
騰云駕霧,七十二變。
戈壁荒漠,破碎佛像,鄉音民風。
大圣以及取經路上的一切,在《黑神話:悟空》中一一展開。
在這里,為追尋昔日傳說的真相,玩家將化身為一位“天命之人”,踏上一條充滿兇險與奇遇的西游之旅,沿途盡是妖魔鬼怪、神仙圣賢。
還未上線,這款游戲便已掀起狂潮,連瑞幸的首席增長官也感嘆,它帶來的強大“男性購買力”;甚至有公司提出主動放假,讓員工盡情投入這場期待已久的游戲冒險。

如今,這款現象級的作品終于來了。
8月20日上午10時,《黑神話:悟空》全球同步上線,一款以中國神話為底蘊的動作角色扮演游戲,瞬間引爆各大熱搜榜。據統計,其預售銷量已超過120萬份,大幅打破此前10萬份量級的國產游戲預售紀錄,預售額則約為4億元。
可以說,這只來自深圳的“猴子”,奏響的不僅是一個游戲神話,更是一場資本盛宴。
悟空,并非從花果山的石頭中突然蹦出來的,而是一家辦公地點位于深圳市南山區、名為“游戲科學”的公司精心養育了6年。
游戲科學創立于2014年,寓意游戲開發是一門需要勤奮和靈感并重的嚴謹學科。
消費者依舊熱情不減,社交媒體上充滿了“被當猴耍”的調侃。
其初創團隊全部來自深圳市的騰訊,平均從業經驗13年,合作時間超10年,參與過紅極一時網游項目《斗戰神》,后因理念不合,相繼從騰訊互娛離開。
為求生存和穩定現金流,公司剛成立前幾年,CEO馮驥帶領團隊陸續推出《百將行》和《戰爭藝術:赤潮》,首先涉足“來錢快”的手游領域。
2017年5月,《戰爭藝術:赤潮》為游戲科學吸引來發行方英雄互娛(現名“英雄游戲”)6000萬元,后者旗下全資子公司英雄金控,成為游戲科學公司股東,持股20%。
手游雖帶來不錯收益,但團隊成員始終心系單機游戲,西游題材。
馮驥在接受采訪時說道,團隊在2016年進行了市場調研。彼時,美國的單機市場100多億美元,日本50多億美元,而中國單機市場不足1億美元,但是他們堅定認為,“未來10~15年內,中國的單機市場規模會達到甚至超過日本的水平”。
2018年,實現夢想的熱情已按捺不住。游戲科學全員決定全力打造一款團隊真正想做的單機動作游戲,項目代號“B1”,代表“黑神話系列”的首部作品,即當前的《黑神話:悟空》。

馮驥為此制定了五大核心原則,其中包括“令人沉浸的成長驅動玩法”和“不可妥協的高品質畫面”,并規劃了系列后續作品的發展方向。
兩年后,《黑神話:悟空》初次嶄露鋒芒。2020年8月20日,首支預告片發布,場景宏大,畫質細膩,充滿了中國文化的獨特韻味。截至目前,這支預告片在B站上的播放量超過5700萬,成為無數玩家心中的期待之作。
視頻發布后,馮驥透露,在《黑神話:悟空》的演示視頻發布后,騰訊迅速組織團隊拜訪了游戲科學,雙方就合作達成一致。
2021年3月,騰訊通過增資,獲得了游戲科學公司5%的股權,具體投資金額未公開。
據財聯社報道,在此期間,游戲科學的總資產和凈資產顯著增長。從2020年12月底到2021年6月底,游戲科學總資產從4041.37萬元大幅增長至2.98億元;凈資產從1561.92萬元大幅增長2.70億元。
此次投資的重要因素之一,是游戲科學希望騰訊在虛幻引擎技術上提供支持。為確保《黑神話:悟空》在各硬件平臺上擁有高質量表現,游戲科學選擇虛幻引擎5開發。騰訊自2012年投資“虛幻”引擎開發商Epic Games后,積累了豐富的相關經驗,能夠為其提供技術幫助。
盡管獲得了騰訊的投資,游戲科學將繼續保持獨立運營,騰訊在這個過程中遵循“不干預經營決策、不搶占項目主導權、不尋求發行運營”的“三不”原則,確保游戲科學在自主性上不受影響。
六年磨一劍,《黑神話:悟空》不負眾望。
6月10日晚,《黑神話:悟空》開啟預售,推出268元的數字標準版、328元的數字豪華版,以及820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版。
預售迅速引發了搶購。京東平臺上3萬套實體收藏版,火速售罄,三天內銷售額過億元。
一個月后,游戲銷量達120萬份,銷售額達3.9億元,同時登頂多國游戲熱銷榜。
然而,與此形成對比的是,7月公布的《2024年1—6月中國游戲產業報告》顯示,國內上半年主機游戲市場實銷收入僅為7.97億元。

