作為以新媒體技術制作、傳播、修改的當代藝術,新媒體藝術自誕生以來便備受關注。如今,數字媒體已經成為驅動全球產業發展的重要力量,對各行各業的發展都造成了巨大沖擊,也深刻影響著消費者行為。新媒體藝術傳播以實現多元交互為重點,感覺媒體、邏輯媒體以及實物媒體均為數字媒體的信息載體。互聯網時代,新媒體藝術的構建和傳播需要進一步強化交互性,相關工作人員必須厘清新媒體技術交互邏輯,依托科技發展促進新媒體交互技術應用。為此,研究數字媒體視角下的新媒體藝術交互性十分必要,做好此項工作可為新媒體藝術發展提供有力支持。本文聚焦數字媒體視角下的新媒體藝術,立足新媒體藝術體驗趨向現場感的發展現狀,總結新媒體藝術交互原則、相關交互技術與交互形式;而后從虛擬現實交互、行為審美交互等維度著手,對數字媒體視角下的新媒體藝術交互性加以論述,以期為實踐工作提供參考。
數字媒體視域下的新媒體藝術交互原則
新媒體藝術是一種將圖片、文字、音頻、視頻等信息表述方式融為一體的藝術表現形式,相較于單純的畫作、雕塑作品,新媒體交互藝術能夠給受眾帶來更為真實、全面的體驗感。因此,在數字時代交互式的新媒體藝術受到了受眾的廣泛歡迎,藝術的交互形式也越來越多樣化。縱觀新媒體藝術發展歷程可知,新媒體藝術從早期的實驗攝影、視頻藝術發展為多媒體藝術和網絡藝術。新媒體藝術的創作和傳播受到的時空局限越來越小,受眾的藝術體驗越來越趨向實時化、現場感,讓受眾獲得沉浸式體驗成為這種藝術形式發展的重要方向。
數字媒體視角下,新媒體藝術的交互遵循著豐富性原則。藝術家往往會對人機交互形式進行合理設計,基于調動受眾多個感官為他們提供豐富的交互體驗,從而拉近創作者與受眾的距離,為精準傳達信息、情感、價值提供輔助。這一過程中,藝術家還遵循易用性原則,以簡化再簡化的方式進行交互設計,盡可能減少干擾項,以直觀、高效的方式吸引觀眾參與交互。數字媒體視角下的新媒體藝術交互還展現出了強大自主互動性和情景化特點,藝術家大多以構建真實情景、想象情景和暗含情景的方式呈現新媒體藝術交互性。新媒體藝術的交互也展現出強烈的事件性特點,交互設計強調以人為語言模型替代機械模型,力求借助智能產品構建廣闊的創作空間,在關注交互設計對象秩序性、變化性的基礎上作出必要引導,支持人們的創作和交流。
數字媒體視域下的新媒體藝術交互技術
新媒體藝術交互需要以先進技術為支撐,數字媒體視角下常用的交互技術均具有增強受眾體驗感的功能。從本質上來看,數字媒體視角下新媒體藝術交互需采用人機交互技術,借助人與計算機的有效對話,幫助觀眾介入,實現互動環境系統的有效構建,最終為信息傳遞共享提供支持。藝術家往往會基于人機交互技術和多媒體技術的有機結合,構建靈活多變、高效便捷的交互環境。此時常用的技術如下:一是視線跟蹤技術,利用受眾眼動支撐交互,需要在人機交互過程中利用圖象處理技術引導人的視線落點,基于跳動和注視形式的視線追蹤保證人機交互。二是語音識別技術,這是一種基于語音識別系統的人機交互方式,可在提取聲學特征、有效處理識別語音信號的基礎上支撐人機交互。三是手勢輸入技術,這是一種以手勢輸入為核心的人機交互技術,在識別靜態手勢時大多使用模板匹配法,識別動態手勢時大多使用手勢分割法。四是圖像識別技術,依托人類強大的圖像識別能力實現人機交互,主要以人工智能技術支撐圖像識別。五是虛擬現實技術,作為支撐新媒體藝術交互的新技術,虛擬現實技術主要通過構建數字化虛擬時空為設備使用者帶來沉浸式體驗,利用他們的三維感知經驗實現深層次交互。
數字媒體視域下的新媒體藝術交互形式
