





建筑行為幾乎與人類文明的曙光同時出現。尚在刀耕火種時,先民繪巖壁、夯石土、鑿戶牖(yǒu),用雙手實現自我對改良生存環境的美好愿望。
可以說,對美好人居環境的向往,是刻在我們基因中的。不過幾千寒暑,建筑標準制圖規范已經純熟,在建筑師們以靈巧的雙手精心刻畫下,一座座建筑設施拔地而起。
時至今日,各大設計院內,巨大的繪圖桌已被一臺臺電腦替代,手繪功底也從“安身立命之道”變成了“君子藏身之器”。建筑學院的學習已經離不開電腦建模工具軟件,在這里想給大家講述電腦建模發展的歷史。
線框模型
20世紀60年代末,人們開始研究用線框和多邊形構造三維實體,這樣的模型被稱為線框模型。
三維實體由全部頂點和邊的集合來描述,線框模型類似于人類的骨骼。
優點:可以產生任意視圖,方便生產工程圖;構造簡單,節約計算機資源。
缺點:只能表示物體的表面和邊界,無法進行剖切和物性計算;無法判斷哪些是不可見邊,哪些又是可見邊;難以準確地確定實體的真實形狀,這不僅不能完整、準確、唯一地表達幾何實體,也給物體的幾何特性、物理特性的計算帶來困難。
隨著人們對模型物理特性、表現效果需求的提升,這種古老的建模方式還未得到推廣就很快被淘汰了。
實體模型
20世紀70年代,實體模型建模成為設計主力。實體模型是在三角形所確定3個數據點數據的基礎上,由一組通過空間位置,在不同平面內的線相互連接而成的。實體模型是建立三維模型的基礎。它具有完整性和無二義性,保證只對實際可實現的零件進行造型。
實體模型能精確表達零件的全部屬性,成為CAD(計算機輔助設計)發展史上的第二次技術革命。
參數化技術
20世紀80年代中晚期,參數化技術和特征模型成為主流。設計軟件采用參數化技術,允許設計者通過尺寸約束來控制形狀。
特征模型則允許設計者在形狀或功能上具有相似性的設計方案。
變量化技術
20世紀90年代,設計軟件引入了變量化技術。
變量化系統允許設計者先形狀后尺寸,更自由地考慮設計方案。操作者可以先決定所感興趣的形狀,然后再給一些必要的尺寸,尺寸是否注全并不影響后續操作。
正是因為這項技術,我們才可以在電腦建模工具軟件里縮放模型或者體塊大小。
虛幻引擎與AI建模
虛幻引擎于1998年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網絡和文件系統集成為一個完整的引擎。
眾多令人難辨真假的場景自此而出,動態檢測、碰撞體積、動態陰影,使得在虛擬世界中復原古代建筑場景成為現實。
現如今,生成式AI將AI建模再次推至風口浪尖,僅僅幾張掃描圖片,經過AI分析,便可以生成3D模型。文字轉模型功能也已經被廣泛實驗,正待投入商用。
或許某一天,我們的設計課將由AI輔助,在框架生成后再手動細化即可。
Ai獨立設計技術成熟之日尚遠,不過我想,如果真有此日,人工設計或許會成為藝術追求的一部分,以奢侈品的方式為人類更高遠的精神追求服務。
隨著科技的不斷演進,我們可以期待未來三維軟件和技術將繼續發展,為人們帶來更加驚人的視覺效果和創作可能。
(作者:天津大學建筑學院學生)