
游戲工業創造了一套神奇的機制,它有即時的反饋系統,引導你進入一種“心流”狀態……可我們在游戲里的行為與斯金納箱里的老鼠和鴿子是多么相似!
斯金納箱是心理學家斯金納發明的一個小玩意兒,研究對象是老鼠和鴿子。在一個小小的隔音箱里,把老鼠或鴿子放進去,它們四處亂竄,不小心按壓了一根搖桿或一個按鍵,食物就從箱子里冒了出來。這個行為重復幾遍后,老鼠學會了搖搖桿,鴿子學會了按按鍵。
本質上看,游戲就是一個體系龐雜的斯金納箱。玩家進入游戲,每一個操作背后都暗含了某種獎勵——它既可以是從天而降的金幣,也可以是消滅怪物帶來的成就感,還可以是團隊作戰時緊密聯結的情感體驗。
斯金納做的第二個實驗是,給箱子通電,并且不給食物。老鼠很無辜,唯一能讓它好受一點的辦法是:按壓搖桿,電擊就中斷片刻。就這樣,沒有獎勵,只有懲罰,老鼠也學會了搖搖桿。懲罰雖然有用,卻不如獎勵持久。一旦給箱子停電,老鼠就不再搖搖桿了。而前一個實驗里,哪怕不給食物,老鼠也會搖上一陣才停歇。
游戲里也不只有獎勵。有的游戲有每日簽到任務,要是玩家某一次中斷了打卡,本來到手的獎勵就沒了——一種變相的懲罰。更多時候,獎勵和懲罰總是一起出現,形成雙重強化。有時玩家也不知道,這一次按動按鍵或推動搖桿后,迎來的會是夢寐以求的寶箱,還是突然冒出的怪物擊殺。
在給老鼠喂食物的實驗中,斯金納做了一些調整。當老鼠搖搖桿時,食物不會每一次都出現,而是每搖三次才出現一次。老鼠很快掌握了這個規律。斯金納又做了一些改進,不固定頻率,而是固定概率隨機地給食物,結果老鼠搖得更起勁了。當出現食物的概率被一點點調低至2%,老鼠還在不知疲憊地搖——老鼠上癮了。
許多游戲都有付費抽卡機制。當你花了錢,進入卡池,連抽幾發(一發即十連抽),沒有你想要的。你不甘心,于是一邊計算著已經抽了多少發,一邊想著“一發入魂”,你又抽了幾發。終于抽中了!你心滿意足,并決定再抽一發。
在斯金納箱里,還有一個特別的設置:一盞小燈。當食物在某一刻出現,這盞燈也會變亮。斯金納后來做了一個調整:不出現食物,但讓燈變亮。結果是,看到燈亮,鴿子(老鼠對明暗程度不敏感)繼續瘋狂地按按鍵,像獲得了食物一樣有勁。
在有些游戲里,抽卡之前會有許多繁復的儀式:用手畫一張符,特定的咒語響起,然后金光一閃,卡片現身。一位游戲玩家聲稱對此儀式非常癡迷,當他集齊所有卡后,沒事還會再抽兩張,“就愛聽這聲響兒”。
在后續一個實驗里,斯金納先喂飽鴿子,再讓它們餓上幾天,然后讓它們每天進箱子里待上幾分鐘——那正是鴿子餓到發昏的時候。這一次不同于前面的實驗,無論鴿子是否按按鍵,斯金納箱里每15秒都會出現一次食物。幾天下來,這些鴿子不僅沒忘“按按鍵才能獲得食物”,還有3/4出現了一些迷惑行為:按按鍵之前,有的鴿子會先逆時針轉兩圈,有的鴿子則不停地抬頭,仿佛在虔誠地祈禱“食物啊食物啊”……
關于如何在游戲里抽出一張好卡,玩家們積攢了大量經驗后總結出一份詳細的攻略:1.時間點很重要,建議深夜12點抽。2.地點很重要,博物館和墓地都是好地方。3.服裝很重要,最好穿上角色的COS服。4.抽卡前的行為很重要,先上一次廁所。5.“人品守恒”,所以得先抽幾張壞卡。6.有條件的話,找抽中好卡的人蹭蹭“歐氣”。
如果食物沒了,那些對按按鍵上癮的鴿子還會繼續“祈禱”嗎?斯金納用實驗證明:會。而且,有的鴿子“祈禱”了1萬多次之后才終于停下。
小劉//摘自《少年新知》2024年第1期,本刊有刪節/