“蘋果首款頭戴式‘空間計算’顯示設備Apple Vision Pro將于今年在中國市場上市”,蘋果首席執行官庫克最近在中國發展高層論壇2024年會上的官宣,激蕩了整個XR行業。
一邊是“果粉”瘋狂買單,一邊是“翻車”退貨不斷,這個年初在美上市后即處于尷尬境地的“XR王牌”真的能改變整個XR行業?
所謂XR,指的是通過計算機將真實與虛擬相結合,打造人機交互虛擬環境的多種相關技術的統稱,包含VR(Virtual Reality虛擬現實)、AR(Augmented Reality增強現實)、MR(Mixed Reality混合現實)。相關預測顯示,2024年全球XR市場規模將達到1055.8億美元。
搭載頂級芯片、雙眼8K分辨率Micro OLED屏幕、1TB閃存等多項先進硬件的Vision Pro自今年2月2日在美上市以來,可以說給XR市場打了一針“興奮劑”,然而發售潮退去后卻陷入了“冷熱交織”的境地。
一邊是“果粉”瘋狂買單,一邊是體驗“翻車”退貨不斷。就連業界資深人士的評價亦是先揚后抑:“毫無疑問,Apple Vision Pro代表了目前XR近眼顯示的最高水準。雖然蘋果的入局將給行業帶來巨大的關注度、流量與資本,但它還沒能改變XR行業。”
如此微妙的處境,很難不讓人想到那個著名的網絡用語——“如來”(代指到底來沒來的意思)。
對于XR產業來說,目前或許只有兩件事是可以確定的:未來處于迷人的疊加態中,且沒法遏制眾人親自體驗一番的期待。
從Google glasses到Vision Pro,XR的發展史就是一部互聯網龍頭爭先搶入XR賽道的歷史。
有趣的是,相關媒體報道稱,蘋果一直在開發兩種不同路線的XR系列:一種是滑雪鏡一樣的頭戴式,就是如今Vision Pro的雛形;另一種則是“輕便不顯眼”的蘋果眼鏡,僅重80克左右,可謂與普通眼鏡無異。
眼鏡一樣的XR設備,是不是有些耳熟?不錯。時間倒退到12年前,彼時正是赫赫有名的“谷歌眼鏡”開啟了XR行業新紀元。
此前,XR設備主要用于航空航天工業和游戲業當中。1990年,波音啟動777飛機的研制工作。為解決安裝效率問題,兩名波音工程師發明了一種抬頭透視裝置。這個裝置依據頭部攝像頭采集的場景生成數字CAD圖,并依據計算機返回的數據疊加到真實視野場景里。
同年,任天堂推出了 Virtual Boy VR游戲機,原理和波音的XR設備如出一轍。
如你所見,受限于技術,這時候的XR還是“笨重、低效”的,人們迫切希望一款輕量化的XR設備出現。
通過多年的技術積累、革新,兩款傳說級別的XR設備在2012年誕生, Oculus的Rift和Google的Google Glass可謂點燃了XR行業的一把火。
隨后,Facebook(Meta)20億美元收購Oculus、索尼推出PlayStation VR、HTC vive在WWC2015發布……科技巨頭們頻頻出手,使得各類XR公司如雨后春筍般快速生長。
2016年前后,XR迎來了業界公認的黃金時代。正如高盛在《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺(2016)》中所言:“VR/ AR技術將和智能手機一樣無處不在。”

彼時的XR呈現出“一體機、分體機、盒子產品”紛爭的混亂局面。在谷歌眼鏡的全面“滑鐵盧”后,光學、 PC運算分置的分體機模式成為當時資本熱捧的主流,大朋VR、蟻視等我國本土企業也開始在XR設備上突進。
此后,一批手握IP的0經驗“大廠”也開始進軍XR領域。PICO系列、華為系列、Meta系列……受益于技術進步,一體機成為如今HMD(頭戴式顯示器)的主流。