新媒體藝術交互需要讓受眾置身于情境之中,借助精準化信息傳遞以及沉浸式情感渲染,幫助受眾深層次理解藝術家在創作中附加的信息和情感。所以,數字媒體視角下的新媒體藝術應當以多種形式完成交互,通過調動受眾的多個感官,構建媒體與藝術交互性語言的認知架構。通常來說,人們會利用“看”和“聽”兩種方式獲取信息,并利用感性認知和理性思考完成信息加工和處理。為適應人的信息處理習慣,新媒體藝術創作需要建構直接的視覺和聽覺形象,從而合理選擇信息呈現與交互途徑。這一過程,新媒體藝術家應該為受眾提供豐富多樣的視覺、聽覺、觸覺體驗,并充分利用非線性敘事語言實現互動敘述,構建交互式敘事結構,使受眾擁有“身臨其境”的藝術體驗。
新媒體藝術創作過程中相關工作人員要靈活運用視覺元素,做好信息呈現,實現有效交互。借鑒傳統藝術設計互動藝術的視覺語言,利用文字、圖形、動畫傳達情感、傳遞信息,可借助多種形式創作多姿多彩的視覺藝術形態。對于虛擬藝術而言,視覺涵蓋多門類的語言內容,因此也成為了虛擬藝術中非常核心的內容。結合當前來看,多數虛擬作品中都會運用視覺語言進行藝術表達,因此從宏觀的角度來看,視覺文化也成為了一種時尚文化的展現。所以在互動的過程中必須要突出其從眾性。從眾性是指設計師既要迎合市場審美需求,又要在表達上強化藝術吸引力。結合當前來看,視覺語言主要涵蓋以下特點。
第一,多變性。在交互的過程中,虛擬藝術與其他類別不同,存在多變、多選擇的特征,這也是虛擬藝術廣受人們關注的重要原因,其與傳統的藝術形式有所區別。在過去,人們所追求的藝術形式主要是以靜態二維體現出來的,通過繪畫等方式表達內心所想,而怎樣突破平面限制也成為了藝術家們所關注的重點內容。與傳統藝術形式相比,多數互動作品雖然也是基于二維平面所創作,但是打破了空間的限制,通過嵌套技術的使用展現多個空間,這不僅是藝術的有效創新,也是影視藝術的巨大轉變。當前,很多人認為影視藝術的主要創新和突破在于打破了傳統靜態二維的展現局限。在此理念下,虛擬藝術的創新應運而生,其打破了傳統影像單一的特征,每一處設計都呈現了諸多藝術語言,這種多變的特性也使虛擬藝術在視覺交互方面廣受社會關注。第二,直觀性。任何藝術都是先從視覺刺激開始的。與傳統體系不同,在視覺互動體系下,藝術作品更加直觀,語言運用也十分便捷,可以精準地表現創作理念,符合市場需求。
從影視藝術角度來看,每一個故事的展現均有其特定的風格。相比之下,互動作品類型差異較大,主要分為兩大模塊:第一,聯系視覺效果。第二,以聲音為主體內容,展現聽覺信息以及元素。目前,聽覺交互已經成為彰顯藝術內容、作品形式等工作的主體。在創作的過程中,工作人員會借助聲音進行聽覺互動創新,借助聲音合成體系形式,強調聲音的感染力,使聽覺互動更加具有趣味性,提升作品的生動性。
觸覺交互是新媒體藝術交互的重要內容,是技術發展的重要體現。隨著當前數據頭盔、數據手套等技術的不斷發展,設計者可能會在原有聽覺、視覺的基礎上借助觸覺設計強化藝術作品的吸引力。在過去,借助視覺和聽覺往往無法真正了解圖像的具體運動以及屬性狀況,而在觸覺互動的過程中,人們則可以借助觸摸動作感受物體質感,甚至可能會感受到物體接觸過程中所產生的疼痛感。這不僅能夠強化藝術作品的沉浸效果,而且還能夠最大程度展現藝術家的思想理念。
數字媒體視域下的新媒體藝術交互維度
數字媒體視角下新媒體藝術交互性研究也需要關注新媒體藝術的交互維度,本文從虛擬現實交互和行為審美交互兩方面著手進行論述。
