑的尺寸和比例。在建模的過程中,我通常會先使用軟件里的基本模型來建立雕塑的大致結構,然后用軟件里的黏土工具塑造出更多的體塊和細節。在軟件里塑造雕塑的過程與用泥塑制作實物雕塑的過程是一樣的,這完全運用了傳統雕塑的觀察方式以及塑造方式和方法,軟件命令只是起到了雕塑刀的作用。在模型創建完成后,我需要使用渲染軟件來生成雕塑的渲染效果圖。這個過程可以讓我模擬雕塑的最終效果,并且能夠更好地控制雕塑的材質和光影關系。在渲染的過程中,我通常會調整不同的參數并進行多次嘗試以得到最佳的最終效果。
抽象雕塑方面,在過去的幾年里,我也一直在嘗試用數字軟件進行抽象雕塑制作。一些3D建模軟件比較適合做形體規矩的抽象造型,也有更適合做隨意、流動造型的。在使用這些軟件制作抽象雕塑的過程中,我獲得了一些經驗和感悟。首先,用數字軟件創作抽象雕塑,其造型、比例、結構需要仔細推敲合理性,因此我在用軟件制作的時候需要多次調試作品內部各要素之間的相互關系。其次,數字軟件里有一些數學運算的工具可以輔助制作抽象雕塑作品,如布爾運算、陣列、模型減面、平面幾何化等操作命令做出來的抽象雕塑作品具有一定序列化的形式美感,在做相同類型的抽象作品時可以根據情況選用。此外,盡管我熟悉了數字軟件的工具和命令,但抽象雕塑作品創作需要不斷提出新的嘗試,這樣才可能在相同的功能和命令中做出新穎的形式和效果,當然每一次的新嘗試都帶來了新挑戰。然而,正是這種挑戰才能激發創作出更多形式豐富的作品。
使用數字軟件創作雕塑,這個過程不僅讓我深入了解了數字藝術和3D建模,還讓我體驗到了與傳統雕塑制作截然不同的創作方式。首先,數字軟件為雕塑制作提供了無限的可能性。通過使用3D建模軟件,我可以自由地設計出各種形狀和大小的雕塑,不受物理限制。這使我能夠嘗試表達更多的想法,并將其轉化為作品。同時,數字軟件還允許我在細節上更加嚴謹,例如準確地控制雕塑的比例、形體和表面效果。此外,數字制作還需要我有更高的耐心和精細度,因為每一個細節都需要仔細調整和優化。在這個過程中,我發現數字軟件制作雕塑的最大優勢在于其可修改性,在傳統雕塑制作中,一旦完成,就很難進行大的修改。但在數字環境中,我可以隨時修改設計、調整比例、改變材質等,這大大提高了創作的靈活性和效率。
盡管以上談到使用數字軟件創作雕塑有很多便利,但是存在的一些問題也需要重視。首先,盡管數字雕塑具有很高的精度,但許多數字雕塑作品往往顯得過于光滑,缺乏傳統雕塑的塑造感、質感和偶然效果,與真正手工制作出來的作品有明顯區別。這使得數字雕塑作品在某些方面缺乏真實感和生命力。有的藝術家會選擇將數字作品3D打印出來之后,再進行材料轉化和二次創作,更多地加入人工的痕跡后會有明顯好轉。其次,數字雕塑的創作過程往往在電腦中進行,如果藝術家只參與電腦制作而不進行實物轉化,可能會限制藝術家的創作空間和想象力,以及難以了解電腦效果和最終實物之間的誤差。因此,藝術家也需要參與到后期的實物制作中去,了解電腦效果與實物之間的差距,不斷積累經驗,以便在后面的創作中更好地思考作品的物理體驗和情感表達。此外,數字雕塑作品的強復制性可能導致版權問題。由于數字雕塑作品是數據保存的,易于復制和傳播,盜版和侵權行為可能更加普遍,這給藝術家帶來了很大的挑戰,需要采取措施保護自己的知識產權。
總的來說,使用數字軟件制作雕塑是自由的,是節約空間和提高效率的,又是充滿挑戰的。我們可以利用這樣的優勢去做更多的創作嘗試。對于存在的問題,則需要在實踐過程中想到相應的解決辦法。我相信每一個使用數字軟件創作雕塑的人都會從中獲得許多寶貴的經驗,我也相信在未來的藝術創作中,數字技術將繼續發揮重要作用,為藝術家們提供更多好的工具和平臺,讓藝術家們創作出更多優秀、精彩的作品。