在上線前一周里,微博多條熱搜詞條均與《黑神話:悟空》有關,其關注度之高,令人矚目。各大品牌也紛紛借勢合作,不愿錯過這一難得的契機。
自3月起,多個品牌紛紛與《黑神話:悟空》展開合作,據筆者不完全統計:
英偉達宣布支持全景光追和DLSS 3.5技術;海信推出定制電視和顯示器;致態ZHITAI、聯想拯救者、京東、INART等成為其官方合作伙伴,推出定制電腦存儲設備、人偶和實體版預售;滴滴青桔發布聯名共享單車;吉考斯工業推出“心猿”服飾系列等;甚至山西文旅也下場參與其中。
瑞幸咖啡,當屬合作最出圈的一位。
8月19日,瑞幸與《黑神話:悟空》的聯名產品一經發布,便迅速售罄。盡管系統短暫崩潰、商品券無法核銷引發了一些抱怨,但消費者依舊熱情不減,社交媒體上充滿了“被當猴耍”的調侃。
PC端和主機端的精品制作被忽視,導致了國產3A大作的長期缺位。
瑞幸CGO楊飛在朋友圈感嘆:“全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。男性購買力今早顛覆團隊認知了。”
作為國產游戲的代表之作,《黑神話:悟空》熱度同樣席卷資本市場,推動華誼兄弟、浙版傳媒、中信出版等相關概念股持續走高。
為何是這幾家?
天眼查數據顯示,華誼兄弟在2017年參與投資了英雄互娛科技股份有限公司,持有后者5.7%的股權,涉足網絡游戲和手機游戲業務。而英雄互娛,正是前文提及的游戲科學的投資方—英雄金控的母公司。
8月14日以來,華誼兄弟累計漲幅高達43%;8月19日,更是開盤漲停,漲幅達19.9%。
不過,英雄互娛在2022年年報數據顯示,2022年以4.8億元出售了其持有的游戲科學公司19%股權,其中2.8億元已于當年到賬,剩余的2億元將在雙方協商后(但不早于2025年4月1日)支付,并附帶一定的或有條款。
浙版傳媒旗下的浙江出版集團數字傳媒有限公司,是《黑神話:悟空》的出版方,負責游戲的內容審核、版號申請和市場準入等工作。得益于《黑神話:悟空》的上線,浙版傳媒在游戲發行當天,股價上漲了10%。
值得注意的是,作為出版方,出版單位通常收取一次性出版費用,金額從幾萬元到十幾萬元不等,相對于整個游戲開發和發行成本來說影響較小。
此外,中信出版將負責出版《黑神話:悟空》的設定集,該設定集將包含游戲背景、角色設計、場景描繪等內容,因《黑神話:悟空》的美術表現出色,預計游戲熱度將推動設定集等周邊商品的銷量。
除上述三家公司外,旗天科技、迅游科技、國旅聯合等其他黑神話悟空概念股,在8月20日開盤后均持續拉升,漲幅均超5%。

根據多家媒體報道,馮驥在采訪中透露,《黑神話:悟空》每小時的玩家體驗,對應的開發成本大約為1500萬至2000萬元人民幣。
其團隊預計,游戲整體時長將超過15小時,而實際的研發時長是游戲時長的1.5倍以上。按此計算,研發成本至少需要4億元人民幣。
為何如此昂貴?
自《黑神話:悟空》預售開啟以來,玩家激動之情溢于言表,將“中國首部3A游戲”的贊譽加諸其上。3A指的就是,A lot of money、A lot of resources、A lot of time(大量的金錢、資源與時間),代表著高投入、高資源、高時間成本的開發項目。
過去的《使命召喚》系列、《刺客信條》系列、《巫師》系列等,都是典型的3A游戲。
對于3A,馮驥在知乎個人賬號中寫道,“不排斥也不喜歡”。他強調,“這種熱衷容易混淆游戲工業化水平與游戲品質好壞這兩件截然不同的事情,把手段當成了目的”。
此外,與大多數海外成熟的3A游戲能夠在各大平臺同步上線不同,《黑神話:悟空》在主機平臺初期僅登陸PS5,Xbox Series X|S,顯示出與頂級游戲之間的細微差距。
在一片看好聲中,《黑神話:悟空》也并非沒有爭議。
比如,去年11月,一篇文章嚴厲批評了游戲制作團隊存在性別歧視問題,并指責游戲中缺乏女性角色,引發了廣泛的討論,并對游戲科學和中國游戲行業做了批評。部分觀點認為,這款游戲只是被當成了攻擊的靶子。
盡管如此,《黑神話:悟空》的出現,確實讓國內玩家看到了希望。
隨著移動互聯網的興起和手游市場的快速盈利,國內的資金和人才大量流向了可以迅速回收成本的手游領域,而PC端和主機端的精品制作被忽視,導致了國產3A大作的長期缺位。
同時,隨著“648充值體系”帶來的市場疲勞,玩家們逐漸厭倦了在不同題材游戲中重復抽卡和購買皮膚的單調體驗,市場急需新的刺激。
《黑神話:悟空》如一場久盼的甘霖,不僅是一款游戲,更承載了國內玩家對國產3A游戲產業的期盼。
正如玩家所言:“我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什么都當了。現在我終于看到一絲希望,我能回到自己國家的異世界當猴哥。”
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