科學技術的飛速發展給虛擬藝術的創作提供了可靠的技術支持,相較于傳統的現實藝術作品,依托于現代化技術手段創作的虛擬現實交互式新媒體藝術,具有強大的超越性與突破性,可以使受眾更為真切地感受到作品蘊含的情感,切實滿足受眾對“意境美”的追求與渴望。虛實交互式的新媒體藝術以虛擬現實技術為基礎,構建了一個以虛擬場景為主要表現形式的藝術作品,這一作品有著突出的藝術構想性、沉浸性與交互性,可以給受眾帶來更為新穎的感覺體驗。虛擬現實藝術中的“虛”是一種折射現實的意境上的“虛”,“實”是一種利用聲、光、電等元素營造的“真實”場景。虛擬現實技術的應用可以實現藝術作品與受眾在三維場景中的有效交互,從而達到增強作品沖擊力的目的。
在創作新媒體藝術作品過程中,創作者可以利用虛擬現實技術,將現實世界以三維化數字空間的形式展現在受眾眼前,為受眾打造高于現實場景的虛擬事物與情景。需要注意的是,盡管這種作品創作方式以虛擬藝術語言完成信息傳達工作,但是作品的情感傳達對象仍是客觀的“人”,因此,在創作過程中,創作者需要將虛擬現實技術作為人們溝通的橋梁,通過強化人與人造物、人與虛擬環境、人與三維環境之間的聯系,強化作品的藝術性。
營造虛擬現實場景
以計算機技術為基礎,構建虛擬世界,然后利用傳感設備,將受眾帶入到虛擬世界中,可以使受眾突破固有環境的限制,無意識地融入藝術作品中,完成動態化虛擬空間與自身的信息交互工作,豐富受眾的感官體驗。在當前的多媒體藝術創作過程中,創作者更注重利用虛擬現實技術營造超時空、超文本的虛擬場景,這種場景可以在受眾的潛意識發生變動的情況下發生變化,強化人與場景的互動聯系,增強多媒體藝術作品的生命力。
重疊虛擬現實時空
在高科技的支持下,增強現實已經成為新媒體藝術創作者比較青睞的表現手段之一。在作品創作環節,創作者依托計算機模擬仿真技術,打造一套將視覺、聽覺、觸覺等感官結合到一起的虛擬環境,實現物理現實與虛擬形象的有效疊加,受眾可以借助必要的輔助設備,與場景中的物體影像加以交互,讓受眾產生身臨其境的體驗感。盡管這一技術可以強化受眾體驗作品時的沉浸感,但藝術作品僅能作為現實世界的補充,無法代替現實世界。
混合現實交互融合
混合現實技術可以依托計算機仿真技術,在現實中引入虛擬場景,在虛擬世界、現實世界、受眾之間構建一個可以交互的信息回路,從而達到提高用戶體驗真實感的目的。與虛擬現實技術相比,混合現實技術力求讓受眾隔絕物理世界,將自身的感官沉浸到虛擬世界中。混合現實技術具有強大的人造環境模擬效果,可以將虛擬與現實事件融為一體,在引導受眾將自身融入到新型活動空間的同時滿足受眾正常聯系物理空間的需求。將混合現實技術應用到新媒體藝術作品創作環節,可以保證受眾更為直觀地感受到新媒體藝術作品的魅力。
數字媒體視角下,新媒體藝術審美行為交互重點在于主客體交互。新媒體藝術的主體角色并不固定,有創作主體和接收主體之分,前者負責創作,后者負責消化,但二者需要進行有效互動并實現審美交互。交互行為的產生擁有三大基本要素,分別是行為、受眾以及環境,從當前情況來看,新媒體藝術行為交互遵守互動與再生、顯性與隱性的邏輯關系,交互實踐要圍繞科技的范疇展開。
綜上所述,數字媒體視角下新媒體藝術的發展必須強調媒介美學與現代科技的完美融合,新媒體藝術的交互性是支撐這種新藝術形式長遠發展的重要力量,增強新媒體藝術交互性是彰顯此類藝術作品美學價值的重要方式。對于新媒體藝術家來說,新媒體藝術的交互性需要以非線性敘事實現。新媒體藝術交互設計過程中要遵守虛擬現實交互、時間空間交互、審美行為交互邏輯,在先進技術支持下完成基于視覺、聽覺、觸覺感知等多種形式的人機交互。