與此同時,受益于“元宇宙”概念的爆火,XR行業迎來了自己的“第二春”。德勤報告顯示,2018—2020年,全球XR融資并購規模年復合增速達31%。在“熱火朝天做頭顯”的資本推手下,XR行業“月銷百萬臺”的迷人前景仿佛就要到來,Meta更是做出all in元宇宙、全力開發最新HMD的舉動。
然而,之后的現實卻是大相徑庭。據市場調查機構 Counterpoint Research公布的報告顯示,2023 年全球擴展現實(XR)頭顯出貨量同比下降19%。字節PICO大規模裁員、Meta虧損上百億、騰訊XR團隊解散……資本退潮、需求疲軟的現狀向XR行業的每一個人昭示著,XR進入市場冷靜期了。
當元宇宙“風頭”被chatGPT搶去大半后,XR頭部產品的退火似乎在提醒著VR頭顯生產商們:那個站在風口就能飛起來的時代還沒到來。
充滿期待的售價3499美元的Vision Pro于今年2月2日在美上市后,僅一個月銷量就突破了20萬臺,可謂氣勢洶洶。然而,不久后,“吐槽聲”開始頻現,甚至有不少用戶陸續選擇退貨。
業界普遍認為,“臃腫”身材帶來的壓迫感是Vision Pro用戶體驗不佳的主要原因,甚至沒有之一。
到底有多重?相比于主流HMD250克到500克的重量,Vision Pro還要再重上100克。
為何不發展只有80克的“眼鏡方案”?事實上,不只是蘋果,對現階段所有XR領域企業而言,這都是一個“魚和熊掌”的問題。
“眼鏡”和“滑雪鏡”的背后,是視頻透視VST(Video see- through)和光學透視OST(Optical see- through)兩種方案的衡量。
VST,就是我們熟知的“滑雪鏡”,主要通過相機捕捉到實時視圖,然后與計算機圖像技術結合在一起,呈現在厚實的非球面透鏡上。在遮擋效果、FOV、虛實匹配、配準和亮度匹配等方面更為成熟。
OST,也就是常見的“XX眼鏡”,主要通過放置在用戶眼前的半透明光學合成器獲取虛擬世界影像。光學合成器也被用來將計算機生成的圖像反射到用戶眼睛里,將真實世界和虛擬世界結合起來。
相比“通過攝像頭看虛擬世界”的VST,“直接看虛擬世界”的OST所需要的技術更前沿,所面臨的技術挑戰更大、成本也更高,但在亮度、真實世界分辨率、延遲、焦平面(影響暈眩感)、人體工學設計和續航能力方面卻有著顯著的優勢。
現在,XR行業依舊采用重量不低的VST作為主流方案。在專業人士看來,只要VR 眼鏡走的還是VST的路子,那么基礎體驗上的問題就永遠都會存在。
如今,離開紛繁復雜的市場,在XR研發端,進步依舊令人驚喜:2022年,英偉達與斯坦福大學研制出全息眼鏡(Holographic Glasses),全鏡僅重60克,可有效解決VST方案的諸多問題;2023年,Bigsreen發布了輕薄款PC VR頭顯Beyond,重量僅127克……在關于超輕眼鏡以及人體工學相關的研究上,人們沒有停下腳步。

業內人士指出,Vision Pro的意義不在于成為一款“頂點”產品,而在于對整個行業的帶動,帶領大家關注這個行業,吸引更多人加入研發MR硬件、開發相關軟件及應用的隊伍中。
2022年11月1日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,提出了2026年我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺的遠期目標,明確了多行業應用場景落地(行業融合)的重點任務。
《2024年中國AR產業發展研究》指出,2023年,INMO、XREAL、Rokid和雷鳥四家占據國內消費級產品出貨量85%的公司出貨量同比增長2倍以上,預計到2027年全球AR設備出貨量復合增長率為135.9%,中國復合增長率為138.6%。
值得肯定的是,不管未來如何,迅速發展的中國市場都會為XR市場注入最有力的強心劑。
編輯/王盈